En el capítulo anterior, Gato fue llevado al Olimpo para enfrentar un juicio por el uso de la Magia Prohibida de Medusa. Heracles también fue juzgado y, a pesar de ser declarado inocente de traición, Zeus dictaminó que perdería sus poderes olímpicos en trece días. Selene se presentó como la defensora de Gato, y la Pluma de Anubis reveló la verdadera esencia de Heracles. La historia dejó a Gato en un punto crucial, con su destino pendiendo entre la justicia divina y las fuerzas en juego en el Olimpo.
- Juicio de Gato
Mientras tanto en la Isla de Gracia;
El claustro de la Escuela Destiny vibraba con la urgencia del tiempo, mientras Ahura y Génesis discutían estrategias. La tensión entre ellos era palpable, cargada con la responsabilidad de rescatar a Gato y Heracles del Olimpo. Génesis, con su mirada férrea, instó a Morgana a desentrañar el futuro y revelar la mejor estrategia para el asalto.
Morgana, asintió con solemnidad. Invocó su poder de "la Respuesta", un conocimiento tan vasto que se entrelazaba con el tejido del tiempo. Al hacerlo, sin embargo, consciente del precio a pagar, advirtió que revelar el futuro alteraría irreversiblemente el destino. Génesis, con determinación en los ojos, aceptó el riesgo y formuló la pregunta que resonaría más allá: "¿Cuál es el mejor equipo para rescatar a Gato, vencer a los dioses y salir con vida?"
La respuesta de Morgana, cargada de un aura premonitoria,
Morgana, con su don de ver más allá de los velos del tiempo, nombra a los elegidos: Azael, Ackolyt, Kaavan, Ahura, Shakara, Apolo, Spur, Lady Fire, Trampera, Ángel-A, Craising, Yago, Ala Escarlata y He-Spider. Cada uno con habilidades extraordinarias y un papel específico en esta danza cósmica.
Pero mientras se revela el equipo, Yrihan, presente entre los Pequeños Extraños, el Grupo Senshi Divas, el Escuadrón Omega y los Destiny Men, realiza un peculiar repaso mental. Rompe la cuarta pared, una interacción que pasa desapercibida para los demás. Yrihan, como es su costumbre, analiza a los elegidos.
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Azael Ignacio Ramos, Magna-Ángel, un Nephilim con poderes gélidos, destaca por su serenidad y maestría en el combate. Su Espada Celestial de Cristal de Hielo es clave. Líder sabio, tiene conexión espiritual y alerta cuando sus protegidos están en peligro, especialmente su pareja Gato Destiny. Fuera del combate, muestra un lado romántico y apasionado, siendo un constante apoyo en el crecimiento personal de Gato. En resumen, Azael es un líder centrado con un corazón dedicado a la justicia y al amor por Gato. Su extrema proximidad sentimental a Gato puede ser tanto una ventaja como una desventaja, algo que también afecta al razonamiento de Ackolyt.
Ackolyt, alias White Zombie, Naamán Primal, mago hechicero, y hermano gemelo de Gato. Con poderes psíquicos, felinos y elementales, destaca por su agilidad felina, teletransportación multidimensional, y dominio sobre elementos. Su conexión psíquica con Gato amplifica sus habilidades. Utiliza hilos de plata élfica y posee el "Cristal Oscuro" para potenciar sus poderes. Con limitaciones visuales y fobia al agua, su personalidad equilibrada refleja compasión, determinación y dualidad entre luz y oscuridad. Criado como esclavo, Ackolyt lucha por la justicia, lidera con valentía y busca restaurar la armonía. Esa conexión psíquica constante con su hermano puede ser una ventaja.
Ahura, semidiós Parcialmente Vegetal, es Hijo de Gea y el gigante Crom por lo tal un semidios-Titan, domina telepatía animal, hipnosis, clorokinesis, toxikinesis, feromonas y control de elementos. Inmune a toxinas, crea especies vegetales y controla el electromagnetismo. Leal y valiente, su historia refleja redención y dedicación a la justicia ambiental. Pese a su oscuro pasado, Ahura, rey de Edén, personifica la dualidad entre seducción letal y profunda conexión con la naturaleza. Y tiene una extraña atracción hacia Mi compañero Gato, algo que parece ser muy inapropiado en este planeta.
He-Spider, también conocido como Andrés Camiza, es un humano mejorado y Avatar del dios Anansi. Con 4 patas arácnidas, es un héroe vigilante de la Escuela Destiny, con fuerza sobrehumana, colmillos venenosos, agilidad asombrosa y habilidades psíquicas. Sus poderes incluyen telepatía, regeneración, tejido de telarañas y control de feromonas. Porta la Espada Araña, una arma mística. Su personalidad combina humor, valentía y una fuerte ética justiciera, aunque su humor sarcástico lo hace peculiar. Y es un maestro Capoeira, No sé qué es Capoeira , debo investigar.
Kavaan, también conocido como Satao Hathi, es un híbrido excepcional, descendiente de una Abatwa y un Naamán feral. Con 1,95 m de altura, piel gris, trompa prensil y colmillos afilados, sus habilidades incluyen fuerza sobrehumana, resistencia a toxinas, empatía y manipulación de probabilidades, este don sí que claramente puede ser una ventaja para poner la suerte de la parte del grupo, pero no creo que sea suficiente para vencer dioses, Su inteligencia sobresaliente y conocimientos legales autodidactas lo hacen vital en el equipo. Experto en combate y forzador de cerraduras, Kavaan combina torpeza cómica con un narcisismo que no suele gustar a las mujeres. Un personaje único con una mezcla intrigante de habilidades y personalidad.
Lady Fire, también conocida como Lidia Pastor, es una hechicera-hada de fuego con alas de Mariposa Infernal. Puede volar con gracia, controlar el fuego con precisión y generar microondas energéticas. Su dominio de la magia incluye hechicería, creación de entidades ígneas, ionización de la materia y magia rúnica avanzada. Además, su conexión con la naturaleza y su habilidad para inscribir runas la convierten en una líder valiosa en la lucha contra las fuerzas oscuras.
Shakara, Naamán de nivel-10, destacando por su electrokinesis avanzada. Con fuerza comparable a atletas olímpicos, su verdadero poder radica en controlar corrientes eléctricas a nivel molecular. Posee una amplia gama de habilidades, desde rayos ascendentes hasta Electro-Velocidad, alcanzando velocidades asombrosas y realizando túneles electro-cuánticos. Su nueva habilidad, Chispas de Plata, fusiona magia con electricidad. Estratega natural y conocedora de cultura pop, lidera con destreza. Su personalidad reservada contrasta con su lado divertido. La Tormenta Eléctrica es una fuerza imparable, cautelosa y leal.
Apolo, líder del Escuadrón Omega en la Escuela de Magia de Titania, ex miembro de Los Pequeños Extraños, de los mejores amigos de Gato, es de la especie de los Kin łání tsídii (Aviol), El no lo sabe, El cree que él mismo es un Naamán, Morgana me dijo que no desvelase este secreto nunca, su verdadera especie. Dotado de alas, rayos de energía oscura ocular, curación acelerada, y habilidades electromagnéticas, destaca en liderazgo y estrategia. Tras la muerte de su novia Poción, su seriedad se intensificó, pero mantuvo su nobleza y sentido del humor. Socialmente extrovertido, es tolerante y empático, demostrando madurez y confianza es alguien que siempre es bueno tener cerca.
Spur, también conocido como Jordi O. Sala, es un Naamán de nivel 7. Originario de Denia, España, este líder de los Pequeños Extraños lleva una bio-armadura celestial y un Trierastrum infernal resultado de una evolución de un cristal Fénix, Con poderes aumentados, incluyendo super fuerza de alto rango, velocidad, geokinesis y veneno paralizante, Spur es ágil y resistente. Su cola de escorpión, llama celestial y capacidad para crear portales lo hacen formidable. Tras perder a su amiga Poción , Spur se presenta como una figura enigmática y protectora, con un lema claro: "No dejaré a nadie atrás".
Ángel-A, Naamán Hidroquinética con implantes cibernéticos, destaca por su dominio del agua a nivel molecular y habilidades mejoradas. Alas metálicas le permiten volar y su IA cerebral la hace estratega y experta en tecnopatía. Con valentía, táctica y compromiso con la justicia, equilibra inteligencia y empatía. Enfrenta desafíos con determinación, demostrando superación personal.
Ala Escarlata, dhampiro de 170 cm con colmillos vampíricos, destaca por su destreza sobrehumana, curación acelerada y habilidades de vuelo como enjambre de murciélagos. Inmune a la luz solar, combina energías de luz y oscuridad para manipulación crepuscular. Con telepatía, precognición y hipnosis, su espada divina y habilidad con boomerangs completan su perfil formidable. Su personalidad combina timidez, valentía y humor sarcástico, revelando capas de determinación, lealtad y curiosidad. Su liderazgo natural y ética de trabajo incansable la convierten en una defensora apasionada de la justicia y los inocentes.
Trampera, mitad duende y humana, destacando con cintas mecánicas retráctiles desde su traje Kevlar 29. Estratega brillante y líder natural, sus tentáculos ofrecen agilidad, defensa y proyección a distancia. Su poder adicional, el polvo de duende, induce alucinaciones. Alegre y emocional, exhibe una dualidad entre su intensidad y su naturaleza bondadosa. Valiente, determinada y con habilidades tácticas, Trampera demuestra adaptabilidad y conexión única con tecnología y magia. Con una mezcla de exigencia y valentía, su protección maternal y ambición controlada añaden complejidad a su cautivadora personalidad. Y tiene una voz irritante, me pregunto si esto tendrá utilidad contra los dioses del Olimpo…
El siguiente es mi favorito Y es un Humano, Yago, alias "Yago el Tecnomancer", es un humano fusionado con la Armadura Tecnomancer. Con 180 cm de altura y 80 kg, sus habilidades incluyen fuerza sobrehumana, teletransportación, transformación de zarcillos, regeneración, vuelo espacial y generación de armas tecnomágicas. Adaptable en combate, su inteligencia y valentía lo destacan. Manteniendo una relación con Ala Escarlata, protege la ciudad de amenazas sobrenaturales y tecnológicas. Su conexión simbiótica con la armadura se logra mediante el artefacto "Clave Y.A.G.O." y utiliza el Tecnoplasma, una sustancia avanzada tecnológica y mágica, que actúa como corazón de la armadura, otorgándole habilidades extraordinarias. Estoy absolutamente seguro de que la tecnología de su armadura procede de mi planeta, Tecnérea… pero es muy avanzada.
Craising, también conocida como Sandrus-Kas, es una Naamán vampira de nivel 2. Con alas escarlatas y piel luminosa, su metamorfosis proviene de genes Naamán y una mordedura vampírica. Afilia con Discípulos de Ahura y lidera con carisma. Su Mimetismo Agresivo le permite copiar y fusionarse con lo que toca, mientras que sus poderes vampíricos incluyen control de sangre y vuelo. La armadura Morfógeno Vampírico potencia sus habilidades y le confiere garras e hipnosis. Empresaria táctica y defensora de la justicia, Craising enfrenta discriminación con resiliencia. Enigmática, demuestra encanto, comicidad o letalidad según la ocasión. Desde que se unió a los Extraños se ha convertido junto a Hidra en las mejores amigas femeninas de Ackolyt y Gato, aunque Plata Infernal también disputa este puesto, es curioso, pero al parecer los Gemelos solo tienen Mejores amigas.
Yrihan, con su aguda percepción y habilidad para analizar situaciones, no pudo evitar cuestionar la elección del equipo para la misión al Olimpo. Su mente cuántica repasó las habilidades y personalidades de cada miembro, sopesando la magnitud del desafío que tenían por delante. En ese instante, un destello de incredulidad cruzó su mirada.
Frente a todos, Yrihan expresó abiertamente su desacuerdo. No veía suficiente poder en el grupo designado para enfrentarse a los mismos dioses del Olimpo. Su sugerencia resonó en el aire, proponiendo que fueran individuos de mayor calibre como Morgana, Genesis, Samantha, Eride Destiny, Vogue, Micelio y otros más poderosos quienes llevaran a cabo la misión.
En las sombras, Iconologyst, con su don de percibir las distorsiones en la realidad, susurró al oído de Ahura. Sospechaba que Morgana, de manera consciente o inconsciente, manipulaba la corriente temporal, sembrando alteraciones sutiles. Ahura, enfrentando un dilema en el que el tiempo mismo se convertía en su enemigo, decidió concentrarse primero en la amenaza de los Olímpicos.
Titania, la astuta manipuladora de hilos y secretos, reveló que Selene estaba en el Olimpo como defensora de Gato. Un aliado inesperado que podría inclinar la balanza de la justicia divina a su favor. Pero antes de enfrentarse a los dioses, debían resolver el enigma de llegar al Olimpo.
El conocimiento ancestral de Ahura emergió, revelando que solo aquellos con sangre olímpica podían acceder al reino celestial. Como hijo de Gea, él sería la llave. Con un conjuro antiguo, Ahura y el grupo invocaron un portal teletransportador. De repente, se encontraron en medio de la Sala del Juicio en el Olimpo.
El juicio, ya en curso, desplegaba su majestuosidad en el imponente salón. Selene, con su presencia radiante, defendía a Gato con la determinación de la Luna misma. El destino de Gato estaba atado a los hilos de la justicia divina, mientras el grupo, aparecía de repente en la sala listo para desafiar a los Olímpicos,
Mientras todo esto sucedía,
simultáneamente en el mismo espacio de tiempo,
nos encontramos con Hidra.
El grupo presente incluía a Plata Infernal, Wonder-Guy, La Gárgola Petra, Samantha la profesora, FireBird, Verde Mágico, Metal-Diva, Yrihan, Carmesí Lee, Roque y Vogue. Todos compartían comentarios sobre la situación, y Plata mostraba más que evidente preocupación; su rostro reflejaba una profunda inquietud.
Hidra, con una mirada intensa, fijó su atención en Plata. En ese momento, Plata, haciendo uso de sus poderes telepáticos, realizó un llamado psíquico que abarcó a todos en la habitación, excluyendo a Samantha y Petra.
Los niños se retiraron en silencio a la habitación compartida de Hidra, Plata y Metal-Diva.
En ese espacio, Hidra expresó su descontento por ser excluidos de la misión, recordándoles que estaban tratando con el secuestro de Gato por parte de auténticos dioses, no con una situación común. Aunque algunos eran nuevos en el grupo, Hidra subrayó la importancia de la unidad y la lealtad familiar, dejando claro que no abandonarían a uno de los suyos.
Hidra explica a los presentes, que, Para Hidra, cada uno de sus compañeros no solo era parte de un equipo, sino también su propia familia. una familia extendida. y por eso no hay que dejar atrás a nadie,
Yrihan interrumpe la conversación con su análisis directo: "El grupo elegido no será suficiente para rescatar a Gato. Estamos subestimando la magnitud de la tarea, y podríamos enfrentarnos a bajas significativas", advierte, su tono frío y estoico
Verde, con vehemencia, exclama: "espera, espera!!! Whoo woo whooo hoo ¡Tú quieres ir al Olimpo!"
Vogue y Roque al unísono responden entusiasmados: "¡Me apunto!" ante la sorprendida mirada de Yrihan.
Metal-Diva añade con interés: "¿Cómo lo hacemos?"
Entonces, Hidra les explica con seriedad: "Si lo que se necesita es la sangre de un Olímpico o alguien superior, como es el caso de Gea y Ahura, que son madre e hijo..."
Hidra continúa su explicación sobre su origen: "A lo mejor algunos no lo sabéis, pero no me llaman Hidra porque sí. No soy un ser sobrenatural como tal. Yrihan, a ti se te da muy bien explicar estas cosas, ¿puedes hacerlo por mí? Adelante."
Yrihan procede a detallar la singularidad de Hidra: "Hidra es Hidra Hall, aventurera nacida en Francia, un híbrido clon de la espía Virginia Hall y la Hydra de Lerna. Su cuerpo, modificado genéticamente, muestra poderes como fuerza sobrehumana en las piernas, camuflaje camaleónico y sentidos superhumanos. Desarrolla un 'sexto sentido' de radar y cuatro cabezas regenerativas como la Hydra Original, con habilidades únicas. Por lo tanto, nuestra compañera Hidra porta sangre Olímpica. Ella puede aportar la llave para que creemos un portal al Olimpo y actuar de apoyo en el rescate de Gato y enfrentarnos a los dioses. Con nuestra intervención, las probabilidades de éxito aumentan."
De repente, la puerta de la habitación es abierta bruscamente. La profesora Samantha y Petra interrumpen, acompañadas por Terra, la marciana. Petra cuestiona con firmeza: "¿A dónde creéis que vais?" Metal-Diva responde con determinación: "Tenemos que hacerlo, no podemos dejarlo solo." Samantha añade: "Lo que Petra quiere decir es que no iréis al Olimpo sin nosotras."
Los chicos sonríen. Pero en la pequeña alegría Carmesí Lee interrumpe fascinada y sorprendida:
¡¡ESPERA!!, ¿eres un Clon de un monstruo y una espía que Murió el año que Yo nací ???!!!!
CONTINUARÁ…
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