martes, 19 de septiembre de 2023

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JUDAS 2ª parte. Y la partida de Chang-He

Febrero de 1995:

Apolo, Spur y Gato aún se encuentran bajo castigo tras su última misión en Ibiza. A pesar de que la misión fue exitosa, desobedecieron las órdenes de Morgana al decidir enfrentar a "los malos" por su cuenta.

Morgana está enfocando todos sus esfuerzos en investigar a fondo a Lady Macbeth y la secta que esta lidera. Es consciente de que Lady Macbeth será una formidable oponente para la Escuela Destiny. A pesar de sus poderes de videncia, Morgana se encuentra con un muro cuando se trata de vislumbrar el futuro relacionado con las leyes de Macbeth. Es como si alguien hubiese borrado la existencia de Lady Macbeth de los registros futuros. Aunque Morgana intuye consecuencias adversas para la escuela a causa de esta líder de la secta, no logra identificar el mal que se avecina con certeza.

Apolo y Poción habían estado compartiendo mucho tiempo juntos desde antes de la invasión. Se apoyaban mutuamente en sus estudios, se entrenaban en conjunto y pasaban horas de calidad juntos. Durante el período de castigo de Apolo, Poción lo acompañaba regularmente. En una conversación sincera, Poción le confiesa a Apolo que considera que tomaron la decisión correcta al desobedecer a Morgana y acudir rápidamente a Ibiza. Ella cree que de no haber actuado así, los Naamáns podrían haber quedado a merced de las mafias de trata de personas. .

Con el paso de los días, la complicidad y el cariño entre Apolo y Poción se hacen más evidentes. Parece que entre ellos está naciendo un romance sincero y profundo. Se muestran afectuosos y cariñosos, compartiendo momentos íntimos que fortalecen su conexión.

El romance entre Apolo y Poción se va consolidando como un vínculo especial que surge en medio de los desafíos y peligros que enfrentan como parte de la Escuela Destiny. Su mutua admiración y apoyo mutuo en momentos críticos contribuyen a fortalecer esta relación que parece prometedora para el futuro.

Durante las horas de castigo asignadas a Gato, se le encomienda la tarea de limpiar todas las ventanas de la Escuela Destiny. Su compañero, Ackolyt, le acompaña en la mayoría del tiempo. Conversan sobre cómo se desempeñaron cada uno durante la invasión, ya que tuvieron poco contacto en el campo de batalla. También comparten sus experiencias en las clases: Ackolyt se destaca como un estudiante ejemplar, mientras que Gato admite ser algo mediocre en comparación.

Además, exploran posibles soluciones para el problema de la máscara de Ackolyt. A pesar de los esfuerzos combinados de la tecnología y la magia, la máscara sigue siendo un enigma sin resolver en el rostro de Ackolyt. 

27 de Febrero de 1995:

Una noche especial marca el primer aniversario de Ackolyt, Hidra y Maul como alumnos de la Escuela Destiny. Los Pequeños Extraños organizan una festiva celebración para conmemorar este hito. Durante el evento, Ackolyt tiene un momento íntimo con Gato y comparte un sentimiento profundo: es la primera vez que se siente verdaderamente en casa. Ambos perciben nuevamente esa misteriosa conexión empática que los une, pero deciden no abordar el tema directamente. Sienten una cercanía y protección mutua que les brinda una sensación de hogar.

La fiesta llega a su fin cuando el nuevo tutor de Gimnasia, el mítico Heracles, interrumpe la diversión y les indica a los alumnos que es hora de ir a descansar. Gato se encamina a su habitación y en el pasillo se encuentra con la clase avanzada: Lady Fire, Mujer Rana, Anightmaster, Polvo de Ángel, Zarina y Azael.  

Gato advierte a sus compañeros que no es recomendable ir en la dirección donde se encuentra Heracles, quien está "jodiendo la diversión", como él mismo lo describe. Los jóvenes agradecen la información y deciden cambiar su rumbo para evitar el encuentro con el tutor.

Sin embargo, en ese momento, Azael se detiene y da media vuelta, alcanzando a Gato con una pregunta directa: "¿A dónde vas?". Gato, con su característico sarcasmo, responde con franqueza: "A mi cuarto". Azael, con una sonrisa cómplice, sugiere: "¿Puedo acompañarte?". Gato, sin perder su tono sarcástico, replica: "¿Para qué?".

Azael, con una chispa de humor, responde: "No sé, para hacerte compañía". La situación se vuelve un juego de palabras y sarcasmo entre ambos. Gato, entrecerrando los ojos en señal de sospecha, emite un comentario irónico: "Eres raro...". Azael no se queda atrás y, con un tono juguetón, contraataca: "Tú me llamas raro a mí, Orejas de gato...". La tensión entre ellos es palpable, pero también hay un vínculo amigable y de complicidad que resalta en medio de la retórica sarcástica.

Gato, en un tono más bajo y entre dientes, murmura una palabra que refleja su ingenio afilado: "Gilipollas".

La calma nocturna se quiebra bruscamente cuando una sensación de inminente peligro recorre el cuerpo de Gato, erizando su piel. Un grito angustiado escapa de sus labios, y sin pensarlo, se aferra a Azael en un abrazo desesperado.

Azael, desconcertado y preocupado, busca respuestas. "¿Qué está pasando?", pregunta con urgencia. Gato, entre sollozos, no tarda en responder con voz temblorosa: "¡Vámonos!".

Con determinación, Gato dirige su brazo izquierdo hacia la pared que da al patio exterior. Un rayo de energía se concentra en su mano y, con una descarga explosiva, la pared se desmorona, dejando un gran agujero. Sin soltar la mano de Azael, ambos se elevan en el aire y atraviesan el umbral, volando velozmente hacia la entrada principal de la Escuela Destiny.

En esos escasos segundos Azael mira como su mano Y la de Gato están entrelazadas y su corazón le late fuerte. 

Desde las alturas, observan cómo más alumnos llegan a la entrada, pero la urgencia en el ambiente es palpable.

 La tutora Samantha vuela a una velocidad impresionante, sosteniendo en sus brazos a un alumno llamado Tsunami, quien posee habilidades hidrocinéticas. Quien desde el aire crea lluvia para sofocar las hogueras. 

La escena que se despliega frente a ellos es desoladora. Trece hogueras arden en llamas altas, iluminando la oscura noche. La inquietud y el desconcierto se apoderan de todos. Nadie sabe quién o qué provocó ese macabro espectáculo.

Los jóvenes aterrizan con un peso en el corazón y un nudo en la garganta. Gato cae de rodillas, sintiendo el suelo bajo él como un abismo sin fondo. A su alrededor, varios compañeros comparten su misma desolación, rotos y sumidos en el llanto.

Spur y Wonder-Guy se aferran el uno al otro, buscando consuelo en medio de la tragedia. Ultra, sostenida por Plata, se derrumba emocionalmente, pronunciando entre lágrimas un lamento desgarrador: "No puedo, no puedo curarlos...".

Azael, en un estado de shock, observa la devastadora escena con ojos incrédulos. Las trece hogueras son trece compañeros, alumnos de la escuela, algunos de ellos apenas niños de siete años. La cruel brutalidad con la que fueron crucificados e incinerados a las puertas de la Escuela Destiny sin que nadie se percatara, es un golpe demoledor para todos los presentes. La tristeza y la indignación llenan el aire, dejando a todos los jóvenes en un estado de conmoción y desesperación.

El sombrío escenario estaba iluminado por las altas llamas de las trece hogueras, proyectando sombras danzantes que oscilaban sobre el suelo desolado. Los jóvenes, con miradas en blanco y rostros empapados en lágrimas, se aferraban unos a otros en un intento desesperado por encontrar consuelo en medio de la tragedia.

Ackolyt llegó al lugar, sus ojos se agrandaron al ver la devastación que se extendía ante él. Un grito ahogado escapó de sus labios mientras su cuerpo flaqueaba y se tambaleaba. Finalmente, se desplomó al suelo, vencido por la conmoción y la desesperación. El impacto de la escena resultó demasiado abrumador incluso para alguien tan fuerte como él.

Genesis, la madre de Gato, llegó corriendo con el corazón en la garganta, su rostro palideció al ver el desolador panorama que se extendía ante sus ojos. Sus manos se aferraron instintivamente a su pecho, como si el dolor físico pudiera igualar al tormento emocional que la invadía. Las lágrimas caían silenciosas por sus mejillas mientras su mirada se perdía en el horror del momento.

Morgana, la Directora, llegó acompañada por Petra, su asistente más cercana. Su rostro, normalmente imperturbable, mostraba una mezcla de asombro y dolor ante la escena desgarradora. Cada paso que daba resonaba en el silencio opresivo que envolvía el lugar. Sus ojos escrutaban meticulosamente cada detalle, como si intentara comprender el alcance completo de la tragedia.

En medio del desespero y la conmoción, la presencia de Morgana aportaba una sensación de liderazgo y calma, aunque su propia expresión reflejara el dolor que sentía por la pérdida de aquellos jóvenes. Petra, fiel a su papel de apoyo, permanecía al lado de la Directora, lista para asistirla en lo que necesitara.

El aire estaba cargado de un pesar abrumador, y el silencio sólo era interrumpido por sollozos ahogados y suspiros temblorosos. Todos sabían que aquel trágico evento marcaría un antes y un después en la historia de la Escuela Destiny, dejando una herida profunda en el corazón de cada alma presente.

El aire estaba impregnado con el persistente olor a humo y cenizas, una pungente fragancia que se clavaba en las narices y se aferraba a la piel. Era un aroma que ninguno de los presentes olvidaría jamás, una triste marca que quedó grabada en sus memorias.

Poco a poco, los profesores, con rostros sombríos y ojos cargados de tristeza, trabajaban arduamente para sofocar las llamas, apagando lo que quedaba de las hogueras. El crujido de las brasas y el sonido del agua chocando contra el fuego formaban una cacofonía inquietante en medio del silencio abrumador.

Uno a uno, los alumnos eran retirados del lugar, guiados por los profesores con manos compasivas, pero expresiones llenas de preocupación. Fueron llevados al salón mayor de reuniones, un espacio que en ese momento ofrecía una especie de refugio en medio de la desolación.

Morgana, con la mirada fija en el horizonte, estaba decidida a reunir a todos los alumnos y docentes lo más pronto posible. Sabía que en ese momento la comunidad de la Escuela Destiny necesitaba apoyo, consuelo y una dirección clara en medio del caos. Cada segundo contaba y cada alma presente era crucial en ese momento de duelo y desesperación. La Directora estaba dispuesta a ofrecer guía y consuelo a sus estudiantes, a pesar del dolor que también la invadía.

El salón mayor de reuniones se convertiría en el epicentro de unión y apoyo, donde todos podrían compartir su pesar y encontrar consuelo en la presencia de sus compañeros y profesores. 

Los alumnos y alumnas con poderes empáticos y telepáticos eran los que peor estaban, no solo era su propio dolor y tristeza, sino que sentían las emociones de los demás de manera muy intensa. Wonder-Guy, Poción y una alumna de primer grado llamada Colmena eran los que peor parecían estar. Notaban de manera física un dolor intenso y agudo en sus cuerpos, la tristeza de los demás. 

El silencio roto únicamente por sollozos y respiraciones entrecortadas llenaría el espacio, creando una atmósfera de profunda tristeza y conmoción. Sin duda, aquel día quedaría marcado en la historia de la Escuela Destiny como uno de los más oscuros y dolorosos que jamás habían experimentado.

La entrada principal de la Escuela Destiny se transformó en un campo de batalla mediático. Periodistas, reporteros ávidos de información, curiosos, simpatizantes de los Naamáns y grupos radicales anti-Naamán se aglomeraban, ávidos de obtener cualquier indicio sobre los alumnos y profesores de la escuela. La atmósfera era tensa y opresiva, y para los estudiantes y docentes resultaba una tarea ardua intentar llevar a cabo las clases con normalidad en medio de semejante caos.

Al día siguiente, Ackolyt solicita un permiso de asuntos personales, anunciando su ausencia por un par de semanas. La inquietud se apodera de Hidra, quien comienza a rastrear a Ackolyt y lo encuentra paseando por el Muelle de Denia. La actitud de Ackolyt sugiere que de alguna manera deseaba ser encontrado.

La situación da un giro oscuro cuando Hidra es emboscada por El-Amo. Ambos se enfrentan en una encarnizada lucha hasta que Ackolyt hace su aparición. 

El campo de batalla se convierte en un remolino de fuerzas, donde la brutalidad de Hidra y la maestría en la Dimensión Espejo de El-Amo chocan en una confrontación épica. La tensión en el aire es palpable, cada movimiento está cargado de determinación y estrategia.

Hidra, con su piel verde y cabello rosa, se pone en guardia, Hidra es Ciega, pero no está indefensa despliega su asombrosa habilidad de ecolocalización. Cada vibración en el aire le brinda una imagen precisa del campo de batalla, permitiéndole anticipar y reaccionar a los movimientos de su enemigo. Las cuatro cabezas de su espalda, ahora transformadas en impresionantes cuellos con mandíbulas letales, están listas para el combate.

El-Amo, con su marca en la frente brillando en la penumbra, despliega su maestría en la Dimensión Espejo. Aunque sus ilusiones aterradoras se pierden en la oscuridad para Hidra, su agilidad y control sobre esta dimensión son evidentes. Cada movimiento parece estar entrelazado con la propia esencia del oscuro villano.

La batalla es una danza frenética de ataques y defensas. Hidra utiliza sus lenguas prensiles con maestría, atrapando objetos cercanos y convirtiéndolos en armas mortales. Su agilidad y fuerza la convierten en una fuerza imparable.

El-Amo responde con su arsenal de poderes oscuros. Utiliza la Dimensión Espejo para crear reflejos y duplicados que confunden el campo de batalla, pero Hidra, con su ecolocalización, se mantiene firme, anticipando cada movimiento.

La batalla se prolonga, cada golpe y ataque ejecutado con precisión calculada. Hidra demuestra una inteligencia táctica sorprendente, aprovechando al máximo su capacidad de anticipar los movimientos de su enemigo.

Las Ilusiones de El-Amo, no son efectivas con Hidra. 

El-Amo, por su parte, despliega una serie de maniobras ágiles y letales. Su habilidad para manipular la Dimensión Espejo le brinda una ventaja táctica, creando oportunidades para ataques sorpresa.

El-Amo, con su mirada fría y su destreza en la Dimensión Espejo, identifica un momento de vulnerabilidad en la feroz Hidra. Con un movimiento rápido y preciso, despliega su habilidad para manipular la realidad y crea una distorsión en el espacio alrededor de uno de los cuellos-cabeza de Hidra.

En un instante, la distorsión toma forma y se materializa como una cuchilla afilada, deslizándose a través del cuello con una precisión aterradora. El cuello seccionado cae al suelo, dejando escapar un rugido de dolor y furia de Hidra. La pequeña heroína se tambalea, sosteniendo el lugar donde antes se encontraba su cabeza adicional.

El campo de batalla queda impregnado con una tensión aún mayor, mientras el resto de los contendientes observan en shock y horror lo que acaba de suceder. La brutalidad de El-Amo ha dejado una marca indeleble en la feroz combatiente, 

Hidra, esta desorientada ya que su cabeza de hydra no se regenera, no salen dos,  a pesar de la pérdida, no se rinde. Su determinación y valentía continúan impulsándola mientras busca venganza por el daño infligido. La confrontación entre Hidra y El-Amo alcanza un nuevo nivel de ferocidad, y el destino de ambos parece más incierto que nunca.

El enfrentamiento alcanza su punto culminante, la energía en el aire es electrizante. Cada movimiento parece decidir el destino de la batalla. Hidra despliega una última muestra de fuerza, utilizando sus lenguas prensiles para envolver a El-Amo en un agarre implacable.

Sin embargo, la astucia y regeneración de El-Amo prevalecen. Con una explosión de energía, se libera de la trampa, revelando su tenacidad y determinación inquebrantable.

La batalla continúa, una danza brutal entre dos fuerzas formidables. El desenlace sigue siendo incierto, pero queda claro que el destino de ambos personajes quedará marcado por este épico enfrentamiento.

La aparición sorprendente de Ackolyt al lado de Hidra crea un giro impactante en la batalla. En un primer momento, parece que está a punto de intervenir a favor de Hidra, lo que genera confusión en el campo de batalla. Sin embargo, la sorpresa se transforma en conmoción cuando Ackolyt subyuga y captura a Hidra, revelando su traición y afiliación a El-Amo.

El-Amo, con una mirada fría y calculadora, observa la traición de Ackolyt con satisfacción. Había estado vigilando a los Pequeños Extraños a través de su doble agente durante un largo período. Ackolyt, quien había sido tratado por El-Amo como un hijo y un discípulo, había traicionado la confianza de sus compañeros héroes.

En ese momento, Ackolyt comienza a revelar los secretos y vulnerabilidades de los jóvenes héroes a El-Amo. La traición de Ackolyt amenaza con cambiar el rumbo de la batalla y poner en peligro a los Pequeños Extraños. el destino de los héroes parece más incierto que nunca.

La lealtad traicionada y la revelación de secretos oscuros añaden un nuevo giro dramático.  dejando a Hidra en una posición precaria mientras teme por sobrevivir y triunfar contra las fuerzas de El-Amo...

La historia de Ackolyt fue una tragedia marcada por el abuso y la manipulación. Sus padres adoptivos, en un giro siniestro, lo rechazaron y sometieron a una tortura inimaginable, acusándolo de estar poseído por un demonio. La intervención de El-Amo en ese momento crucial marcó un punto de no retorno, llevando a Ackolyt a cometer actos atroces, incluido el asesinato de sus propios padres.

Como parte del control que ejerce El-Amo sobre Ackolyt, le coloca una máscara hechizada que el joven no puede quitarse. Esta máscara, con la apariencia de un Oni, se ha convertido en una cruel prisión para Ackolyt, una constante recordación de su oscuro pasado y de la influencia despiadada de El-Amo.

Mientras tanto, Hidra es llevada a la sede de la Secta de Lady Macbeth, sumergiéndola en un nuevo nivel de peligro. Y así conociendo que esta Villana es la orquestadora de todo. 

La escena en la escuela Destiny adquirió una sombría solemnidad. El eco de pasos arrastrados resonaba en el aire, anunciando la llegada de la cabeza de hydra, aún palpitante a pesar de su separación. Los murmullos de los estudiantes, impregnados de miedo y asco, llenaban el patio, mientras el cuello se retorcía semejante a una serpiente herida, buscando a su presa.

Maul, ajeno a la grotesca escena, se encontraba de espaldas, absorto en una conversación con Apolo, quien repentinamente se percató del tumulto. Al alzar la mirada por encima del hombro de Maul, la incredulidad se apoderó de él. Lo que vio parecía un macabro sueño hecho realidad.

Maul, alertado por la reacción de Apolo, giró en un instante para encontrarse con la visión dantesca que se presentaba ante él. El temor se apoderó de sus facciones, y sin vacilar, se lanzó hacia el miembro amputado, recogiéndolo en sus brazos. Los gestos de repulsión de sus compañeros de clase se convirtieron en un fondo difuso mientras él se encaminaba hacia el laboratorio de ciencias místicas, su rostro enmarcado por una determinación nacida de la urgencia.

En el interior del laboratorio, la atmósfera se cargaba con una tensión palpable. La directora Morgana impartía una clase de conjuración, pero su mirada se posó en el umbral de la puerta, interrumpida por la llegada de Maul y Apolo, quienes portaban el siniestro trofeo. Gato, presente en la sala, observaba en silencio, sus ojos felinos reflejando una mezcla de sorpresa y comprensión ante la gravedad de la situación.

El grito mental de Gato resonó como un eco siniestro en las mentes de Plata Infernal, Azael y Wonder-Guy. No hubo necesidad de palabras; la urgencia era palpable. Rápidamente, convocaron a todos los miembros del grupo y a sus aliados, incluyendo a los Pequeños Extraños y a los alumnos de la clase avanzada.

En especial, estos últimos habían sido sacudidos por los recientes acontecimientos. La oscura sombra de los asesinatos de los 13 alumnos dos noches atrás aún se cernía sobre ellos. Sin embargo, la adversidad los había unido de una manera que nadie podría haber previsto. Ahora, se hacían llamar con orgullo los "Nuevos Destiny Men", un nombre que reflejaba su resolución y determinación. 

Mientras Maul sostiene el cuello de Hidra en el laboratorio de ciencias místicas, Gato, Apolo y la directora Morgana observan con asombro. La escena es surrealista, pero están conscientes de la urgencia de la situación. Morgana rápidamente comienza a buscar en los libros de hechicería para encontrar una forma de ayudar a Hidra.

Mientras dice: Muy bien chicos y chicas hoy tendremos una clase avanzada de hechicería de adivinación y rastreo. 

Gato, con su agilidad felina, se mueve con gracia alrededor del laboratorio, buscando ingredientes y herramientas que puedan ser útiles. Apolo, ayuda a Gato para el ritual que Morgana está a punto de realizar.

Morgana, una hechicera de gran renombre, comienza a recitar antiguos conjuros y a trazar complicados símbolos en el suelo. La energía mágica en la habitación se intensifica a medida que el ritual avanza. Todos están concentrados en el proceso, sabiendo que el tiempo apremia.

La predicadora Lady Macbeth, en público, se erigía como la voz estridente de la intolerancia, propagando mensajes venenosos contra los Naamáns. Pero sus verdaderas intenciones, envueltas en sombras, apuntaban hacia el equipo de héroes, con el designio de arrebatarles la vida.

Tras bambalinas, un sacerdote de nombre Valakian, emanaba sus instrucciones desde un futuro distante, 2040, guiando los pasos de Lady Macbeth. Su objetivo era claro y despiadado: el aniquilamiento de Maul, Gato, Ackolyt e Hidra. Valakian, un titiritero en las sombras del tiempo, manipulaba los hilos de una trama que prometía un reinado de oscuridad para su secta.

El Hermano Yosef, fiel acólito de Lady Macbeth y su amante, se hallaba en una encrucijada moral. La brutalidad y crueldad que observaba a su alrededor socavaban la fe que había depositado en su líder. Su amor por Lady Macbeth era tanto su salvación como su perdición, y el dilema lo corroía. Las dudas sobre los designios de Valakian resonaban en su mente, pero aún así, seguía arrodillado a los pies de Lady Macbeth, reverenciándola como si fuera una divinidad.

A lo lejos, en la penumbra, El-Amo acechaba con sus sombríos propósitos. Su conexión con Valakian y su interés particular en Hidra añadían capas de misterio a su enigmática figura. Era una presencia ominosa, una amenaza latente que los héroes sabían que debían enfrentar en algún momento.

Morgana Frente a un caldero con la ayuda invaluable de su Sobrino Gato y de Lady Fire una de sus mejores alumnas en conjuración, le pide a Maul que meta la cabeza de hydra en el caldero, Maul triste se despide del miembro amputado diciéndole, encontraremos a tu Mama. 

El caldero empezó a vibrar con una energía intensa, y Morgana cerró sus ojos, sumergiéndose en la profundidad de su poder. Sus palabras resonaron en la sala, tejiendo el hechizo de adivinación que revelaría la verdad oculta:

"En el manto del tiempo y en la sombra del destino,

Revela la verdad que yace en lo escondido.

Con ojos de magia, con corazón de saber,

Desentraño el velo, que el pasado pueda ver.

Dime, oh viento del tiempo, susurros del ayer,

¿Qué hilos oscuros nos quieren envolver?

Lady Macbeth, con su manto de maldad,

En nombre de Valakian, siembra caos y ansiedad.

Desde el futuro, sus instrucciones llegan,

Tejiendo un destino que el mal propugna.

Valakian, en sombras, desde su morada,

Manipula los hilos de esta trama malvada.

. el humo del caldero aumenta y toma forma y habla , dice; El camino de Lady Macbeth, marcado por su traición,

A los Pequeños Extraños, busca llevar a perdición.

En su culto oscuro, en su siniestra obsesión,

Yace la clave de esta oscura aflicción. Con este hechizo, la verdad se ha mostrado,

La maraña de engaños y secretos revelado.

Ahora, con certeza, podéis actuar, Para detener el mal y su avance aniquilar."

La visión se desplegó ante Morgana, revelando los hilos entrelazados de la conspiración. Todo apuntaba a Lady Macbeth y sus oscuros designios bajo la influencia de Valakian, un sacerdote que manipulaba los designios desde un futuro lejano. La misión de los héroes se volvía más clara que nunca: detener a Lady Macbeth y desentrañar los oscuros planes que amenazaban con sumir al mundo en la oscuridad.

El susurro del destino guiaba los pasos de los Pequeños Extraños y los Nuevos Destiny Men en su misión contra Lady Macbeth y su oscuro culto. Morgana, con sabiduría, advirtió que debían proceder con cautela, como si el velo de la realidad aún no se hubiera rasgado por los horrores que acechaban. Los 13 asesinatos y la desaparición de Hidra debían ser velados como si fueran meros fragmentos de una pesadilla. 

La sala resonó en un silencio cargado de gravedad al escuchar las palabras de Morgana. Su mirada firme y penetrante se posó en cada uno de los presentes, transmitiendo la urgencia y seriedad del momento.

"Debemos actuar con normalidad, como si Hidra no hubiera desaparecido. Como si los 13 asesinatos no hubieran dejado su huella", pronunció Morgana con voz calmada pero llena de determinación. "Somos la carnada que necesitamos para llegar a Lady Macbeth y descubrir la verdad detrás de sus maquinaciones. El enemigo vendrá por nosotros, pero debemos estar dispuestos a sacrificar nuestra libertad temporalmente por el bien del plan".

Las miradas de los héroes se encontraron en un gesto de complicidad y valentía. Sabían que estaban a punto de adentrarse en la boca del lobo, pero confiaban en la sabiduría de Morgana y en la fuerza de su unión. Cada uno asintió, aceptando el desafío con determinación.

El aire se llenó de una tensión palpable mientras se preparaban para la peligrosa misión que se avecinaba.

En la guarida de los villanos, Ackolyt, en su silenciosa reflexión, se preguntaba cómo era posible sentir el grito mental de Gato desde tan lejos. La conexión que los unía, aunque misteriosa, era innegable. Sin embargo, Ackolyt optó por mantener ese secreto enterrado en su interior. No era un detalle que compartiría con El-Amo, pues la sombra de la desconfianza se cernía sobre el mismo.

Los Nuevos Destiny Men y los Pequeños extraños La decisión de actuar como señuelos, como piezas sacrificables en el juego que se avecinaba, era una apuesta arriesgada. Pero sabían que era la única manera de penetrar las defensas de Lady Macbeth y exponer la verdad oculta tras su fachada de predicciones macabras. Era una danza peligrosa en la que se adentraban, confiando en la astucia de Morgana y en la determinación de su equipo para prevalecer en la oscuridad que se avecinaba.

Mientras, ajena a lo que pasaba en la escuela Destiny. En el oscuro confinamiento de su cautiverio, Hidra, con sus agudos sentidos, se convirtió en un espía inadvertido. Cada susurro, cada sombra de conspiración, no escapaba a su escrutinio. Poco a poco, fue tejiendo un sombrío tapiz de información sobre los planes de El-Amo y su conexión con la enigmática Lady Macbeth. Las piezas del rompecabezas comenzaban a encajar, revelando la verdad ominosa: Valakian manipulaba a El-Amo como una marioneta en su maquiavélica conspiración para controlar a los Pequeños Extraños y moldear su destino.

La certeza de que su vida estaba en peligro se cernía sobre Hidra. Valakian consideraba su muerte como un acontecimiento crucial para garantizar su dominio en el futuro. Además, la figura de El-Amo proyectaba sombras aún más ominosas. La frustración del mercenario nigromante era palpable, pues Hidra demostraba una resistencia inusual a gran parte de sus poderes. Esta resistencia avivaba la ira de El-Amo, quien, en un intento por doblegarla, planeaba imponerle una máscara similar a la que había forzado a Ackolyt, con la esperanza de convertirla en otra de sus siniestras marionetas.

Mientras Hidra enfrentaba su oscuro destino en silencio, el reloj de su liberación yace en manos de los Pequeños Extraños y los Nuevos Destiny Men, quienes, ajenos a los tormentos de su compañera, se preparaban para adentrarse en la guarida de la malevolencia, sin saber que cada paso que daban les acercaba al epicentro de una trama que cambiaría sus vidas para siempre.

 

lunes, 18 de septiembre de 2023

ESCUELA DESTINY

 "Escuela Destiny Para Jóvenes Potenciados".

La Escuela Destiny es una institución educativa única que cuenta con dos sedes especializadas en diferentes áreas. Aquí tienes un resumen de cada una de ellas:

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- Escuela Destiny - Playa de las Rotas en Denia:

- Ubicada en la hermosa playa de las Rotas en Denia, esta sede de la Escuela Destiny está especializada en la educación de alumnos acuáticos. Su enfoque principal se centra en seres mágicos, mitológicos, Naamáns y otros tipos de seres de índole acuática. La escuela ofrece un entorno estimulante con instalaciones acuáticas de última generación, como una piscina olímpica cubierta y climatizada, y un estanque mágico. El currículo está diseñado para combinar habilidades acuáticas, conocimiento mágico y desarrollo personal, con asignaturas relacionadas con el dominio del agua, criaturas marinas, mitología acuática y habilidades mágicas acuáticas. El cuerpo docente está compuesto por expertos en el ámbito acuático y mágico, y la seguridad y el bienestar de los estudiantes son prioritarios.

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- La Escuela Destiny para Jóvenes Potenciados es una institución educativa especializada en el entrenamiento y desarrollo de estudiantes con habilidades especiales. Diseñada para potenciar el crecimiento y la educación de jóvenes con poderes y talentos sobrenaturales, la escuela ofrece un entorno seguro y enriquecedor para que los estudiantes puedan explorar y desarrollar sus habilidades.

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- La escuela cuenta con varios edificios que albergan instalaciones específicas para diferentes áreas de estudio. Estos edificios incluyen aulas especializadas, laboratorios científicos, salas de entrenamiento, teatros y espacios para la práctica de magia y habilidades sobrenaturales. Además, se brinda atención médica, tanto para el cuidado general de los estudiantes como para atender cualquier eventualidad relacionada con sus poderes.

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- La Academia Destiny se distingue por su enfoque integral en el desarrollo de los estudiantes, combinando la educación académica con la formación en habilidades mágicas, científicas y artísticas. Los estudiantes tienen la oportunidad de explorar y perfeccionar sus talentos individuales, participando en actividades deportivas, experimentos científicos, actuaciones teatrales y expresiones artísticas relacionadas con la magia.

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- La seguridad es una prioridad en la escuela, con sistemas avanzados de vigilancia y control para garantizar la protección de los estudiantes y el personal. Además, se emplea tecnología de vanguardia y una inteligencia artificial llamada "Madre" para monitorear y garantizar la seguridad en todo el complejo.

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- La Escuela Destiny busca no solo brindar una educación de calidad, sino también fomentar el desarrollo personal, la creatividad y el compañerismo entre los estudiantes. A través de una combinación de aprendizaje académico y práctico, la escuela se esfuerza por preparar a los jóvenes potenciados para que puedan utilizar sus habilidades de manera responsable y contribuir positivamente en la sociedad.

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- En resumen, la Escuela Destiny para Jóvenes Potenciados es una institución educativa especializada en el entrenamiento de estudiantes con habilidades especiales. Ofrece un entorno seguro y enriquecedor donde los estudiantes pueden explorar y desarrollar sus poderes, además de recibir una educación académica completa. Con instalaciones especializadas, programas integrales y una atención centrada en el crecimiento personal, la escuela busca preparar a los jóvenes potenciados para un futuro exitoso y equilibrado.

La Academia Destiny es una escuela privada fundada por los hermanos Destiny: Eride, Morgana, Trinithy y Sirius, con el propósito de educar a jóvenes y ayudarles a desarrollar y utilizar correctamente sus poderes. La escuela ha servido como hogar y base de operaciones para grupos de estudiantes sobrenaturales desde su establecimiento en 1990. En aquel año, se introdujo la enseñanza en valenciano, y cinco años más tarde se implementó el Programa de Incorporación Progresiva (PIP) de dicho idioma.

En la actualidad, el centro imparte educación desde 1º de Infantil hasta 6º de Primaria de manera ordinaria. Además, ofrece educación especial y brinda apoyo a los alumnos con necesidades especiales en la medida de sus posibilidades. Al igual que en otras escuelas, los cursos son impartidos por profesores. La mayoría de ellos son no-humanos, aunque ocasionalmente se emplean profesores humanos normales o inteligencias artificiales. Los profesores son seleccionados por el director/a de la escuela.

Algunos maestros pueden tener distinciones adicionales, pero el puesto más destacado es el de director. El director cuenta con la asistencia de un subdirector. Otra posición prestigiosa es la de director de uno de los clanes, responsable de la disciplina y las responsabilidades de su casa/clan.

La Academia Destiny utiliza el sistema de Clanes. El cuerpo estudiantil de A.D. se divide en cuatro clanes: Clase Alpha, Clase Omega, Clase Veta y Clase Epsilon. Durante los días de vacaciones de verano, Navidad, Pascua, Semana Santa y Fallas, los cuatro clanes compiten en yincanas deportivas para demostrar y determinar qué estudiantes formarán parte de "la clase avanzada". Esta clase y sus miembros son los que poseen el mayor potencial para convertirse en la próxima generación de héroes.

Se hace todo lo posible para proporcionar a cada estudiante su propio alojamiento, el cual pueden decorar a su gusto. Debido a razones de seguridad, no hay personal de mantenimiento a tiempo completo disponible, por lo que los estudiantes son responsables de mantener sus dormitorios ordenados. La escuela se encuentra en Denia, Alicante (España). El horario escolar es de lunes a viernes, de 9 a 12 y de 15 a 18 horas. Los fines de semana y festivos se imparten clases adicionales de manera voluntaria u opcional.

Junto al colegio (pared con pared) se encuentra la Mansión Destiny, que fue trasladada y reconstruida desde Escocia. Existe una puerta de seguridad que permite el acceso desde la mansión a la escuela. Justo enfrente se encuentra la residencia de los estudiantes, la cual está conectada a la escuela mediante un pasillo exterior de ventanales en la planta baja y otro en el segundo piso, con una longitud de 36 metros. La escuela cuenta con un amplio parque con césped inclinado, lechos de flores y vegetales, un pequeño lago, varios invernaderos y casetas para los conserjes.

Además, la escuela funciona como internado de secundaria, acogiendo a estudiantes de entre 11 y 18 años, tanto humanos como no-humanos. Recientemente, también ha adquirido la categoría de orfanato. No reciben ayuda económica de los gobiernos.

La escuela acoge a seres sobrenaturales, como vampiros, pampaneses, hombres lobo, elfos oscuros, hadas del bosque, sombras, naamáns, hechiceros, brujas, gargolas, entre otros. Cada dormitorio cuenta con una computadora conectada a Internet y al sistema de inteligencia artificial de la academia, que también sirve como sistema de comunicación interno. Durante su tiempo libre, los estudiantes disfrutan de una sala de juegos equipada con mesas de billar, videojuegos de última generación de Xbox, Nintendo y PlayStation, así como juegos de realidad virtual con proyecciones holográficas. También cuentan con una zona de bar, exclusivamente restringida a adultos.

El Edificio-1 de la Escuela Destiny es un impresionante edificio de diseño moderno con amplias fachadas de vidrio. Cuenta con un vestíbulo espacioso y acogedor decorado con obras de arte y exhibiciones de los estudiantes. En este edificio se encuentran diversas áreas y espacios destinados a la vida diaria de la escuela.

En el ala Este del primer piso, se encuentran las facilidades vitales, como los comedores, la cocina y una sala de reuniones. En el ala Sur se encuentra la biblioteca, un espacio dedicado al estudio y la investigación. También se encuentra aquí el despacho del director/a y el aula de informática y robótica.

La biblioteca del Edificio-1 alberga libros antiguos, pergaminos y recursos mágicos. Es un lugar donde los estudiantes pueden realizar investigaciones, estudiar y explorar diferentes campos de la magia. Las estanterías están llenas de volúmenes antiguos y conocimientos ancestrales que abarcan diversas disciplinas mágicas.

Además de la biblioteca, el Edificio-1 cuenta con el Gran Comedor, un espacio impresionante donde los estudiantes comparten comidas y celebran eventos especiales. Las mesas largas están elegantemente decoradas, creando un ambiente comunitario y festivo. Aquí, los estudiantes disfrutan de deliciosas comidas preparadas por talentosos chefs mágicos, mientras comparten historias, risas y amistades duraderas.

Los jardines y áreas al aire libre también forman parte del Edificio-1. Estos hermosos jardines encantados ofrecen un espacio tranquilo y mágico para que los estudiantes exploren y se conecten con la naturaleza. Rodeados de una variedad de plantas, flores y árboles, los estudiantes pueden pasear por senderos mágicos, descubrir rincones secretos y encontrar inspiración en la belleza del entorno.

Dentro del Edificio-1, se encuentran las instalaciones deportivas, incluyendo un gimnasio totalmente equipado. Aquí, los estudiantes pueden ejercitarse y fortalecer sus cuerpos mientras practican deportes mágicos y actividades físicas relacionadas con la magia. También hay una piscina cubierta donde los estudiantes pueden nadar y relajarse, disfrutando de un ambiente tranquilo y rejuvenecedor.

Otro aspecto destacado del Edificio-1 son los laboratorios de práctica. Estos espacios especializados están equipados con herramientas y materiales específicos para diferentes ramas de la magia. Aquí, los estudiantes pueden llevar a cabo experimentos mágicos y prácticas de hechicería, poniendo en práctica sus habilidades y aprendiendo de forma práctica. Los laboratorios ofrecen un entorno seguro y controlado donde los estudiantes pueden explorar y descubrir nuevas formas de utilizar la magia.

El Edificio-2 de la Escuela Destiny es una estructura imponente y moderna, reconocida por su diseño arquitectónico innovador. Aquí se encuentran diversas instalaciones educativas y áreas especializadas para potenciar el aprendizaje y la práctica de la magia. Y de sus poderes metahumanos.

En el Edificio-2, se encuentran las oficinas administrativas, incluyendo el despacho del director o directora, las oficinas de secretaría y los despachos de los maestros. También se encuentra aquí la sala de profesores, donde los docentes pueden reunirse y planificar las actividades académicas.

Uno de los espacios destacados en el Edificio-2 es el Taller de Alquimia, un lugar dedicado a aprender sobre los procesos de transformación y crear pociones mágicas. Equipado con alambiques, retortas y una amplia variedad de ingredientes mágicos, este taller permite a los estudiantes experimentar y descubrir las propiedades de las sustancias mágicas, bajo la guía de profesores expertos.

El Edificio-2 también alberga aulas especializadas en ciencias tecnológicas y magia digital. Estos espacios están diseñados para brindar un entorno adecuado para el estudio y la práctica de disciplinas relacionadas con la tecnología mágica. Los estudiantes tienen acceso a equipos y herramientas de última generación para desarrollar habilidades en estas áreas.

Otra área destacada en el Edificio-2 es la Sala de Magia, un espacio especializado en diferentes áreas mágicas. Aquí, los estudiantes pueden profundizar en el estudio y la práctica de disciplinas como la hechicería, la adivinación y la herbología. La sala está equipada con herramientas y materiales específicos para cada área, proporcionando un entorno propicio para el aprendizaje práctico de habilidades mágicas.

Los jardines encantados y las áreas al aire libre también forman parte del Edificio-2. Estos espacios ofrecen a los estudiantes un lugar tranquilo y mágico donde pueden conectarse con la naturaleza y explorar su entorno. Rodeados de vegetación y elementos mágicos, los estudiantes pueden disfrutar de momentos de relajación y contemplación.

El Edificio-2 también incluye espacios comunes para el descanso y la socialización. Hay áreas de descanso con cómodos sofás y mesas donde los estudiantes pueden relajarse entre clases o reunirse con sus compañeros. Además, el edificio cuenta con una cafetería donde se sirven comidas ligeras y bebidas para satisfacer las necesidades de los estudiantes durante el día escolar.

En resumen, el Edificio-2 de la Escuela Destiny ofrece una variedad de espacios especializados, desde talleres de alquimia hasta aulas de ciencias tecnológicas y salas de magia. Estas instalaciones brindan a los estudiantes un entorno propicio para el aprendizaje y la práctica de la magia, al tiempo que fomentan la interacción social y el disfrute de espacios al aire libre.

El Edificio-3 es un complejo multifuncional que alberga diversas actividades y áreas de aprendizaje en la Escuela Destiny. A continuación, se presenta una descripción ordenada y mejorada de su distribución:

En la planta baja del Edificio-3, encontramos un patio interior arbolado y jardines, que ofrecen a los estudiantes un espacio para recreación, socialización y conexión con la naturaleza. Este entorno natural proporciona un ambiente tranquilo y agradable.

Además, en la planta baja se encuentran los dormitorios del director/a y los empleados de la escuela, excluyendo al profesorado, quienes tienen sus propios alojamientos en la Residencia Estudiantil. También se encuentra una lavandería, tres baños completos independientes y una pequeña sala de cine y proyección, brindando comodidad y entretenimiento para los residentes y empleados del edificio.

En el primer piso del Edificio-3, se encuentra la sala de profesores, un espacio destinado a reuniones y trabajo colaborativo del personal docente. También hay un estudio/oficina utilizado por toda la facultad, proporcionando un lugar adecuado para preparar clases, corregir trabajos y llevar a cabo tareas administrativas. Las escaleras principales dirigen al primer piso, facilitando el acceso a estas áreas.

En el ático del Edificio-3, se encuentran dos habitaciones para huéspedes, ofreciendo alojamiento adicional para visitantes y personas externas a la escuela. Además, hay un taller multiuso equipado con herramientas capaces de manejar carpintería, herrería y electrónica. Este taller permite a los estudiantes desarrollar habilidades prácticas en diferentes áreas, fomentando la creatividad y el aprendizaje experiencial.

En el espacio al aire libre del Edificio-3, se encuentra una piscina, una terraza cubierta y una cocina al aire libre. La piscina proporciona un lugar para actividades acuáticas y recreativas, mientras que la terraza cubierta brinda un espacio protegido donde los estudiantes pueden reunirse y realizar diversas actividades. La cocina al aire libre permite a los estudiantes aprender sobre la preparación de alimentos y participar en eventos culinarios al aire libre.

En resumen, el Edificio-3 de la Escuela Destiny ofrece una distribución funcional que incluye dormitorios, espacios de reunión, áreas de entretenimiento, talleres, áreas al aire libre y alojamiento para huéspedes. Estas instalaciones brindan un entorno completo y diverso para el aprendizaje, la socialización y el desarrollo de habilidades prácticas.

El Edificio-4 de la Escuela Destiny es un lugar impresionante y lleno de magia, que ofrece diversas instalaciones y espacios dedicados al desarrollo y perfeccionamiento de habilidades mágicas. A continuación, se presenta una descripción ordenada y mejorada de su distribución:

En el Edificio-4, se encuentran las habitaciones y suites privadas para los estudiantes. Estos espacios están diseñados como oasis de tranquilidad y relajación, brindando a los estudiantes un entorno cómodo y privado. Cada habitación cuenta con amplias áreas de descanso, vestidores personalizados y baños lujosos. Las ventanas de piso a techo permiten disfrutar de vistas panorámicas del entorno natural, creando un ambiente inspirador para los estudiantes.

Además, en el Edificio-4 se encuentra la sala de entrenamiento de duelos. Este espacio está diseñado para que los estudiantes practiquen y perfeccionen sus habilidades de combate mágico. Equipada con todas las herramientas y artefactos necesarios, la sala de entrenamiento proporciona un ambiente seguro y controlado donde los estudiantes pueden poner en práctica sus técnicas de duelo y mejorar su destreza.

El edificio también cuenta con una enfermería, que está dedicada a atender las necesidades de salud de los estudiantes. Aquí, se brinda atención médica y se proporciona cuidado especializado para tratar cualquier lesión o enfermedad relacionada con la práctica de la magia. El personal de enfermería está capacitado para brindar cuidados específicos y garantizar el bienestar de los estudiantes en todo momento.

Además, en el Edificio-4 se encuentran aulas especializadas y laboratorios dedicados al estudio de superpoderes, habilidades especiales y entrenamiento de combate. Estos espacios están equipados con tecnología de vanguardia que facilita el aprendizaje y la experimentación. Los estudiantes tienen la oportunidad de desarrollar un control preciso sobre sus poderes, maximizar su eficiencia y aprender a evitar efectos secundarios no deseados. Los profesores y expertos en el campo brindan instrucción y orientación para ayudar a los estudiantes a alcanzar su máximo potencial.

En resumen, el Edificio-4 de la Escuela Destiny ofrece una distribución funcional que incluye habitaciones y suites privadas, una sala de entrenamiento de duelos, una enfermería y aulas especializadas. Estas instalaciones brindan un entorno propicio para el desarrollo de habilidades mágicas, el perfeccionamiento de técnicas de combate y la atención de la salud de los estudiantes.

El Edificio-5 de la Escuela Destiny está diseñado para promover el bienestar físico, la expresión artística y el desarrollo de habilidades científicas. A continuación, se presenta una descripción ordenada y mejorada de su distribución y características:

En el Edificio-5, se encuentra un Gran Comedor, un espacio comunitario donde los estudiantes pueden compartir comidas y participar en eventos especiales. Este comedor ofrece un ambiente acogedor y amplio para que los estudiantes disfruten de sus comidas y socialicen con sus compañeros. Además, se pueden celebrar eventos especiales y ceremonias en este espacio, creando una sensación de comunidad y camaradería en la escuela.

El edificio también cuenta con un espacio al aire libre que incluye jardines y áreas destinadas a la práctica de la magia. Estos espacios permiten a los estudiantes conectarse con la naturaleza mientras desarrollan y perfeccionan sus habilidades mágicas. Los jardines están cuidadosamente diseñados para crear un entorno inspirador donde los estudiantes pueden encontrar inspiración y tranquilidad mientras practican sus hechizos y ejercicios mágicos.

Además, el Edificio-5 cuenta con instalaciones deportivas que incluyen un gimnasio y una piscina cubierta. El gimnasio está equipado con una variedad de equipos de entrenamiento cardiovascular y de fuerza, brindando a los estudiantes la oportunidad de participar en actividades físicas y ejercicios que promueven la salud y el bienestar. La piscina cubierta proporciona un espacio para actividades acuáticas y deportes relacionados, ofreciendo una experiencia refrescante y divertida para los estudiantes.

En los sótanos del edificio, se encuentra la Sala de Guerra, un espacio especialmente diseñado para simular escenarios de combate y estrategia. Aquí, los estudiantes pueden poner en práctica sus habilidades mágicas y enfrentarse a desafíos simulados que los ayudarán a mejorar sus capacidades de combate y estrategia. Este espacio fomenta el desarrollo de habilidades tácticas y el trabajo en equipo entre los estudiantes.

El Edificio-5 también alberga laboratorios científicos, equipados con equipos y materiales de última generación, donde los estudiantes pueden realizar experimentos científicos relacionados con la magia y los poderes especiales. Estos laboratorios permiten a los estudiantes desarrollar habilidades científicas, investigar fenómenos mágicos y profundizar en la comprensión de su propia naturaleza mágica. Aquí, pueden explorar los aspectos científicos de la magia y expandir sus conocimientos en este campo.

Otro espacio del Edificio-5 es la Sala Prohibida, un lugar misterioso y restringido donde se guardan objetos, artefactos y libros altamente peligrosos. El acceso a esta sala está limitado a un selecto grupo de personas, como el personal docente y de seguridad de la escuela. Los objetos almacenados en esta sala representan un peligro potencial y requieren precauciones especiales debido a su naturaleza mágica y poderes desconocidos.

Finalmente, en el desván del Edificio-5 se utiliza como área de almacenamiento para diversos materiales y objetos que no se utilizan con frecuencia en la escuela. Aquí se guardan elementos adicionales, archivos históricos y otros recursos que no requieren acceso regular. El desván proporciona un espacio de almacenamiento organizado y seguro, asegurando que los materiales estén disponibles cuando sea necesario, pero sin ocupar espacio en otras áreas de la escuela.

En resumen, el Edificio-5 de la Escuela Destiny ofrece una distribución funcional que incluye un Gran Comedor, un espacio al aire libre con jardines, instalaciones deportivas, laboratorios científicos, una Sala Prohibida y un desván de almacenamiento. Estas instalaciones promueven el bienestar físico, la expresión artística, el desarrollo de habilidades científicas y el aprendizaje en un entorno mágico y estimulante.

El Edificio-6 de la Escuela Destiny es un lugar multifuncional que ofrece una variedad de instalaciones para enriquecer la experiencia de los estudiantes. A continuación, se presenta una descripción ordenada y mejorada de su distribución y características:

El Edificio-6 está diseñado para fomentar la práctica y experimentación en el ámbito de la magia. Cuenta con laboratorios de práctica equipados con todo lo necesario para que los estudiantes lleven a cabo sus experimentos mágicos y desarrollen sus habilidades. Estos laboratorios brindan un entorno seguro y controlado para explorar diferentes aspectos de la magia, con herramientas, ingredientes y equipos especializados disponibles para su uso.

Para promover el descanso y la socialización, el edificio ofrece salas comunes donde los estudiantes pueden relajarse y fortalecer los lazos entre ellos. Estas áreas están diseñadas pensando en la comodidad y la interacción social, permitiendo a los estudiantes reunirse, jugar juegos de mesa y compartir momentos de ocio, lo que contribuye a la formación de amistades y la creación de un sentido de comunidad en la escuela.

El Edificio-6 también alberga un teatro o auditorio que se utiliza para actuaciones y eventos especiales. Este espacio proporciona un escenario adecuado para que los estudiantes muestren sus talentos artísticos a través de obras de teatro mágicas, presentaciones musicales y otras formas de expresión artística. Los eventos especiales, como ceremonias o conferencias, también pueden tener lugar en este espacio, brindando un ambiente especial para celebraciones y discursos importantes.

Además, el edificio cuenta con varios museos temáticos, como el Museo de la Magia, el Museo de la historia de los Naamáns y el Museo de ciencias. Estos museos ofrecen a los estudiantes la oportunidad de aprender y explorar diferentes aspectos relacionados con la magia, la historia ficticia de los Naamáns y la ciencia. Proporcionan exhibiciones interactivas, objetos históricos y experimentos científicos que enriquecen la educación de los estudiantes y estimulan su curiosidad intelectual.

El Edificio-6 también alberga una Sala Prohibida Tecnológica, un espacio misterioso y restringido donde se guardan artefactos, armas y otros objetos altamente peligrosos. El acceso a esta sala está limitado a un selecto grupo de personas, como el personal docente y de seguridad de la escuela. Los objetos almacenados en esta sala pueden variar dependiendo del universo de ficción al que pertenezca la Escuela Destiny, pero siempre representan un peligro potencial y requieren medidas de seguridad especiales.

El desván del Edificio-6 se utiliza principalmente como área de almacenamiento para diversos materiales y objetos que no se utilizan con frecuencia en la escuela. Sirve como un lugar para guardar elementos que no necesitan estar a mano en el día a día, pero que aún pueden ser útiles en ciertas ocasiones. Además, desde el ático se puede acceder a un torreón que sirve como salón de clases de vuelo avanzado y área de juegos, donde los estudiantes pueden practicar sus habilidades de vuelo en un entorno seguro y controlado.

Además de estas instalaciones, el Edificio-6 puede contar con un gimnasio totalmente equipado y una piscina cubierta climatizada para que los estudiantes se mantengan en forma y cuiden de su salud. También se encuentra un spa de lujo donde se ofrecen tratamientos indulgentes y masajes relajantes para brindar momentos de relajación y cuidado personal.

En el sótano del edificio se encuentran diversas instalaciones. Estas incluyen facilidades de atención médica, como una enfermería y un quirófano, así como un laboratorio químico y un laboratorio práctico físico con tecnología avanzada, como láseres y un superordenador no conectado a la IA. También se encuentra un laboratorio electrónico, una sala de comunicaciones secundaria, un centro sismológico y de estado del clima, un laboratorio robótico, una biblioteca esotérica y de ciencias ocultas, un almacén de Morgana y una sala de entrenamiento de alto nivel.

La seguridad en el Edificio-6 y en toda la Academia Destiny es de suma importancia. Se utilizan sistemas de seguridad de última generación que incluyen corriente eléctrica convencional y flujos de energía a través de Wi-Fi. Estos sistemas están diseñados para detectar actividad intrusa y alertar tanto a la policía local como a los profesores y miembros de la escuela. Además, la Academia cuenta con una computadora centralizada conocida como "Madre", una inteligencia artificial de alta tecnología que supervisa y controla prácticamente toda la seguridad y vigilancia del complejo.

En resumen, el Edificio-6 de la Escuela Destiny ofrece una distribución y una variedad de instalaciones que permiten a los estudiantes desarrollar y practicar sus habilidades mágicas, descansar y socializar, disfrutar de actuaciones y eventos especiales, explorar la historia y la ciencia relacionadas con la magia, y contar con espacios adicionales como el desván y el sótano para almacenamiento y actividades específicas. Todo ello en un entorno seguro y vigilado que promueve un ambiente propicio para el aprendizaje y la exploración mágica.

MANSIÓN DESTINY:

Residencia lujosa para los estudiantes y la familia Destiny. con sala de estar principal, cocina de lujo, gimnasio, piscina cubierta, sala de cine privada y hermosos jardines. La mansión se alza imponente con torres góticas y detalles arquitectónicos que mezclan elementos de diferentes épocas y estilos. Las paredes de piedra maciza se entrelazan con vidrieras coloridas que resplandecen con la luz del sol, creando un juego de colores y sombras en cada rincón. Sus enormes puertas de roble antiguo se abren majestuosamente, invitando a los visitantes a descubrir los secretos que yacen en su interior.

Al adentrarse en Mansion Destiny, uno se encuentra con salones espaciosos adornados con elegantes tapices y muebles de época. La grandiosa escalera central, tallada con maestría, conduce a los pisos superiores, donde se despliegan las numerosas habitaciones de lujo. Cada una de ellas cuenta con detalles únicos: techos altos con molduras intrincadas, chimeneas de mármol y ventanas panorámicas que ofrecen vistas impresionantes del paisaje circundante.

Los pasillos de la mansión parecen un laberinto, con pasajes secretos y puertas ocultas que conducen a salas de estudio, bibliotecas y salones de música. En el corazón de la mansión se encuentra un impresionante patio interior, adornado con una fuente de mármol y rodeado de arcadas, creando un espacio sereno y cautivador. El suelo de mármol pulido y los candelabros relucientes crean una atmósfera de lujo y sofisticación.

un gran salón con techos altos y ventanales expansivos que brindan una vista panorámica

Los interiores de Mansion Destiny ofrecen una fusión perfecta de estilos arquitectónicos. Las habitaciones están decoradas con muebles elegantes y tapicerías de alta calidad, su ambiente acogedor y su capacidad para albergar reuniones y eventos especiales. se pueden encontrar hermosos jardines paisajísticos y senderos serpenteantes, brindando un ambiente tranquilo y apacible. Las estatuas ornamentadas y las fuentes añaden un toque de encanto antiguo y misterioso. Sin dida la Mansión Destiny es el mejor lugar en donde los estudiantes pueden descansar y tener una vida familiar con sus compañeros de escuela.

La Mansión Destiny fusiona la elegancia gótica, el encanto victoriano, la belleza artística y el aura mística acompañándonos en todo momento de un futurista sistema tecnológico.

CASTILLO DESTINY:

Propiedad de Morgana Destiny el imponente Castillo Destiny. Esta magnífica fortaleza , Estructura majestuosa y misteriosa ubicada en un lugar apartado de la Escuela Destiny. Su imponente estructura gótica parece que te habla, mientras que sus torres puntiagudas y exquisitamente detalladas evocan la fantasía y el romance. Su imponente fachada de piedra, adornada con intrincados vitrales y relieves de ensueño, da la bienvenida a los visitantes a un mundo de maravillas y secretos ocultos.

Morgana Traslado el Castillo desde irlanda hasta Denia a su ubicación actual.

A medida que cruzas el umbral del Castillo Destiny, te encuentras inmerso en una mezcla de estilos arquitectónicos, donde lo gótico se entrelaza con lo románico, lo medieval con lo renacentista. Los salones interiores, decorados con detalles intrincados y muebles opulentos, reflejan la opulencia de los palacios reales, mientras que las altas bóvedas y las columnas esculpidas en piedra recuerdan la grandeza de las catedrales antiguas.

Los jardines que rodean el castillo están llenos de magia y misterio. Laberintos de arbustos recortados te llevan a rincones escondidos y jardines secretos, mientras que las fuentes bailan al son de una melodía encantadora. Puentes levadizos cruzan estanques cristalinos donde nadan cisnes blancos, El exterior del castillo puede ser ocupado por los estudiantes de la escuela Destiny, pero su interior, esta prohibido excepto para quienes la Misma Morgana les da una llave.

En lo más alto de una de las torres del Castillo Destiny, se encuentra un mirador que ofrece vistas panorámicas de la tierra y el mar. Desde allí, el paisaje impresionante se extiende hasta donde alcanza la vista, invitando a los visitantes a soñar y dejarse llevar por la magia y la grandeza de este castillo ficticio.

Bienvenidos a la Escuela Destiny, ubicada en la playa de las Rotas en Denia! Nuestra escuela es única y está especializada en la educación de alumnos acuáticos, incluyendo seres mágicos, mitológicos, Naamáns y otros tipos de seres de índole acuática. Nuestro objetivo es brindar un entorno seguro y estimulante donde los estudiantes puedan desarrollar sus habilidades acuáticas, explorar su naturaleza mágica y fortalecer su conocimiento sobre el mundo acuático.

Ubicación:

La Escuela Destiny está situada en un entorno privilegiado en la hermosa playa de las Rotas en Denia. Rodeada por el mar y la naturaleza exuberante, nuestra escuela ofrece un escenario idílico para el aprendizaje y la conexión con el entorno acuático.

Instalaciones:

Nuestras instalaciones están diseñadas específicamente para satisfacer las necesidades de nuestros estudiantes acuáticos. Contamos con una piscina olímpica cubierta y climatizada, equipada con tecnología avanzada que permite ajustar las condiciones acuáticas para adaptarse a diferentes tipos de seres. También tenemos un estanque mágico donde los estudiantes pueden practicar habilidades especiales y experimentar con su magia acuática.

Además, contamos con aulas equipadas con tecnología de vanguardia, bibliotecas especializadas en mitología acuática y seres mágicos, laboratorios de investigación acuática y espacios al aire libre para la práctica de deportes acuáticos y actividades recreativas.

Currículo:

Nuestro currículo está diseñado para ofrecer una educación integral que combine habilidades acuáticas, conocimiento mágico y desarrollo personal. Los estudiantes tendrán la oportunidad de explorar diferentes disciplinas, incluyendo el dominio del agua, el estudio de criaturas mágicas marinas, la historia de la mitología acuática y el desarrollo de habilidades mágicas específicas para el entorno acuático.

Además, se ofrecerán asignaturas adicionales como biología marina, geografía de los océanos, ecología acuática y comunicación con seres acuáticos. Los estudiantes también podrán participar en actividades prácticas, como excursiones submarinas, exploración de cuevas submarinas y proyectos de investigación en el mar.

Cuerpo docente:

Nuestro cuerpo docente está compuesto por profesionales altamente calificados y con experiencia en el ámbito acuático y mágico. Son expertos en diferentes disciplinas relacionadas con el agua, la mitología y la magia, y están comprometidos en proporcionar una educación de calidad y apoyar el crecimiento personal de cada estudiante.

Seguridad y bienestar:

La seguridad y el bienestar de nuestros estudiantes son de suma importancia. Contamos con sistemas de seguridad avanzados para proteger tanto a los alumnos como a los profesores. Además, contamos con personal especializado en primeros auxilios acuáticos y socorrismo para garantizar la seguridad en todas las actividades acuáticas.

En la Escuela Destiny, nos esforzamos por crear un ambiente inclusivo y respetuoso donde cada estudiante pueda desarrollar su máximo potencial. Promovemos el respeto por la diversidad, la colaboración y el espíritu de comunidad entre todos los seres acuáticos que forman parte de nuestra escuela.

¡Únete a nosotros en la Escuela Destiny y descubre un mundo de posibilidades!























viernes, 15 de septiembre de 2023

14 -

 Enero de 1995 – “3 de 3” 

Tras las últimas hazañas, los héroes jóvenes han decidido fortalecer aún más su alianza para proteger al Pueblo de Denia y a la escuela Destiny de posibles amenazas enemigas. Así nació el grupo local de superhéroes preadolescentes y adolescentes, conocidos como Los Pequeños Extraños.

La formación está compuesta por Spur, Gato, Apolo, Poción, Ultra, Shakara, Draven Wonder-Guy, Plata Infernal y Chang-He, quienes contarán con la colaboración ocasional de otros compañeros de la escuela Destiny. Como, por Ejemplo; Maul, Hidra y Ackolyt. 

Sin embargo, los compañeros de la clase avanzada, quienes cursan dos niveles por encima de ellos, no ven con buenos ojos esta iniciativa. Provienen de la clase avanzada, destinada a ser el futuro grupo de héroes canónicos, pero aún no han formado un equipo definido.

El liderazgo del grupo de jóvenes héroes recae en Morgana Destiny, quien asigna las misiones a cumplir por los niños. Además, cuentan con el respaldo del Profesor Mondstroid.

En el despacho de Morgana, se encuentran Plata Infernal, Lady Fire, la educadora Samantha y su mano derecha Petra. Están debatiendo la mejor manera de abordar el tema en una charla para todos los alumnos, tanto los mayores como los más jóvenes. El tema central es la predicadora Lady Macbeth y su secta de ideología extremadamente conservadora, así como los recientes grupos y movimientos anti-Naamán surgidos tras la invasión de los Kronth. También discuten cómo la humanidad pudo presenciar el inmenso potencial y los poderes tanto de los Naamán como de otras entidades no humanas y sobrenaturales.

La controversia se cierne sobre la escuela Destiny, así como sobre la academia en Londres del Profesor Mauro, la elevada academia de la Doctora Espectra y la escuela de magia y artes místicas en Miami. El mundo entero ha sido testigo de cómo adolescentes apenas salidos de la infancia salvaron el mundo con sus habilidades, prescindiendo de armas.

Un par de días Mas tarde. 

 los Pequeños Extraños son enviados por Morgana a una misión en los muelles. 

((Gato, Apolo Y Spur, son los que van a esta Misión)),  

Se ha detectado que una banda de maleantes de bajo nivel está traficando con Naamáns sin poderes letales, pero de aspecto físico exótico, para hacer trata de blancas con ellos. convertirlos en esclavas y esclavos sexuales.

  El sol se ocultaba lentamente en el horizonte, tiñendo el cielo de tonos anaranjados mientras Los Pequeños Extraños se preparaban para su próxima misión. Morgana Destiny, la líder del grupo, les entregó los detalles de la misión: una banda de maleantes de bajo nivel estaba traficando con Naamáns, seres sin poderes letales, pero con un aspecto físico exótico, para someterlos a trata de blancas. Los corazones de los jóvenes héroes se llenaron de determinación y coraje, jurando proteger a aquellos inocentes.

Gato, Apolo y Spur, los tres valientes miembros del equipo elegidos para esta misión se dirigieron hacia los muelles en busca de pistas. La noche les envolvía en su manto oscuro y misterioso, mientras el sonido del agua golpeando los cascos de los barcos creaba una atmósfera inquietante.

Sigilosamente, se adentraron en un almacén abandonado cerca de los muelles, donde sospechaban que la banda realizaba sus operaciones ilegales. La estructura crujía bajo sus pies mientras avanzaban con cautela, atentos a cualquier movimiento sospechoso. Las sombras danzaban a su alrededor, jugando con sus mentes y generando un ambiente tenso.

De repente, una puerta se abrió bruscamente revelando a un grupo de maleantes armados. La violencia estalló en el lugar, los Pequeños Extraños demostraron su destreza y habilidades, combatiendo a los criminales con todas sus fuerzas. Gato, ágil y sigiloso, se abalanzaba sobre los enemigos, propinando golpes certeros y esquivando los ataques. Apolo, con sus rayo ocular oscuro golpeaba a los maleantes, desorientándolos y permitiendo que sus compañeros tomaran ventaja. Spur, con su velocidad sobrehumana, era un torbellino imparable, golpeando con fiereza a sus oponentes.

El almacén se llenó de gritos, disparos y golpes, mientras los Naamáns atrapados miraban con esperanza a aquellos jóvenes héroes que se atrevían a enfrentar a sus captores. La violencia era cruda y despiadada, cada golpe y herida contaba una historia de sufrimiento y valentía.

Finalmente, la banda de maleantes fue derrotada, pero la victoria estaba manchada de dolor. Los Pequeños Extraños habían rescatado a los Naamáns, liberándolos de su terrible destino, pero no podían borrar las cicatrices emocionales que la violencia les había dejado. La tristeza se reflejaba en sus ojos, sabiendo que aún había un largo camino por recorrer para acabar con la oscuridad que acechaba su ciudad.

Lucas era un Naamán de exótica belleza animal y un físico perfecto.  Él fue quien acudió ala escuela Destiny para avisar a Morgana, pero tras esto fue capturado por la mafia.

Mientras los Pequeños Extraños se recuperaban del enfrentamiento, el Naamán que les había advertido sobre la mafia de trata de blancas, cuyo nombre era Lucas, se acercó a ellos. Sus ojos estaban llenos de temor y determinación.

"Lo que acabamos de enfrentar es solo una pequeña parte de la red de trata de blancas", susurró Lucas con voz entrecortada. "Hay personas muy poderosas involucradas en esto. La mafia tiene conexiones en toda la ciudad, e incluso en lugares más lejanos. Iban a llevarnos a Ibiza, donde hombres poderosos nos esperaban para abusar de nosotros".

Los Pequeños Extraños intercambiaron miradas preocupadas. Sabían que enfrentarse a una organización tan vasta sería un desafío aún mayor de lo que habían imaginado. Pero también sabían que no podían dar la espalda a los inocentes que estaban siendo victimizados.

Morgana Destiny, al escuchar las palabras de Lucas, por los audífonos comunicadores de los chicos.  decidió convocar a una reunión de emergencia en la Escuela Destiny. Reunió a los Pequeños Extraños, 

Pero Apolo, Spur Y Gato, ya estaban rumbo a Ibiza. No podían perder tiempo. Sabiendo lo que sabían. 

De igual manera Morgana reunió al resto del equipo, y les reveló la magnitud del problema al que se enfrentaban.

"Esta mafia tiene el control de las calles", dijo Morgana con voz firme. "Están involucrados en diversos crímenes, desde la trata de blancas hasta el tráfico de drogas y la extorsión. No podemos permitir que continúen dañando a los más vulnerables".

El grupo discutió estrategias y decidieron que necesitaban aliados en esta batalla. Debían buscar a otros superhéroes y personas influyentes dispuestas a luchar contra la corrupción que acechaba la ciudad de Denia.

A medida que profundizaban en la trama, descubrieron que un hombre llamado Víctor "El Cuervo" González, líder de la mafia de trata de blancas, era el responsable de la captura y venta de los Naamáns. Su control sobre el bajo mundo era casi absoluto, y los Pequeños Extraños se dieron cuenta de que enfrentarlo requeriría un esfuerzo conjunto y una estrategia bien planeada. 

Spur, Apolo y Gato decidieron viajar a Ibiza en busca de más pistas y evidencias que los llevaran directamente a "El Cuervo". Gato, Apolo y Spur abordaron un barco en secreto para evitar levantar sospechas, y pronto llegaron a la isla paradisíaca, pero también oscura y peligrosa en ese momento.

Ibiza, conocida por su animada vida nocturna y sus playas hermosas, se convirtió en un escenario macabro para los Pequeños Extraños. La mafia de trata de blancas operaba allí con una ferocidad inigualable, aprovechándose de la fiesta y el caos para ocultar sus actividades ilícitas.

Los tres héroes se adentraron en las calles sombrías y llenas de turistas despreocupados, conscientes de que cualquier rostro podía ocultar a un cómplice de "El Cuervo". Utilizando sus habilidades y astucia, siguieron las pistas dispersas en lugares clandestinos, clubes nocturnos y propiedades de lujo.

En su búsqueda desesperada, descubrieron un antro subterráneo, un lugar donde la oscuridad se manifestaba en su forma más pura. Allí, los Naamáns eran exhibidos como mercancía, enjaulados y humillados por sus captores. El dolor y la impotencia se reflejaban en sus ojos mientras imploraban ayuda.

Los Pequeños Extraños no pudieron contener la ira y la tristeza que brotaba en sus corazones al presenciar tal crueldad. Decididos a liberar a los Naamáns y llevar justicia a "El Cuervo", se enfrentaron a los secuaces de la mafia en una batalla feroz.

Gato utilizó sus poderes de levitación y piroquinesis para crear una barrera de fuego a su alrededor, protegiendo a sus compañeros y desorientando a los enemigos. Apolo desplegó sus alas negras y lanzó rayos de energía oscura desde sus ojos, enfrentándose a los secuaces con una fuerza implacable. Spur, con su exoesqueleto y cola de escorpión, embistió y paralizó a los oponentes con su veneno mortal.

En la batalla algunas de las cajas que había por el almacén se cayeron, en una de ellas había un bonito amuleto que quedo regado por el suelo, que Spur con descaro mientras batallaba agarró y se lo guardo. 

La lucha se volvió cada vez más intensa, y los Pequeños Extraños se vieron superados en número. Sin embargo, su determinación no flaqueó. Con cada golpe y cada movimiento, demostraron su valentía y su deseo de poner fin a la opresión de los inocentes.

Mientras la batalla se desataba, "El Cuervo" observaba desde las sombras. Era un hombre astuto y despiadado, pero su confianza comenzó a tambalearse al ver la determinación y la fuerza de los Pequeños Extraños. Sabía que estos jóvenes héroes eran una amenaza para su imperio criminal.

Mientras la batalla se desarrollaba, "El Cuervo" dejó de ocultarse en las sombras y reveló su verdadera naturaleza como un Naamán dotado de poderes telepáticos y habilidades marciales sobresalientes. Su dominio de la telepatía le permitía lanzar granadas psíquicas a las mentes de sus oponentes, debilitándolos y causándoles náuseas, dejándolos incapacitados durante largos períodos.

El líder de la mafia se abrió paso con sus espadas psíquicas, demostrando su destreza en el combate cuerpo a cuerpo. Sus movimientos eran rápidos y precisos, aprovechando sus conocimientos de las antiguas técnicas ninja japonesas. "El Cuervo" se convirtió en un enemigo formidable y peligroso para los Pequeños Extraños.

Apolo, Gato y Spur se dieron cuenta de que enfrentar a "El Cuervo" requeriría una estrategia cuidadosa y trabajo en equipo. Combinaron sus habilidades y poderes para contrarrestar sus ataques telepáticos. Gato utilizó magia oscura para proteger las mentes de sus compañeros, formando un escudo sombra a su alrededor.

Apolo, con su agilidad y vuelo veloz, evadía los ataques cuerpo a cuerpo de "El Cuervo", mientras contrarrestaba con ráfagas de energía oscura. Spur aprovechaba su veneno paralizante y sus movimientos ágiles para mantener al líder de la mafia en jaque.

La batalla alcanzó su punto culminante cuando los Pequeños Extraños, sincronizando sus ataques, lograron debilitar las defensas de "El Cuervo". Aprovechando la oportunidad, Apolo se elevó en el aire y concentró su energía oscura en un potente rayo que impactó directamente en "El Cuervo", debilitándolo considerablemente.

Con "El Cuervo" momentáneamente fuera de combate, los Pequeños Extraños se apresuraron a liberar a los Naamáns cautivos. Rompieron las jaulas y ayudaron a los inocentes a recuperar su libertad y su dignidad.

A medida que los Pequeños Extraños liberaban a los Naamáns cautivos, "El Cuervo" comenzó a recuperarse y despertó, lleno de ira y sed de venganza. La batalla se reanudó, pero esta vez con una intensidad aún mayor.

Los héroes lucharon valientemente contra "El Cuervo", empleando todas sus habilidades y poderes en un último esfuerzo por derrotarlo. La lucha fue feroz y sangrienta, con golpes y ataques psíquicos volando en todas direcciones.

Gato utilizó su agilidad y destreza para evadir los ataques de "El Cuervo", mientras lanzaba ráfagas de fuego controladas para desestabilizarlo. 

Apolo desplegó su energía oscura con mayor intensidad, creando una ráfaga de gran diámetro de energía oscura contra el villano. 

Spur se lanzó al ataque con ferocidad, aprovechando su veneno paralizante y sus habilidades marciales para debilitar a "El Cuervo". Golpe tras golpe, intentó derribarlo y abrir una oportunidad para sus compañeros.

Spur con su agujón de escorpión atravesó la cavidad torácica de el Cuervo en su lateral izquierdo. Mientras que Apolo logró agarrarlo del cuello con firmeza obstruyendo su respiración, es cuando Gato les grita, ¡¡¡apartaros!!! 

Los chicos sueltan al enemigo el cual cae adelante sangrando intentando no derrumbarse, de rodillas y sujetando sus manos en el suelo. 

Y es cuando Spur siente que le erizan los pelos, la estancia se electrifica, una tremenda luz irrumpe en el lugar, Y “el Cuervo” es atravesado por un Rayo que cae desde arriba rompiendo el techo del almacén. Apolo Y Spur se retiran agiles para no ser impactados por los escombros. 

 Spur y Apolo se miran uno al otro, y luego miran a Gato, que está mirando hacia arriba al agujero que hay en el techo. Y tiene una sonrisa de medio lado…. 

Después de un largo y desgarrador combate, los Pequeños Extraños lograron herir de gravedad a "El Cuervo". Exhausto y debilitado, el líder de la mafia finalmente cayó al suelo. Reconociendo su derrota inminente, "El Cuervo" miró a los héroes con odio y desesperación antes de exhalar su último aliento.

La batalla llegó a su fin. Los Pequeños Extraños habían triunfado sobre el mal y habían liberado a los inocentes Naamáns de las garras de la mafia de trata de blancas. Con el enemigo derrotado, 

Después de la intensa batalla y la conclusión de su misión, Apolo, Gato y Spur se encontraron en un rincón apartado, lejos de las miradas curiosas y los oídos indiscretos. Estaban exhaustos, sus corazones aun latiendo con fuerza debido a la adrenalina que los había consumido durante la lucha.

Mirándose unos a otros, los tres héroes mostraban una mezcla de emociones en sus rostros. Nerviosos, preocupados y sorprendidos por el hecho de haber llegado al punto de acabar con la vida de "El Cuervo", también sentían un leve destello de orgullo por haber triunfado en su misión de liberar a los Naamáns y derrotar a la mafia de trata de blancas.

Apolo, con un tono cargado de seriedad, rompió el silencio: "Chicos, nunca imaginé que llegaríamos tan lejos. Hemos enfrentado peligros y desafíos inimaginables, pero tomar la decisión de acabar con la vida de alguien... es algo que nos marcará".

Gato, con la mirada perdida en el suelo, asintió lentamente y susurró: "Sí, nunca quise convertirme en alguien que toma una vida. Pero en ese momento, sentí que no había otra opción. Era él o los inocentes que estaban sufriendo".

Spur, con una expresión reflexiva, agregó: "Es cierto que hicimos lo correcto al liberar a los Naamáns y poner fin a esta red de maldad. Pero también debemos recordar que tomamos esa decisión como último recurso. Espero que nunca nos veamos obligados a enfrentar una situación similar nuevamente".

A lo que Gato añadió: "¿Realmente no queríamos matarlo?"

Los tres héroes cayeron en un momento de silencio, reflexionando sobre las consecuencias de sus acciones. Aunque habían actuado en defensa de los inocentes, el peso de haber terminado con una vida les recordaba la gravedad de sus roles como guardianes de la justicia.

Finalmente, Apolo levantó la mirada y encontró los ojos de sus compañeros. "Chicos, hoy hemos aprendido una valiosa lección. La vida de un villano no debe ser tomada a la ligera. Sigamos luchando por la justicia, pero recordemos siempre buscar alternativas pacíficas y preservar la vida tanto como sea posible".

Gato y Spur asintieron en acuerdo. Aunque sus corazones estaban llenos de emociones contradictorias, acordaron deshacerse del cuerpo y no volver a hablar de ello jamás con nadie.

Así, Los Pequeños Extraños, con una mezcla de experiencias y lecciones aprendidas, continuaron su camino, listos para enfrentar cualquier desafío que el destino les tuviera preparado.

Cuando el trío fabuloso regresó a la escuela, Gato buscó por todas partes a Azael, el alumno de la clase avanzada. Tras un buen rato de búsqueda, lo encontró en la biblioteca, al final de uno de los pasillos. Allí estaba Azael, absorto en su lectura y escuchando música con unos cascos y un walkman.

Al levantar la vista, Azael vio a Gato, quien estaba visiblemente pálido. Azael se puso de pie y puso una mano en el hombro de Gato.

"Hey, ¿estás bien? ¿Pasa algo?", preguntó Azael.

Gato le respondió con una pregunta cargada de significado: "¿Lo disfrutaste?"

Azael frunció el ceño, confundido. "¿Qué? ¿El qué?"

"Matar. Matar a los Kronth para rescatarme. ¿Te hizo sentir bien? ¿Creíste que era lo más correcto, tomar sus vidas?", preguntó Gato, su voz temblando de incertidumbre.

Azael se dio cuenta de lo nervioso y asustado que estaba Gato. Le dijo suavemente: "Siéntate aquí conmigo, cuéntame qué te ha pasado."

Los dos muchachos se sentaron y Gato comenzó a relatar lo sucedido y cómo se sentía. Era evidente que estaba teniendo dificultades para procesar y manejar la situación. ¿Sería así siempre? ¿Tomar decisiones tan críticas en momentos de urgencia?

Permanecieron en la biblioteca toda la noche, conversando y compartiendo comida de la máquina expendedora. Hasta que finalmente, Gato se durmió, enroscado como un ovillo de lana en el suelo, con su cabeza cerca de Azael. Era la segunda vez que Azael lo miraba y sentía un leve rubor en sus mejillas. Finalmente, el cansancio también venció a Azael y se quedó dormido.

FIN

Continuará ...