martes, 23 de abril de 2024

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CUARTA RONDA, PARTE FINAL 

En capítulos anteriores de los Extraños: 

El capítulo comienza con una creciente anticipación por el próximo enfrentamiento en el torneo, donde Gato Destiny será el próximo combatiente. Sin embargo, su hermano Ackolyt y Apolo expresan su preocupación por el posible abandono de Gato después del torneo, ya que otros héroes, como Spur, han dejado el equipo después de alcanzar la victoria.

En esta sección, también se presenta a Quetzal, también conocido como el Niño Oscuro, un ser imbuido con la esencia divina del dios Quetzalcóatl. Se describen sus habilidades sobrehumanas y su conexión con la diosa Itzpapalotl, lo que lo convierte en un defensor del orden.

Se revelan más detalles sobre Gato Destiny, incluyendo su origen, habilidades y equipo. Se destaca su conexión telepática con su hermano Ackolyt y su uso de la "Magia Prohibida de Medusa la Gorgona", así como su posesión del "Cristal Blanco", una joya que amplifica su magia.

El enfrentamiento entre Quetzal y Gato comienza en un majestuoso campo de fútbol americano, donde ambos exhiben sus habilidades en un combate épico. Quetzal muestra una impresionante agilidad y fuerza sobrehumana, mientras que Gato utiliza su magia elemental y sus habilidades en artes marciales.

Se desarrolla un intenso choque de fuerzas entre los dos combatientes, mostrando su resistencia y adaptabilidad en la batalla.

En la tercera parte del capítulo, después del combate, se reúnen los amigos y compañeros de Gato para felicitarlo por su participación en el torneo. Sin embargo, las tensiones aumentan cuando se revela que Azael ha manipulado a Gato para perder al convencerlo de que el "Cristal Blanco" no funcionaría en el área virtual de combate.

De repente, Gato y Azael desaparecen, teletransportados ante la mirada sorprendida de los presentes.

"¡Hay que seguirlos! ¿Quién sabe dónde demonios se lo lleva ahora Azael?", exclama FireBird, con urgencia en su voz.

Ackolyt, con serenidad, revela la situación: "Ha sido mi hermano. Gato los ha teletransportado a ambos. Quiere hablar a solas con Azael. Si Gato confía en él, yo también. No podemos negarle a Azael el beneficio de la duda y la presunción de inocencia".

Roque, perplejo, pregunta con brusquedad: "¿Cómo coño sabes todo eso?"

Ackolyt responde con calma: "Conexión telepática intensa de gemelos..."

"¿Desde cuándo Gato sabe teletransportarse?", cuestiona Plata, con ceño fruncido.

Medusa, con un dejo de culpa, admite: "Creo que soy yo la culpable. Estoy enseñando a Gato a usar la magia prohibida y a mejorar en ella".

Plata, con una mirada penetrante, comenta: "Vaya, vaya... Aquí abundan los secretos, ¿no es verdad, Hidra, Medusa?"

Hidra, con un tono cargado de resentimiento, añade: "Odio a los telépatas".

Metal-Diva frunció el ceño. "¿A qué se refiere Plata? ¿Alguien puede hablar?"

Shakara intervino con un tono serio. "Sí, vamos a aclarar las cosas de una vez por todas."

Medusa tomó la palabra, su voz resonando con dulzura. "Gato cree haber encontrado la manera de liberarnos de los recuerdos de las vidas oníricas que vivimos cuando el Amo nos secuestró. Con la magia prohibida, podríamos eliminar esos recuerdos."

Carmesí alzó una ceja, expresando sus preocupaciones. "Pero eso podría ser peligroso, ¿no?"

Craising asintió, contemplativa. "A mí me gustaría librarme de esos recuerdos."

Kaavan, con determinación en su mirada, agregó: "Yo prefiero mantenerlos. Con las memorias y entrenamientos de mis otras vidas alternativas, he ganado mucha experiencia y aptitudes de combate."

Apolo intervino con escepticismo. "Él no haría algo tan arriesgado."

Roque, con un tono desafiante, cuestionó: "¿Estás seguro de eso, Apolo?"

FireBird, con preocupación evidente en su voz, agregó: "Bueno, Gato es muy impulsivo."

Sorpresivamente , niños se acercaron emocionados, sosteniendo una cámara Polaroid. "¡Shakara, Shakara! ¿Podemos tomarnos una foto contigo?" exclamaron, sus ojos brillando con admiración.

Shakara sonrió ante el gesto entusiasta de los niños y asintió. "Claro que sí, chicos, estaré encantada de tomarme una foto con vosotros."

Los niños rodearon a Shakara, emocionados, mientras ella posaba para la cámara. "¡chiiisss!" dijo uno de los niños, presionando el botón de la Polaroid.

Carmesí observó la escena con curiosidad. "Desde cuando tiene fans Shakara?" preguntó, sorprendida por la repentina popularidad de su compañera.

"Desde que se corrió la voz de que Shakara derrotó al dios de la velocidad Hermes durante nuestra estancia en el Olimpo", respondió Hidra, recordando la hazaña que había elevado la reputación de Shakara a nuevos niveles de admiración.

Hidra añadió , con una expresión sombría, anunció: "Hay algo más que a lo mejor tenéis que  saber, caris."

Medusa, visiblemente incómoda, intentó interrumpirla. "Hidra, por favor..."

Spur, intrigado, inquirió: "¿Qué está sucediendo, Hidra?"

Wonder-Guy, con una mirada penetrante, interrumpió. "Por favor, Hidra, ¿puedes callarte por un momento?"

Hidra, con evidente irritación, respondió: "Plata y tú, Wonder, deberíais dejar de husmear en mi mente".

Plata: las vidas oníricas no eran ilusiones de El-Amo.  Esas vidas son reales, corresponden a nuestras versiones alternativas en otros universos, otras realidades de nuestra existencia Multiversal y posiblemente puede que algunas de ellas sean nuestros posibles futuros reales. 

Apolo dice; Creo que me he mareado…

Shakara, O sea, que sabemos demasiado-... "¿Ackolyt?"

Ackolyt, con una expresión preocupada, finalmente habló. "Entonces era eso. Gato me ocultaba algo, algo que ni nuestro vínculo telepático podía desentrañar..."

Medusa, con pesar, admitió su culpa. "También es culpa mía. Fui yo quien le enseñó primero la magia prohibida para ocultar pensamientos ."

Verde Mágico, con incredulidad, lanzó una pregunta. "¿Le enseñaste a mantener secretos a su propio hermano?"

Plata Infernal, con una mirada de complicidad hacia Medusa, agregó: "Y a nosotros, si Wonder y yo, con nuestros poderes mentales, no lo hemos sabido hasta ahora."

Metal-Diva, con un suspiro, expresó su deseo. "Quiero esperar a que regresen Gato y Azael para entender lo que realmente está sucediendo."

Shakara, con preocupación palpable, reflexionó en voz alta. "Estoy más preocupada por cómo están Gato y Azael en este momento. Espero que esto no afecte su relación."

Yrihan, con una perspectiva única, compartió su opinión. "Creo que Azael hizo eso porque no quiere alejarse de Gato, especialmente si este se hubiera ido a la clase avanzada, como ahora lo hará Spur."

Carmesí, con una noticia inesperada, anunció su partida. "Bueno, supongo que es hora de decírselo a todos de una vez. Aunque muchos de vosotros ya lo sabeís, también dejaré a los Extraños. Tengo una oportunidad en Japón para estudiar y dirigir una sucursal de la empresa de mis padres, y quiero aprovecharla."

Craising, con pesar en su voz, expresó su despedida. "Ostras, Carmesí, ¿en serio? Suena bien, pero... te extrañaré."

Carmesí, con una sonrisa reconfortante, ofreció consuelo. "Vendré a visitarte cada mes. Bueno, a todos".

Kaavan, con nostalgia en su voz, compartió su aprecio. "Ha sido breve, pero significativo. Sois una familia para mí."

Apolo,. "Yo me quedo", 

mientras Halloween Jack aparecía volando, gritando, "¡Yo también me quedo!"

Shakara, con un sentimiento de unión, reflexionó sobre los cambios. "Habrá muchos cambios en el horizonte".

Roque, con una curiosidad insaciable, expresó su deseo de comprender mejor. "Necesito saber más sobre esto de borrar recuerdos de las cien vidas".

FireBird, con un anhelo evidente, añadió: "Sí, yo también... Mi amor?"

Hidra, con una explicación concisa, compartió su conocimiento. "Básicamente, se trata de eliminar los recuerdos que tenemos de esas vidas. Muchos de nosotros hemos sufrido traumas en esas vidas alternativas, y eso nos ha afectado aquí y ahora. Algunos hemos madurado mentalmente de manera prematura debido a esas experiencias. Personalmente, me siento como una anciana atrapada en el cuerpo de una adolescente, debido al dolor y sufrimiento que he experimentado en mis vidas alternativas".

Spur, con una comprensión profunda, reflexionó sobre los beneficios. "A pesar de los desafíos, esas vidas alternativas han sido una bendición para mí. Han moldeado mi carácter y fortalecido mis habilidades como guerrero".

Wonder-Guy, con una carga emocional, compartió su experiencia. "Vivo constantemente con cientos de vidas y voces en mi mente. Soy un telépata descontrolado, y compartir mi mente con esas vidas alternativas no es nada nuevo para mí".

Shakara, con empatía, ofreció su apoyo. "Sé cómo te sientes, Hidra. Me identifico con tu dolor".

Ackolyt, con determinación en su voz, expresó su determinación. "No permitiré que mi hermano se arriesgue de esa manera. Ni a él ni a ninguno de nosotros. No está preparado para enfrentar las consecuencias de borrar esos recuerdos".

Verde Mágico, con un gesto de advertencia, señaló los peligros potenciales. "Pero Medusa está enseñándole a hacerlo".

Medusa, "Es cierto. Sin embargo, esta aplicación de la magia prohibida es un territorio desconocido para mí. Estoy aprendiendo sobre la marcha".

Plata Infernal, con una mirada de preocupación, compartió sus dudas. "Y siempre existe el riesgo de que algo salga mal".

Metal-Diva, con un suspiro resignado,. "Necesitamos tiempo para procesar todo esto. Y mientras tanto, debemos asegurarnos de que Gato y Azael estén bien".. "A Gato no se le veía muy enfadado con Azael, ¿no?"

Shakara reflexionó por un momento. "Más bien decepcionado, creo que se ha puesto muy triste."

Plata Infernal asintió con pesar. "Se ha sentido traicionado."

Metal-Diva notó la expresión de tristeza en Azael. "Azael también lucía triste."

Shakara trató de infundir optimismo en la situación. "Seguro que se arreglan, todo estará bien. Se quieren."

Yrihan ofreció su perspectiva. "Yrihan cree que Azael hizo eso porque no quiere alejarse de Gato si este se hubiera ido a la clase avanzada, así como ahora se irá Spur."

Carmesí reflexionó sobre la posibilidad. "Es una opción."

Craising expresó su opinión con seguridad. "Yo creo que sí, que Azael es capaz de eso para proteger a Gato y no alejarse."

Kaavan propuso un cambio de tema. "Y si dejamos de preocuparnos un rato y vamos por pizza antes del próximo Torneo?"

Roque mostró entusiasmo. "¡Sí! Y también deberíamos planear una fiesta de 'despedida' para Carmesí, Kaavan, Spur..."

FireBird sugirió una idea adicional. "Y una de bienvenida para Halloween Jack, si no lo he entendido mal."

Apolo confirmó la propuesta. "Y tanto que sí."

Halloween Jack, con una sonrisa traviesa, aceptó la idea. "¡Por supuesto!"

Verde Mágico hizo un comentario sarcástico. "Este tipo está muy loco."

Metal-Diva : "La pasaremos bien."

Shakara concluyó con decisión. "Vamos pues.

Combate entre Prisma y Maky:

Maky,

 también conocido como Wolf-Bee, es un héroe en Avalon con una herencia única que incluye Æsir-Vanir, Hombre Lobo, Incubo, Humano y Elfo Avaliense. Con una capacidad sobresaliente de transformarse entre formas humano, lobo y híbrida, Maky posee fuerza sobrehumana, sentidos agudos y alas de abeja. Su habilidad "After Love Manipulation" le permite influir en las emociones a través de la música, especialmente la canción "Believe" de Cher. Vive siglos gracias a su lento envejecimiento y resistencia a enfermedades. Como héroe, se destaca en combate, con maestría en artes marciales y garras afiladas. Su habilidad para seducir y manipular emociones se extiende a la creación de ilusiones y sueños eróticos. Con una conexión especial con abejas y lobos, puede controlar y comunicarse con ellos. Su guitarra eléctrica sintetizador-electrónico no solo es un instrumento musical, sino una herramienta clave para canalizar sus poderes emocionales. Maky es valiente, apasionado y protector, ganándose el respeto como defensor de Avalon a lo largo de los siglos.

Prisma,

 el héroe guineano, también conocido como Gaspar Diamantine, es un Naamán Psicoquinetico-Molecular de nivel 8. Con una altura de 1,70 m y peso de 80 kg, destaca por sus ojos verdes que cambian al usar poderes y su aspecto multicromático en cristales. Actúa como un anti-héroe independiente, 

Prisma posee la habilidad única de Manipulación Molecular, permitiéndole transformarse en cristales microscópicos, siendo invulnerable a ataques mentales. Puede convertirse en polvo de diamante para desvanecerse y crear tormentas de arena cristalizada. Su destreza incluye la generación de cristales resistentes con funciones tácticas, modificando su densidad, y transformándose en diamante-orgánico para resistir ataques y atacar con estacas afiladas.

La regeneración excepcional de Prisma, capacidad para manipular luz y reflejos, así como su afinidad con minerales y cristales, lo destacan. Utiliza la Cristalomancia para controlar el campo de batalla, manipular fragmentos de cristal, y sellar objetos en cristal. Además, absorbe energía de cristales y emplea un condensador de cristal como artefacto sobrenatural.

Curiosamente, al transformarse, Prisma se enfrenta a la desnudez, pero su astucia le permite tejer calzones y botas temporales a partir de su propio cristal orgánico. Estas prendas no solo cumplen con la función práctica, sino que también reflejan su maestría en la manipulación molecular y la creación de formas cristalinas, añadiendo un toque distintivo a su apariencia.

Justo tras la explicación de Yrihan sobre los adversarios, estos ocupan su lugar en las sillas de realidad virtual. 

En el corazón del volcán dormido, Prisma y Maky se encuentran frente a frente, sus siluetas destacándose contra la luminiscencia de los cristales ígneos que decoran la cámara subterránea. Ambos se han sumergido en las sillas de realidad virtual, listos para librar un enfrentamiento que resonará en los anales del Torneo de los 22.

Prisma, con sus ojos verdes brillando con intensidad, comienza la confrontación al transformar su cuerpo en polvo de diamante. La sala se llena de partículas resplandecientes mientras Prisma, ágil como una ráfaga de viento, se desplaza en un parpadeo hacia Maky. Este último, en su forma híbrida, despliega sus alas de abeja, preparándose para el asalto.

Maky, con su pelaje oscuro y sus ojos hipnotizantes, observa con cautela a Prisma. De repente, Prisma materializa cristales a su alrededor, formando una cúpula protectora mientras lanza proyectiles cristalinos hacia Maky. Las garras retráctiles del licántropo se despliegan, y con agilidad sobrehumana, esquiva los cristales que se dirigen hacia él.

Prisma, hábil en la manipulación de la densidad, endurece sus extremidades en un instante, lanzando un golpe directo hacia Maky. Sin embargo, la habilidad atlética del lobo-hombre le permite esquivar con destreza el ataque, deslizándose entre las ráfagas de cristales que Prisma genera con cada movimiento.

La batalla se intensifica cuando Maky, utilizando su "After Love Manipulation", comienza a entonar la canción "Believe". Las ondas de energía emocional se propagan, impactando la mente de Prisma. Pero el Naamán de cristal, con su resistencia mental inigualable, logra mantener el control sobre sus emociones, aunque no puede evitar sentir una extraña mezcla de amor y confusión.

Prisma contraataca creando un campo de cristales reflectantes que refractan la luz, formando ilusiones deslumbrantes a su alrededor. Maky, afectado por la manipulación visual, se ve momentáneamente desconcertado. Prisma aprovecha la oportunidad para solidificar cristales a su alrededor, formando espejos que reflejan la luz de manera caótica, desorientando aún más a su oponente.

Sin embargo, Maky, con su visión compuesta y sentidos sobrehumanos, logra percibir las verdaderas formas detrás de las ilusiones de Prisma. Aprovecha sus alas curativas para sanar cualquier confusión mental causada por las estrategias del Naamán cristalizado.

Maky, demostrando su destreza en combate cuerpo a cuerpo, se lanza hacia Prisma con garras afiladas. Prisma responde alterando su densidad para volverse tan duro como el diamante, resistiendo los ataques del lobo-hombre. Con una velocidad impresionante, Prisma proyecta cristales hacia Maky, quien utiliza sus habilidades atléticas para esquivar y contraatacar con garras afiladas.

La batalla se vuelve una danza frenética de poderes sobrenaturales, ilusiones deslumbrantes y ataques físicos extraordinarios. Prisma, con su maestría en la cristalomancia, manipula el entorno, cristalizando el suelo y las paredes del volcán. Maky, hábil en el control de emociones, intenta seducir a su oponente con sus feromonas seductoras, pero Prisma, con su resistencia mental, logra resistir la influencia.

La lucha continúa, ambos contendientes agotando sus impresionantes habilidades. Prisma, aprovechando su capacidad para manipular fragmentos de cristal, lanza un ataque final. Crea una prisión de cristal que envuelve a Maky, sellándolo momentáneamente en su interior. Sin embargo, Maky, con sus formidables garras y fuerza bruta , logra liberarse, rompiendo la prisión de cristal con fuerza sobrehumana.

Prisma, reconociendo la tenacidad de su oponente, decide desplegar su transformación diamante-orgánica. Su piel se convierte en diamante, otorgándole una resistencia aún mayor. Maky, sin amilanarse, despliega sus alas curativas para sanar cualquier herida que pueda infligirle Prisma.

La batalla llega a su clímax cuando Maky, utilizando su zumbido hipnótico, emite vibraciones que intentan calmar a Prisma. Sin embargo, la voluntad del Cristalino se mantiene firme, resistiendo el influjo hipnótico mientras avanza con determinación.

Finalmente, Prisma, con agilidad asombrosa, esquiva un último ataque de Maky y contraataca con una ráfaga de cristales que envuelven al lobo-hombre-Abeja. Maky, atrapado en la telaraña de cristales, que herido  ante la imponente habilidad de Prisma.

El Naamán cristalizado emerge como el vencedor en esta batalla titánica en el interior del volcán dormido, dejando una estela de cristales resplandecientes en su estela. El Torneo de los 22 ha presenciado la victoria de Prisma, cuya versatilidad, resistencia y maestría en el manejo de cristales lo han convertido en un campeón indiscutible en este enfrentamiento épico.

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Pronto se anuncian a los ganadores del Torneo de los 22, y la emoción en el ambiente es palpable. Los espectadores se agolpan alrededor de las pantallas, ansiosos por conocer los resultados de los apasionantes combates que han tenido lugar.

En el primer enfrentamiento, Camaleón y La Rosa se enfrentaron en un duelo de habilidades y estrategia. Camaleón emergió como vencedor, dejando a todos impresionados con su destreza en combate. Y además siendo el Naamán más joven por ingresar en la Clase Avanzada en la historia de la Escuela Destiny. 

El segundo combate entre Destroid y Shock Outsider mantuvo a la audiencia al borde de sus asientos. Finalmente, Destroid se alzó con la victoria, demostrando su poderío y determinación en la arena.

En el tercer enfrentamiento, Gorgón y Ferro chocaron en un duelo épico de fuerza y resistencia. Gorgón emergió como el vencedor, dejando claro que su dominio en combate era indiscutible.

El cuarto combate entre Pink Unicorn y Wild Mind fue uno de los más esperados. Wild Mind demostró su valía al derrotar a su oponente con astucia y habilidad.

Lady Fire y la Reina Negra se enfrentaron en un duelo de poder y fuego en el quinto combate. Lady Fire emergió como la ganadora, dejando a todos maravillados con su control sobre las llamas.

Prisma y Maky protagonizaron el sexto combate, donde Prisma demostró su maestría en el manejo de cristales al salir victorioso de la contienda.

En el séptimo combate, Verde Mágico y Mantis-Man se enfrentaron en un duelo de fuerza y magia. Mantis-Man emergió como el vencedor, dejando claro que su dominio en la arena era imponente.

Quetzal y Gato Destiny protagonizaron el octavo combate, donde Quetzal se alzó con la victoria en un duelo lleno de sorpresas y giros inesperados.

Halloween Jack y Riot se enfrentaron en el noveno combate, donde Riot emergió como el vencedor en un duelo lleno de caos y destrucción.

En el décimo y último combate, Hunter y Draco Destiny se enfrentaron en un duelo de titanes. Hunter emergió como el vencedor, demostrando su habilidad y tenacidad en la arena.

Spur y He-Spider protagonizaron un combate lleno de acción y adrenalina. Spur emergió como el vencedor, dejando a todos impresionados con su destreza en combate.

La emoción en el aire es palpable mientras se anuncian los nombres de los ganadores, y los espectadores estallan en aplausos y ovaciones para honrar a los valientes combatientes que han demostrado su valía en la arena.

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Aquí está la lista completa de ganadores del Torneo de los 22:

Camaleón. 

Destroid.

Gorgón.

Wild Mind.

Lady Fire.

Prisma.

Mantis-Man.

Quetzal.

Riot.

Hunter.

Spur.

¿Y AZAEL Y GATO? 

Azael, con voz temblorosa, pregunta: "¿Dónde estamos?"

Gato, con una expresión seria, responde: "En el espacio intermedio del No-World."

La incertidumbre se refleja en los ojos de Azael cuando pregunta: "¿Cómo hemos llegado aquí?"

Gato, con determinación, afirma: "Yo nos he traído. Necesitaba un lugar tranquilo para hablar."

La tensión aumenta cuando Azael menciona la creciente fuerza de Gato. "Te estás volviendo increíblemente poderoso", mi amor.

Gato, con humildad, responde: "No es más que artimañas baratas."

Entonces, Gato enfrenta a Azael con la verdad, su voz llena de dolor y decepción. "¿Por qué Jodiste mi oportunidad de ingresar a la Clase Avanzada? ¿Por qué me engañaste con lo del cristal? Me has mentido, mi amor."

Azael se sintió abrumado por el peso de la culpa. "Lo siento, Gato. Solo... no quería perderte", respondió con sinceridad, su voz temblando ligeramente.

"¿Tan poco confías en mí?", Gato replicó, su voz áspera con emociones contenidas. "No me hubieras perdido. Nunca me habría separado de ti. Ni de los Extraños. Me has robado mi opción de elegir por mí mismo."

Azael bajó la mirada, sintiéndose pequeño frente a la furia de Gato. "Lo siento, perdóname. Estaba asustado, nervioso... perdóname", murmuró, su voz apenas un susurro.

Gato se mantuvo firme, su rostro serio y determinado. "Deberías tener más miedo de que esté enfadado contigo", advirtió, su tono grave llenando la habitación con una tensión palpable.

Azael sintió un escalofrío recorrer su espalda. "De hecho, eso me aterroriza", admitió con honestidad, sus ojos buscando los de Gato con desesperación. "¿Vas a dejarme?", preguntó, apenas capaz de articular las palabras.

Gato, con un tono firme, responde: "Debería dejarte aquí para que reflexiones sobre lo que has hecho. Pero no lo haré. Te quiero, mi vida. Aunque entienda tus motivos, tendrás que soportar mi Cabreo y lo insoportable que seré contigo durante unos días."

Azael, con un suspiro de alivio, murmura: "Lo soportaré."

Gato, con una mirada penetrante, añade: "No tienes otra opción."

El miedo de Azael es palpable cuando pregunta con cautela: "¿Crees que podrás perdonarme?"

Gato, con calma, responde: "Ya te he perdonado. Pero soy rencoroso."

Azael, tratando de aliviar la tensión, comenta: "Y también infantil."

Gato, con un destello de humor, responde con ironía: "¿Crees que es momento de hacer chistes?"

CONTINUARÁ... 

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 Cuarta ronda segunda Parte. 

En el capítulo anterior de “los extraños” :

En la cuarta ronda del Torneo de los 22, empezó con Halloween Jack y Riot protagonizaron un enfrentamiento épico. Halloween Jack, descendiente del espíritu de Halloween, desató su Toon-Psycopower y habilidades demoníacas contra Riot, el curador con destreza en manipulación genética y un campo cinético impenetrable. A pesar de la intensa batalla, Riot emergió como el vencedor, demostrando su aguante y habilidades excepcionales.

La historia continúa con la siguiente contienda entre Hunter y Draco Destiny. Hunter, con su aura seductora y alitas en lugar de orejas, se enfrenta a Draco Destiny, el primo adoptivo de Ackolyt y Gato, conocido por su imponente presencia y espada mágica. El público observa con expectación mientras los dos luchadores se preparan para una batalla inolvidable.

En cuanto a los ganadores anteriores, Spur, Wild-Mind, Gorgón, Mantis-Man y Riot han superado sus respectivas rondas, consolidándose como destacados competidores en el Torneo de los 22. La tensión y la emoción se intensifican en la Escuela Destiny, mientras los estudiantes siguen de cerca los enfrentamientos y especulan sobre los posibles desenlaces.

La atmósfera en la Escuela Destiny estaba cargada de anticipación. La cuarta ronda del Torneo de los 22 avanzaba, y la intensidad del evento aumentaba con cada enfrentamiento. 

El evento resonaba con la expectativa mientras los estudiantes y espectadores aguardaban el próximo combate.

El Director Rhapsody y Dark Flúor,  decidieron dar un espectáculo previo a los combates. Las luces láser iluminaron el escenario mientras bailarines exóticos y contorsionistas se movían al ritmo de la música dance de Dark Flúor y Rhapsody Cantaba, creando una atmósfera sensual y vibrante.

La multitud, aún palpitante por el enfrentamiento anterior, se dejó llevar por el espectáculo, olvidando brevemente la tensión de la competición. El Director Rhapsody, con su elegancia característica, guía la experiencia, fusionando la música con las luces láser en un despliegue visual impactante.

El show llegó a su apoteosis, y en ese momento, se anunciaron los próximos combates. Un murmullo se extendió entre la audiencia mientras la emoción volvía a apoderarse de la escena. Hunter, se enfrentaría a Draco Destiny, 

El público observaba con una atención casi reverencial, 

Los anfitriones, Director Rhapsody y Dark Flúor, dejaron el escenario con un último destello de luces, dejando a los combatientes en la penumbra. 

En los asientos reservados para los Pequeños Extraños, el grupo se preparaba para los enfrentamientos venideros.

El orden de los combates será el siguiente: 

Combate entre Hunter y Draco Destiny,

Combate entre Lady Fire y la Reina Negra,

Combate entre Quetzal y Gato Destiny,

Combate entre Prisma y Maky.

El enfrentamiento entre Hunter y Draco Destiny estaba a punto de comenzar. 

    Los participantes toman asiento en las Sillas de realidad Virtual Y empieza el combate. 

- El silencio es roto por el estallido de energía cuando ambos contendientes se lanzan al ataque. 

Rápidamente Yrihan da su reporte; 

Hunter;

 también conocido como Brad "Hunter" Sota, es un semi-dios nacido de la diosa Oshun y un Tengu. Con 1.85 metros de altura, ojos verdes y pelo corto  rosa, destaca por sus pequeñas alas en lugar de orejas y garras afiladas. Hunter posee fuerza sobrehumana y un don único llamado "Sentido de Alerta de No Consentimiento". Puede percibir intenciones negativas en un radio de 136 km y teletransportarse para proteger a posibles víctimas, triplicando su fuerza al confrontar agresores. Además, es un maestro en seducción y placer sexual, utilizando las "Flechas del Sexo" para estimular pasiones. Como sanador emocional, puede aliviar el dolor de los corazones rotos. Con la "Manifestación de la Belleza", realza la belleza interna y externa de las personas. Su "Persuasión Positiva" fomenta la reconciliación en relaciones conflictivas. Posee "Persuasión Pervertida", induciendo a abusadores a sentir el dolor infligido y realizar actos públicos de redención. La "Conexión Empática" le permite comprender deseos y necesidades en el amor y el sexo. Su "Sabiduría Divina" le proporciona conocimientos divinos y una visión amplia del universo. Con regeneración acelerada, fuerza, rayos ópticos, vuelo y teleportación, Hunter es un formidable contendiente. Domina el parkour y es un hábil combatiente, combinando boxeo y lucha libre.

Psicológicamente, Brad es seductor, valiente, decidido y apasionado. Carismático y confiado, también es compasivo y defiende la igualdad. Muestra interés genuino en el bienestar de las personas, a pesar de su naturaleza despreocupada y hedonista. 

Draco Destiny,

 también conocido como Drac, Hijo adoptivo de Trinithy Destiny Y primo de Ackolyt y Gato, es un Homo Sapiens-Draco de 1.75 metros de altura, con escamas en brazos, piernas y alas plegables en la espalda. Con habilidades peculiares, controla el óxido nítrico, mejorando funciones corporales y detectando amenazas. Su don de Control de Plagas le permite comunicarse con criaturas insignificantes, mientras que su empatía le conecta emocionalmente con los demás. Drac posee habilidades curativas, como Sanación de Heridas y Purificación de Almas, liberando almas atormentadas. Con Viaje Astral, Desdoblamiento y Bilocación, explora otros planos y realiza múltiples tareas simultáneamente. Su vuelo, creación de escudos protectores, visión perfecta y aliento de dragón son poderes destacados. Además, es resistente a la radiación nuclear y tiene memoria fotográfica con traducción automática. Puede anular poderes, comunicarse con espíritus y volverse invisible a la tecnología. Draco porta armas mágicas: un escudo y espada de diamante, y la Levatine. Su lealtad a Shi-Ba, dios de los dragones, guía sus acciones. Es experto en artes marciales y exhibe una personalidad imponente y seria, con un equilibrio entre elegancia y crudeza. Aunque carece de un amplio sentido del humor, su amabilidad y dedicación inspiran a otros en la lucha contra las fuerzas oscuras.

Combate entre Hunter y Draco Destiny:

En el coliseo del Torneo de los 22, la multitud rugía de emoción mientras Draco Destiny, el poderoso Homo Sapiens-Draco, se enfrentaba a Brad "Hunter" Sota, el Semi-Dios. Ambos contendientes se miraban fijamente, listos para desatar todo su poder en una batalla épica.

El gong resonó, marcando el inicio del enfrentamiento. Draco desplegó sus imponentes alas y se elevó en el aire, planeando con majestuosidad. Sus ojos verdes, con pupila rasgada, se fijaron en Hunter, quien mantenía una postura confiada en el suelo.

Hunter, con su característico cabello rosa y alitas en lugar de orejas, sonrió con confianza. De repente, el coliseo se llenó de energía y tensión, Hunter Instantáneamente, percibió las intenciones de Draco y se preparó para la inminente confrontación.

Draco, decidido a tomar la iniciativa, liberó su aliento de dragón en dirección a Hunter. Llamas verdes danzaron en el aire, pero Hunter, con su capacidad de volar, esquivó hábilmente la embestida. Desapareció de la vista de Draco utilizando su teleportación en la Dimensión de la Fuerza Oscura.

El coliseo se sumió en la oscuridad momentánea, y Hunter emergió detrás de Draco con destreza. Sin perder tiempo, lanzó sus "Flechas del Sexo" hacia Draco. Las flechas, cargadas de pasión y deseo, buscaban influir en las emociones de Draco para desorientarlo.

Draco, con su resistencia sobrehumana, resistió los efectos de las flechas y contrarrestó con un escudo protector mágico. La batalla se intensificó mientras Hunter continuaba su asalto, desencadenando una ráfaga de rayos ópticos en dirección a Draco.

Draco, con su visión perfecta, esquivó los rayos con agilidad. En respuesta, desplegó su telequinesis para levitar rocas cercanas y las lanzó hacia Hunter con fuerza sobrehumana. Hunter, utilizando su agilidad y habilidades de parkour, evitó las rocas con movimientos acrobáticos.

- En las gradas, Medusa, Gato e Hidra suspiraban románticamente por los combatientes. Era como si sus ojos tuvieran forma de corazones.

- Mientras Azael y FireBird los miraban con ojos de maniaco celoso, Plata Y Apolo les pedían que se controlasen. 

La batalla se volvió cada vez más intensa, con Draco desplegando sus habilidades de control de plagas para enviar enjambres de insectos hacia Hunter. Sin embargo, Hunter utilizó su "Conexión Empática" para calmar a las criaturas y desviarlas de su camino.

En un giro inesperado, Hunter, el Seductor Supremo, aprovechó su teletransportación para aparecer por la espalda de Draco Destiny, apresándolo con rapidez. Sin embargo, Draco, siempre alerta, desplegó su control sobre el óxido nítrico como respuesta. Con maestría, liberó la sustancia en el cuerpo de Hunter, provocándole una erección dolorosa y desconcertante.

Hunter, interpretando el acto como un intento de no consentimiento, desató su "Persuasión Pervertida". La energía pervertida rodeó a Draco, explorando sus deseos ocultos y pulsiones. A pesar de su fortaleza, Draco resistió valientemente la completa influencia de Hunter, demostrando la fuerza de su voluntad.

En las gradas los Pequeños Extraños n o daban crédito a lo que sucedía en el combate, entre señalamientos, risas Y rubor.

En un último intento por cambiar el rumbo de la batalla, Hunter desplegó su "Manifestación de la Belleza". Su radiante presencia deslumbró momentáneamente a Draco…

Hunter aún afectado por el dolor de la erección, quedó momentáneamente vulnerable, pero pudo ganar tiempo y reponerse con el último ataque realizado. 

Aprovechando la oportunidad, Hunter se acercó con velocidad sobrehumana y asestó un golpe preciso a Draco, triplicando la fuerza con su "Sentido de Alerta de No Consentimiento". Draco, debilitado por la combinación de factores, cayó al suelo derrotado.

La multitud en el coliseo estalló en vítores mientras Hunter el Seductor, era declarado victorioso en este enfrentamiento impactante y sorprendente del Torneo de los 22. Su habilidad para adaptarse a situaciones cambiantes y utilizar sus poderes de manera estratégica lo había llevado a la gloria, superando las formidables habilidades de Draco Destiny.

En el breve receso entre los enfrentamientos, Apolo se topó con Halloween Jack, cuya expresión festiva no reflejaba la victoria en su combate reciente. Apolo, intrigado, se acercó, reflejando la curiosidad.

― ¿Qué pasó en tu combate, Halloween? ―preguntó Apolo, con su voz profunda resonando en el aire tenso cerca de los puestos de aperitivos en la Escuela Destiny.

Halloween Jack, con su característica sonrisa pícara, admitió la verdad con desenfado.

― Me dejé ganar, Apolo. Quiero unirme a las aulas de los Extraños ―confesó, sus palabras resonando con la confianza de quien tiene un plan bien trazado.

Apolo arqueó una ceja, sorprendido por la revelación. La idea de alguien dejándose ganar en un torneo tan prestigioso como el de los 22 era desconcertante. Incapaz de contener su curiosidad, Apolo insistió en obtener una explicación más detallada.

― ¿Dejarte ganar? ¿Por qué cojones harías eso? ―

Halloween Jack, con su peculiar estilo y la destreza de un jugador maestro, respondió en el lenguaje gitano de su etnia, llevando un matiz único a la conversación.

― Comprende, Apolo, la victoria no me interesa tanto como la compañía. Las aulas de los Extraños son donde quiero estar. Son más que aulas, son risas, bromas y secretos compartidos. Además, ¡son mejores en todos los aspectos! ―declaró Halloween Jack, sus palabras impregnadas con un toque de jocosidad y la pasión de quien sigue sus propias reglas.

Apolo, mientras absorbía la explicación de Halloween Jack, asintió lentamente. Aunque la idea de dejarse ganar podría parecer extraña, entendió que, para Halloween Jack, el valor de la camaradería y el ambiente único de las aulas de los Extraños superaba cualquier victoria momentánea.

La conversación entre Apolo y Halloween Jack continuó, sumergiéndose en las complejidades de las motivaciones y aspiraciones de cada uno. Mientras la escuela vibraba con la emoción de los siguientes combates, estos dos personajes forjaron un vínculo inesperado, basado en la comprensión mutua y el respeto por las elecciones individuales en un mundo lleno de magia, desafíos y alianzas cambiantes.

El siguiente torneo es el 

Combate entre Lady Fire y la Reina Negra:

Reina Negra; 

Paqui González, también conocida como la Reina Negra o Vampiraka, es una Naamán Psiónica de Nivel 9 con 1.75 metros de altura y 85 kg. Su apariencia destaca por ojos rojos iridiscentes y largo cabello negro azabache. Identificada como antiheroína con tendencias villanas, su orientación sexual es bisexual. Operadora solitaria, ocasionalmente se alía con grupos de vigilantes.

Posee fuerza poderosa y amenazante, con habilidades como garras afiladas, absorción psiónica de fuerza vital y manipulación de la fuerza oscura. Puede desintegrar objetos, hipnotizar con sus ojos y volar utilizando la energía oscura. Su conexión empática con murciélagos y reptiles es única, siendo reconocida por ellos. sus Limitaciones incluyen el consumo de energía psiónica, vulnerabilidad a la luz solar y control temporal sobre víctimas. Aunque no es inherentemente malévola, su necesidad de consumir energía vital la coloca en una línea ambigua entre heroína y villana. Utiliza garras y colmillos en combate, además de una bola de cristal para espionaje psíquico a distancia. Habla español y latín con fluidez, demostrando su amplio conocimiento. Desafiando estereotipos de belleza, modela ropa para tallas grandes, empoderando a quienes se sienten marginados.

Lady Fire,

 también conocida como Lidia Pastor, es una híbrida semi-ángel caído y hechicera-hada de fuego. Con 1.75 metros de altura, es una chica tipo curvilínea muy bonita, con cuernos retorcidos, y alas de Mariposa Infernal, pertenece a la facción de héroes. Sus poderes incluyen piroquinesis, emisión de microondas, vampirismo psíquico, y la capacidad de crear entidades ígneas. Además, puede ionizar la materia, manipular lava y magma, y cuenta con un campo de fuerza psiónico que la hace prácticamente invulnerable.

Su conexión con la naturaleza la lleva a recargar energías en bosques sagrados y dominar la magia rúnica avanzada. Como forjadora de runas, inscribe símbolos mágicos en objetos, otorgándoles propiedades extraordinarias. La magia infernal y de dragones también está entre sus habilidades, permitiéndole invocar y manipular fuerzas oscuras y obtener sabiduría ancestral.

Rumores sugieren que es la hija legítima del Ángel Caído Lucipher. Pertenece a una familia ancestral de brujas, demonios, hadas y ángeles, pero ha encontrado una nueva familia en la escuela Destiny. Es considerada una de las 4 brujas más poderosas de los reinos infernales y una líder en la lucha contra el mal. Su sabiduría y destreza en la magia y control del fuego la hacen una figura emblemática y formidable en la protección de los inocentes.

- Las dos Mujeres toman asiento en la sillas de realidad Virtual Y empieza el combate.

El escenario del enfrentamiento es un majestuoso coliseo mágico, similar al del combate anterior,

  con gradas llenas de espectadores de todos los rincones de los reinos mágicos. La atmósfera está cargada de curiosidad mientras Reina Negra y Lady Fire se enfrentan en el centro del campo de batalla.

La Reina Negra despliega una niebla de sombra, creando una oscura presencia en el aire. Lady Fire, con sus alas de Mariposa Infernal, se eleva con gracia hacia el cielo. Los ojos rojos iridiscentes de la Reina Negra se fijan en Lady Fire, quien responde con una mirada desafiante y llena de determinación.

La batalla comienza con un ataque rápido de Lady Fire, quien conjura llamas controladas con sus manos. La Reina Negra esquiva ágilmente los primeros ataques, moviéndose con destreza a través de las sombras. Lady Fire, sin perder tiempo, utiliza su piroquinesis para aumentar la temperatura en el campo de batalla, intentando debilitar a su oponente.

Reina Negra contraataca con rayos de energía oscura, tratando de atrapar a Lady Fire en su malevolente abrazo. Sin embargo, las alas de Mariposa Infernal de Lady Fire la elevan en el aire, evitando los ataques de la Reina Negra. La batalla se desarrolla en un ballet de movimientos mágicos y destrezas sobrenaturales.

La Reina Negra, reconociendo la resistencia de Lady Fire, decide desplegar su Absorción Psiónica de Fuerza Vital. Intenta tocar a Lady Fire para absorber su energía vital y ganar una ventaja crucial. Sin embargo, Lady Fire, con su super psico-empatía, anticipa el movimiento y crea un escudo de microondas energéticas, bloqueando el intento de la Reina Negra.

La lucha continúa con intercambios de ataques y contraataques. Lady Fire utiliza su magia de dragones para conjurar un escudo protector mientras Reina Negra intensifica sus poderes de manipulación de la fuerza oscura. El coliseo resuena con el estruendo de las colisiones mágicas y las explosiones de energía.

Finalmente, Lady Fire, aprovechando su conexión con la naturaleza y la esencia vital de la tierra, canaliza su magia rúnica avanzada. Con un gesto poderoso, inscribe un símbolo en el aire, potenciando sus habilidades al máximo. Un torrente de fuego controlado y plasma se desata, envolviendo a la Reina Negra.

La Reina Negra lucha con determinación, pero la combinación de las habilidades mágicas de Lady Fire y el escudo protector de dragones es abrumadora. El fuego y la energía la rodean, y finalmente, Lady Fire emerge triunfante, con las alas desplegadas y los símbolos rúnicos resplandeciendo en su piel.

Los espectadores estallan en aplausos mientras Lady Fire se alza como la victoriosa en el Torneo de los 22. Su destreza en el manejo de los elementos, su magia y su habilidad táctica la han llevado a ganar este enfrentamiento contra la formidable Reina Negra.

Después del arduo enfrentamiento en el coliseo mágico, Gato Destiny se acercó con entusiasmo a Lady Fire, quien aún estaba rodeada por la atmósfera victoriosa de la batalla. La fémina de fuego, con su presencia imponente, recibió las felicitaciones de Gato con una sonrisa. Entre chispas mágicas y risas, intercambiaron palabras de admiración y respeto.

Azael, el apasionado novio de Gato, se acercó con una expresión que mezclaba humor y preocupación. La conexión entre ellos era palpable, una unión que trascendía los desafíos del Torneo de los 22. Entre risas cómplices, Azael expresó sus temores a Gato sobre el próximo enfrentamiento.   La conexión entre ellos era evidente mientras compartían risas y bromas, sumergiéndose en una conversación cómica y, al mismo tiempo, llena de complicidad.

En medio de sus risas, el ambiente se volvió más íntimo, y Gato no pudo resistirse a la atracción magnética que compartía con Azael. Los ojos del héroe destellaban con un brillo travieso cuando se inclinó hacia Azael, atrapando sus labios en un beso apasionado. El mundo a su alrededor pareció desvanecerse por un momento, centrándose únicamente en la conexión entre ambos.

Sin embargo, la realidad no tardó en interponerse. Un grupo de chicos mayores, guiados por prejuicios y odio, se acercó con miradas despectivas y comentarios hirientes. Gato, sintiendo la hostilidad en el ambiente, dejó escapar un suspiro audiblemente cansado.

La pulsera inhibidora de poderes que lleva Gato, como todos los alumnos de la Escuela Destiny dentro del área de la escuela, aún rota, dejó al descubierto las garras felinas de Gato. No contento con solo enfrentar las palabras ofensivas, Gato cargó sus garras con energía calorífica, mostrando su poder a los agresores con una sonrisa de medio lado que transmitía desdén y determinación.

- Dadme un motivo, Necesito entrenar… dijo Gato.

Antes de que la situación pudiera escalar, Azael intervino con rapidez, colocando una mano en el hombro de Gato. Su contacto fue suficiente para detener al felino heroico en su furia. Azael, con una mirada firme, recordó a Gato la importancia del próximo combate.

"Debemos elegir nuestras batallas, mi amor", susurró Azael con voz calmada pero firme. "No podemos permitir que estos idiotas nos distraigan. El verdadero desafío te espera en el torneo y un conflicto ahora podría descalificarte".

Gato asintió, dejando que la energía caliente en sus garras se disipara lentamente. La tensión en el aire se desvaneció, reemplazada por la complicidad entre ambos. Aunque la ira ardía en los ojos de Gato, Azael lo guía lejos de la confrontación, manteniendo la mirada en el verdadero objetivo: la lucha que aguardaba en el torneo.

La pareja se fue, dejando atrás a los intolerantes en un remolino de palabras no dichas. Mientras caminaban hacia el siguiente desafío, la determinación brillaba en sus ojos, listos para enfrentar cualquier obstáculo que el destino les presentara. La pasión y la fortaleza en su unión eran más fuertes que cualquier odio externo.

—Cariño, tienes que tener cuidado. - Azael, con sus ojos intensos, captó la atención de Gato. - El Cristal Blanco no tiene poder en ese combate virtual. Las reglas cambian aquí, y tus trucos mágicos pueden no ser tan efectivos como de costumbre.

Las palabras de Azael dejaron a Gato en un silencio reflexivo. Una sombra de curiosidad se asentó en su mirada, mientras procesaba la información sobre la limitación de su amado Cristal Blanco en el escenario digital del torneo. La idea de entrar a la batalla sin su talismán más poderoso planteó un desafío inesperado.

Combate entre Quetzal y Gato Destiny:

- Todos están muy emocionados porque Gato es el próximo combatiente, pero Ackolyt su hermano esta preocupado al Igual que Apolo. Ambos saben bien que tras la victoria de Spur este dejará a los Extraños para ir con La Clase Avanzada. Y no quieren que Gato se valla también, además recuerdan que Kaavan también se va de Los Extraños en terminar el torneo, volverá al Planeta Edén. 

Quetzal, 

también conocido como el Niño Oscuro, es un ser Naamán-Quetzal imbuido con la esencia divina del dios Quetzalcóatl. Con una estatura de 1.85 metros y un peso de 85 kilogramos, sus rasgos notables incluyen escamas iridiscentes, alas y pies de ave, y ojos de reptil con visión de 360 grados. Como héroe afiliado a la Escuela Destiny, Quetzal ostenta un poder Naamán 4, ampliado a 11 bajo la influencia divina.

Sus extraordinarios poderes incluyen la conexión con la naturaleza, control climático, manipulación atmosférica, dominio sobre la magia oscura y guariche, fuerza sobrehumana, vuelo cósmico, sentidos mejorados y una resistencia asombrosa. Su historia de origen se entrelaza con la diosa Itzpapalotl y la esencia de Quetzalcóatl, transformándolo en un defensor del orden.

Quetzal, a pesar de enfrentar momentos oscuros, personifica la positividad y la paciencia. Su relación con Brave y la dualidad entre su humanidad y divinidad añaden complejidad a su carácter. Carga con pérdidas significativas, lo que contribuye a su naturaleza reflexiva y reservada. Aunque le cuesta abrirse, sus amigos confían en su lealtad y disposición para ayudar.

- Gato, 

Gato Destiny, también conocido como Sirio Antonio "Tony" Destiny, es un Naamán Primal, Ferral, Elemental y Mago Hechicero de nivel 7. Nacido en Denia, España, con 1.68 m de altura, ojos amarillos felinos y rasgos notables como uñas retráctiles y una cola prensil de 1.50 m.  es un héroe gay cisgénero afiliado a Los Extraños. Sus habilidades incluyen artes marciales, agilidad sobrehumana y manipulación elemental. En combate, Gato destaca por su destreza en diversas artes marciales y la capacidad de generar fenómenos climáticos asombrosos. Su "sentido de alerta felina" le otorga precognición y empatía rudimentaria. Aunque valiente, su vulnerabilidad es el miedo a los zombis. Proveniente de la familia Destiny, con raíces ancestrales ligadas a deidades y brujos, combina poderes innatos con magia aprendida.

Gato utiliza la "Magia Prohibida de Medusa la Gorgona", Su conexión telepática con su hermano Ackolyt le permite rastrear su ubicación, aunque en este torneo esta conexión no le servirá,  Porta el "Cristal Blanco", una joya que amplifica su magia y le confiere la capacidad de vuelo. Su personalidad infantil se fusiona con madurez y compromiso con la justicia. A pesar de ser torpe, demuestra lealtad y protección hacia los débiles., enfrenta desafíos educativos mientras lucha contra amenazas como héroe afiliado a Los Extraños. Con una conexión empática con los felinos, visión mejorada, recuperación acelerada y una profunda conexión con el amor, Gato Destiny es un ser extraordinario, enfrentando desafíos místicos y terrenales con valentía y determinación.

- Quetzal y Gato toman asiento en las sillas de RV. La tensión entre los amigos de Gato esta a flor de piel. 

El escenario del combate era un majestuoso campo de futbol americano, con gradas llenas de espectadores ansiosos por presenciar el enfrentamiento entre dos poderosos contendientes. El aire estaba cargado de emoción mientras ambos combatientes se ubicaban en lados opuestos del campo de batalla.

Quetzal, con su piel cubierta de escamas iridiscentes y su cresta de plumas resplandeciendo con tonos azules, desplegó sus alas y adoptó una postura desafiante. Del otro lado, Gato Destiny, con sus ojos felinos amarillos brillando intensamente, observó a su oponente con una mezcla de valentía y determinación.

La campana sonó, y Quetzal se lanzó hacia Gato con una velocidad asombrosa. Su agilidad sobresaliente le permitió esquivar con facilidad los primeros ataques de Gato, quien intentó golpear con sus afiladas uñas retráctiles y su cola prensil. Sin embargo, Quetzal se deslizó entre los ataques con gracia, demostrando una destreza natural que dejó perplejo a su oponente.

Gato, notando la rapidez de Quetzal, decidió usar su "Magia Elemental" para crear una tormenta eléctrica. El cielo se oscureció rápidamente, y relámpagos comenzaron a danzar en el cielo. Sin embargo, Quetzal, con su control climático, despejó las nubes con un movimiento de su mano, neutralizando la amenaza.

Quetzal, ahora en el centro del campo, extendió sus alas y generó una ráfaga de viento que envió a Gato hacia atrás. Gato, recuperándose, intentó usar su "Magia Prohibida de Medusa la Gorgona". Sin embargo, Quetzal, con su resistencia mágica y su capacidad para manipular la magia oscura, contrarrestó el hechizo, impidiendo que sus poderes se manifestaran por completo. Sin embargo, Gato había usado un truco de ilusión y realmente había impactado a Quetzal con una taque de Magia Blanca. 

Gato recurrió a sus habilidades en artes marciales. Desató una serie de ataques rápidos y precisos, pero Quetzal, con su agilidad sobresaliente y su percepción mejorada, esquivó cada golpe con facilidad. La cola prensil de Gato, en un intento desesperado, se lanzó hacia Quetzal, pero este la atrapó con sus garras antes de que pudiera hacer contacto.

Gato, consciente de la fuerza sobrehumana de Quetzal, decidió desafiarlo en términos de fuerza bruta. Intentó levantar una sección del suelo de piedra para arrojársela a Quetzal usando su poder elemental sobre la roca. Sin embargo, la fuerza de Quetzal superó con creces la de Gato, quien se encontró incapaz de lanzar el trozo de piedra. Quetzal, con un rápido movimiento, levantó la piedra y la arrojó hacia un lado, demostrando su abrumadora fuerza.

En la Grada Ackolyt y FireBird critican a Gato, lo de usar fuerza bruta nunca a sido lo suyo. 

Plata Dice; esta nerviosos. Algo le pasa. 

Apolo se percata de que Azael sonríe de medio lado, pero al mismo tiempo sus ojos están tristes…

Gato, consciente de que sus habilidades mágicas estaban siendo contrarrestadas, decidió cambiar de táctica. Utilizó su "Magia Egipcia" para invocar la energía del antiguo Egipto, creando un haz de luz brillante. Quetzal, con su visión mejorada y su percepción multiespectral, anticipó el ataque y se movió a un lado, evitando ser afectado por la intensa luz.

A medida que el combate continuaba, Quetzal demostraba una resistencia asombrosa a cada intento de Gato por superarlo. 

el combate se volvía más impredecible a medida que ambos luchadores probaban sus habilidades al máximo. Gato, adaptándose a la resistencia de Quetzal, desató su "Magia Egipcia" para invocar criaturas místicas. Quetzal, lidiando con las ilusiones y criaturas, se vio desafiado, pero con su resistencia y adaptabilidad, logró mantenerse en pie.

Quetzal, sintiendo la debilidad de su oponente, aprovechó el momento. Con un rápido aleteo de sus alas, creó una corriente de viento que envió a Gato al suelo. Quetzal se acercó con gracia y, con un movimiento de su mano, generó un resplandor de energía que envolvió a Gato Destiny, sellándolo en una burbuja de magia Que Gato absorbió dentro de si para devolverle esa energía impactando en Quetzal en forma de descarga eléctrica. 

Quetzal desplegó su control sobre la naturaleza, generando ráfagas de viento y corrientes de agua para desestabilizar a Gato. Sin embargo, Gato, con su magia elemental, aprovechó la energía de Quetzal y canalizó un torrente de fuego que envolvió al ave con sus llamas. Quetzal, sorprendido por la intensidad del ataque, logró extinguir las llamas con una corriente de agua, pero Gato aprovechó la distracción para lanzar un rayo eléctrico que dejó aturdido a su oponente por un momento.

Quetzal, consciente de la fuerza física de Gato, desplegó su fuerza sobrehumana para contrarrestar los ataques del felino. Sin embargo, Gato, con su magia Celta, invocó la fuerza de los dioses antiguos para fortalecer sus golpes. La batalla se convirtió en un choque de fuerzas titánicas mientras ambos contendientes luchaban por obtener la ventaja. Quetzal logró lanzar a Gato al suelo con un poderoso golpe, pero el felino se levantó con determinación, mostrando su resistencia inquebrantable al tiempo que Gato hacia llover granizo electrificado sobre su rival. 

Quetzal desplegó sus alas y generó una ráfaga de viento, pero Gato, con astutas maniobras, evitó ser desplazado. Gato, reconociendo la capacidad de Quetzal para manipular el clima, concentró su energía en un rayo potente. Quetzal, aunque logró disipar la tormenta, quedó momentáneamente desorientado, permitiendo que Gato tomara la iniciativa.

En un último intento desesperado por cambiar el curso del combate, Gato Destiny canalizó todas sus energías para invocar el poder del místico Cristal Blanco. Sus ojos brillaron intensamente mientras el aura del cristal comenzaba a rodearlo. Sin embargo, para sorpresa de todos, el resplandor del cristal se desvaneció rápidamente, revelando que su poder no tenía efecto en la realidad virtual del torneo.

Quetzal, observando la situación, comprendió la naturaleza del Cristal Blanco y cómo este no podía influir en el mundo digital del coliseo. Aprovechando la oportunidad, Quetzal concentró sus energías y desató un poderoso ataque mágico que envolvió a Gato Destiny. La combinación de magia y control de la naturaleza resultó abrumadora, y Gato se encontró sin opciones.

Con un gesto elegante, Quetzal selló la victoria, y el avatar de Gato Destiny se desvaneció en el sistema de realidad virtual. El público estalló en aplausos y admiración por la astucia y habilidades de Quetzal. El Torneo de los 22 seguía su curso, pero Gato Destiny quedó eliminado, dejando a Quetzal avanzar con más determinación hacia los desafíos que le esperaban.

Con la eliminación de Gato Destiny, el silencio cayó sobre el coliseo virtual. El público, que había estado al borde de sus asientos durante todo el combate, ahora observaba en silencio mientras el avatar de Gato se desvanecía ante sus ojos. En las gradas, los amigos y aliados de Gato miraban con pesar la pantalla, procesando la sorpresiva derrota de su compañero.  Ackolyt apretó los puños con impotencia, sintiendo el peso de la derrota. 

En la plataforma de combate, Quetzal bajó las alas con gracia, su mirada llena de respeto hacia su oponente caído. Extendió una mano hacía Gato, ofreciéndole la enhorabuena por ser un rival de tal alto nivel.  A pesar de la rivalidad en el campo de batalla, Quetzal reconocía el valor y la valentía de Gato, y estaba dispuesto a mostrar su respeto hacia él.

Gato, con esfuerzo, aceptó la mano de Quetzal y se puso de pie, mirándolo con determinación en sus ojos felinos. Aunque había sido derrotado en esta ocasión, su espíritu no estaba roto. Sabía que aún quedaban desafíos por delante, y estaba decidido a enfrentarlos con más fuerza y determinación que nunca. El público estalló en aplausos, reconociendo la valentía y el coraje de ambos combatientes. Aunque Gato Destiny había sido eliminado del Torneo de los 22, su legado como héroe no se desvanecía. Y con Quetzal avanzando hacia la siguiente etapa con la Clase Avanzada, el espectáculo estaba lejos de terminar.

Gato se encontraba rodeado de sus compañeros, una mezcla de felicitaciones y gestos de apoyo llenaba el aire. Sin embargo, entre las voces de alegría, había un eco de descontento que se manifestaba en la mirada de algunos de sus amigos más cercanos. Azael, en particular, parecía distante, como si estuviera luchando con sus propios pensamientos en medio de la celebración.

Apolo, con su habitual expresión seria, no pudo ocultar su descontento, mientras que Ackolyt mostraba un visible estado de agitación. Ambos expresaron su convicción de que Gato tenía el potencial para ganar el combate, y su derrota los dejó desconcertados.

Sin embargo, Gato respondió con una calma inusual, reconociendo la habilidad y el mérito de su oponente. Argumentó que Quetzal había demostrado ser un rival formidable y que la victoria era justa, a pesar de las expectativas que tenían sobre él.

El ambiente se tensó aún más cuando Yrihan cuestionó por qué Gato no había utilizado el Cristal Blanco, considerado por muchos como su carta de triunfo. Gato explicó con serenidad que los talismanes Fénix no tenían efecto en el área virtual de combate, una revelación que dejó perplejos a algunos de sus compañeros.

Las miradas se dirigieron hacia Azael, quien recibió un escrutinio silencioso. Wonder-Guy y Plata, con sus mentes analíticas, intercambiaron miradas significativas mientras absorbían la información. La discusión se intensificó cuando Spur intervino, señalando que su Trierastrum había funcionado en el área de combate, lo que sugería que los Cristales Fénix podrían haber sido utilizados de manera efectiva.

La tensión en el ambiente se cortaba con un cuchillo. Plata y Wonder, incapaces de contener su ira, estallaron con acusaciones directas, señalándolo a Azael como el responsable de la derrota de Gato. 

“Hemos leído su mente”. 

 añadieron la pareja de telépatas. 

-No deberíais leer la mente sin permiso a los demás- Les dijo Hidra. 

Apolo, con su semblante serio y determinado, no pudo evitar sentir una pizca de confirmación ante las palabras de sus compañeros.

"¡Lo sabía!", exclamó Apolo con vehemencia, su voz resonando en el aire cargado de emoción. "¡Algo estaba mal! ¡Te vi sonriendo al borde de las lágrimas cuando Gato estaba perdiendo!"

Medusa, con su mirada penetrante, lanzó una pregunta que pesaba como una losa. "¿Qué has hecho, Azael?", demandó, su tono cargado de desaprobación y decepción.

La respuesta de Gato fue un susurro cargado de frustración y traición. "Me convenció de que los cristales no funcionarían en el área virtual de combate", admitió, con un dejo de incredulidad en su voz. "Me manipuló para que perdiera..."

Las palabras resonaron en el silencio que siguió, cada una pesando como una sentencia. La traición se aferraba al aire, envolviendo a los presentes en una nube oscura de desconfianza y desilusión. Azael, en medio de las miradas acusatorias, enfrentaba el peso de sus acciones, mientras que Gato luchaba con la amargura de haber sido engañado.

El ambiente se volvió denso, cargado de emociones encontradas y conflictivas. Los lazos de confianza entre los héroes se tambaleaban, poniendo a prueba la fortaleza de su unión y dejando al descubierto las grietas en su armadura colectiva. La batalla en el torneo había dejado más que cicatrices físicas; había abierto heridas profundas en el tejido mismo de su confianza y su amor.

Fin continuará…