Cuarta ronda.
En Capítulos Anteriores en "Los Extraños":
En la segunda ronda del Torneo de los 22, Gorgón derrota a Ferro en una intensa batalla, mientras Wild-Mind (Cristine Venom) emerge victoriosa sobre Pink Unicorn (Adael) utilizando sus poderes psíquicos.
Tras la segunda ronda, se revelan las nuevas configuraciones de clases. Los Pequeños Extraños se dividen en Clase Alpha -B y Clase Alpha -C, con respectivos tutores Enora Sabbath y Pink Unicorn. Las listas de cada clase no son definitivas, ya que el destino de varios alumnos depende de su desempeño en el torneo.
La historia deja a los estudiantes en vilo mientras Yrihan analiza las implicaciones de los cambios en las clases y la incertidumbre del torneo.
La tercera ronda comienza con un emocionante combate entre Spur (Aguijón) y He-Spider. Spur, líder de Los Pequeños Extraños, demuestra habilidades mejoradas y actualizadas en un enfrentamiento épico. He-Spider, genéticamente alterado con ADN de arañas, resurge con sus poderes psíquicos y arácnidos, desafiando a Spur en un combate espectacular.
En otro enfrentamiento, Verde Mágico (Alhei Kevin Masters) se enfrenta a Mantis-Man (Mainomai), un híbrido de súcubo con habilidades sobrenaturales. Y con la victoria de Mainomai.
Los Pequeños Extraños reflexionan sobre la creciente intensidad del torneo y el liderazgo del grupo, mientras Yrihan analiza con agudeza la evolución de las habilidades de los participantes.
Spur emerge victorioso en su combate, consolidando su posición como líder de Los Pequeños Extraños. Apolo es sugerido como su sucesor, y la llegada de Enora Sabbath como tutora genera expectativas de cambios en el grupo.
Con los ganadores actuales del torneo siendo Spur, Wild-Mind, Gorgón y Mantis-Man, la historia continúa explorando la dinámica del grupo, los desafíos del torneo y las relaciones entre los extraordinarios estudiantes de la Escuela Destiny.
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El jaleo y la algarabía comenzó en las Cocinas de la Escuela Destiny, donde Camaquírilo se encontraba jugando con algunos utensilios de cocina. Sus escamas brillaban con entusiasmo mientras manipulaba hábilmente las cucharas y sartenes con sus garras prensiles. La curiosa lengua de Camaquírilo se extendía para atrapar objetos y lanzarlos al aire con destreza, creando un alboroto caótico de utensilios danzantes.
En medio del caos, Viper-Cat, con su agilidad felina, acechaba desde las sombras. Sus ojos ámbar brillaban con un brillo travieso mientras observaba a Camaquírilo jugar. Decidiendo unirse a la diversión, Viper-Cat se deslizó sigilosamente por el suelo, utilizando su capacidad de camuflaje para mezclarse con el entorno.
De repente, Camaquírilo se dio cuenta de la presencia de Viper-Cat y, en un destello de escamas cambiantes, comenzó a perseguirla. La cocina se convirtió en un campo de juego frenético mientras las dos mascotas corrían entre mesas, saltaban sobre encimeras y esquivaban objetos voladores.
La persecución continuó por el comedor, donde los estudiantes asombrados observaban la extravagante carrera de estas criaturas míticas. La cola prensil de Camaquírilo se enrollaba alrededor de las patas de las mesas, lanzándola en giros emocionantes, mientras que Viper-Cat realizaba saltos asombrosos para esquivar sus embestidas.
De repente, la mascota de Hidra, Camaquírilo, utilizó sus ultrasonidos para comunicarse con las ardillas y camaleones residentes en la escuela, pidiéndoles ayuda en esta persecución cómica. Las ardillas, en un acto de solidaridad animal, comenzaron a lanzar nueces y objetos ligeros hacia Viper-Cat, dificultando aún más su escape.
La escena culminó en el patio de la escuela, donde las risas de los estudiantes resonaban mientras Camaquírilo y Viper-Cat realizaban una última acrobacia conjunta, saltando por encima de una fuente y desapareciendo entre los jardines.
Hidra, Apolo, Shakara y Gato observaban la escena desde el patio de la escuela, donde las risas de los estudiantes se mezclaban con la algarabía de la persecución entre Camaquírilo y Viper-Cat. En medio de los jardines, donde se encontraban algunos de los Pequeños Extraños, las dos mascotas realizaron una acrobacia final.
Viper-Cat, agobiada por los ataques juguetones de las ardillas, no dudó en buscar ayuda mentalmente. Se lanzó hacia Gato, buscando consuelo y refugio en los brazos del joven naamán. Con una mirada intensa y una conexión telepática, Viper-Cat transmitió sus tribulaciones, mientras Gato la acariciaba con ternura, calmándola con su presencia.
Mientras tanto, Camaquírilo se detuvo frente a Hidra, con una expresión de ojitos de pena que podría derretir hasta el corazón más duro. Hidra, con una mirada de madre enfadada, cruzó los brazos y miró fijamente a la pequeña criatura mitológica.
—¿Qué travesura es esta, Camaquírilo? —preguntó Hidra, tratando de mantener una expresión seria, pero la mirada juguetona de la criatura pronto suavizó su rostro.
Camaquírilo respondió con una serie de ultrasonidos, intentando explicar su versión de los acontecimientos. Aunque no entendían completamente su peculiar forma de comunicación, los Pequeños Extraños no pudieron evitar sonreír ante la encantadora actuación de la pequeña mascota.
—Viper-Cat parece necesitar tu ayuda, Gato. —comentó Apolo, observando la escena.
Gato, mientras acariciaba a Viper-Cat, asintió y se levantó, llevándola en brazos hacia donde se encontraba Hidra y Camaquírilo. La escena concluyó con un grupo de Pequeños Extraños rodeando a las mascotas, compartiendo risas y bromas sobre la inusual persecución que habían presenciado en la escuela Destiny. Aunque la travesura había causado cierto alboroto, la diversión y la camaradería entre estos seres míticos eran evidentes, creando un recuerdo cómico que perduraría en la memoria de la escuela y ante la imponente mirada de Petra la cual no dudo en regañar a Hidra y Gato por no tener a sus mascotas más vigiladas, mientras Camaquírilo y Viper-Cat le bufaban a Petra por estar riñendo a sus “dueños”. Hidra y Gato le replicaban a Petra que ellos no eran dueños ni amos de mascotas, que los pequeños animales eran sus Hermanos.
Petra se fue indignada sabiendo que era una discusión que no iba a ganar.
Las melodías resonaron en los altavoces de la escuela Destiny
, marcando el inicio de la cuarta ronda del Torneo de los 22.
En el escenario del combate, donde se ubicaban las dos sillas de Realidad Virtual, el Director Rhapsody anunció con solemnidad que, debido a los retrasos, todos los combates restantes se llevarían a cabo ese mismo día. Además, anticipó que al día siguiente se revelarían oficialmente los nuevos integrantes de "la Clase Avanzada" junto con el anuncio del líder y Los tutores de este selecto grupo.
La atmósfera se cargó de tensión mientras Halloween Jack, el descendiente del espíritu de Halloween, se enfrentaba a Riot, el curador dotado con habilidades asombrosas en la manipulación genética. Ambos contendientes, con trasfondos tan complejos como sus habilidades, se prepararon para un combate épico que prometía ser recordado en los anales del torneo.
- Roque y Apolo hablan sobre Halloween Jack, ya que s muy buen amigo de Apolo y estaba con el en la clase donde estudiaban antes en la Academia de Magia de la reina Titania . a continuación Roque le pide a Yrihan que haga su magia como “Digianalizador”:
Halloween Jack,
también conocido como Jack O'Lantern o Rey Calabaza, es un semidiós nacido en Salamanca, España. Hijo del espíritu de Halloween y Até, diosa de las travesuras, Jack es un aprendiz de demonólogo afiliado anteriormente a la escuela de magia de la Reina Titania y actual estudiante en la Escuela Destiny. Con 1.80 m de alto y 94 kg, puede cambiar entre su forma humana y demoníaca a voluntad. Jack posee Toon-Psycopower, permitiéndole manipular la realidad de manera cómica.
Su fuerza sobrehumana, inmortalidad y capacidad para drenar la fuerza vital de otros lo hacen formidable. Puede generar fuego infernal verde, lanzar cráneos ardientes, y controlar una hiedra mística. Su estilo de combate es bestial, usando garras mejoradas místicamente. Psicológicamente, Jack sufre psicosis, mostrando humor negro y falta de empatía. Su mente rota le da ingenio extremo y locura. Aunque carece de miedo y compostura, protege a sus seres queridos. Su comportamiento alocado y raro, sus constantes referencias a los años 80 y obsesión con la muerte lo definen. Con una frase característica,
“Lo peor de tener un problema de salud mental es que las personas esperan que actúes como si no la tuvieras, a la mierda, yo disfruto de mi problema”.
Riot;
De nombre real Arturo Williams Vallés, es un antihéroe con una altura de 1.75 m y un peso de 71 kg. Su apariencia incluye ojos rojos, cabello rubio y una facción genderqueer, con orientación androsexual. Dotado como Curador, posee habilidades extraordinarias en manipulación genética, inicialmente centradas en la curación focalizada, evolucionando para regenerar órganos y tejidos. Su piel, con una dureza asombrosa, lo hace virtualmente invulnerable. Riot puede resistir impactos de balas, temperaturas extremas y explosiones considerables. Su factor de curación sobrehumano acelera la recuperación y regeneración de tejidos. Su verdadera maravilla es un campo cinético que actúa como escudo impenetrable, absorbiendo y devolviendo energía cinética con fuerza aumentada.
Además, Riot posee habilidades especiales como puntería casi perfecta, agudeza visual, reflejos excepcionales y entrenamiento intensivo en acrobacias. Es un experto espadachín, tirador y luchador cuerpo a cuerpo con formación militar, habilidades de investigación y espionaje, y destreza en artes marciales. Utiliza diversas armas, incluyendo su creación, el "Redentor."
A nivel psicológico, Riot es complejo y aparenta inestabilidad mental, influenciado por experiencias traumáticas, como su expulsión familiar y un pasado violento. Su humor sarcástico y protección hacia personas inocentes chocan con su falta de piedad hacia criminales. A pesar de ser extremista, demuestra un espíritu puro, bondadoso y una firme fe católica. Riot es un agente profesional y adaptable, con liderazgo y ética cuestionables, capaz de cuestionar sus lealtades y realizar misiones de rescate por iniciativa propia. Su límite de habilidades aún es desconocido. Actualmente centra sus estudios en el camino de la psicología y la psiquiatría.
- El escenario estaba listo, el público esperaba con expectación y los participantes se sumergieron en sus sillas de Realidad Virtual, listos para desatar todo su potencial. La cuarta ronda del Torneo de los 22 estaba a punto de desplegar un espectáculo emocionante y lleno de sorpresas.
El escenario está listo, la atmósfera se carga de tensión mientras Halloween Jack, el descendiente del espíritu de Halloween, se enfrenta a Riot,
Ambos participantes toman su lugar en las sillas y entran en El campo de batalla., se encuentra en un lugar místico, entre ruinas antiguas y un cielo oscuro iluminado únicamente por la luminiscencia verde de Halloween Jack. Riot, con sus ojos rojos intensos, se mantiene en posición de combate, listo para enfrentar al semidiós.
Halloween Jack inicia el ataque, convocando su hiedra mística para envolver a Riot. Las serpenteantes enredaderas avanzan hacia Riot, pero él responde con un campo cinético que desvía la mayoría de los ataques. Sin embargo, algunas hiedras logran rodear a Riot, entrelazándose a su alrededor.
Riot, aprovechando sus habilidades acrobáticas, realiza saltos y giros para liberarse de las hiedras. Mientras lo hace, dispara con precisión shurikens hacia Halloween Jack. Pero Halloween Jack utiliza su Toon-Psycopower para manipular la realidad a su favor. De repente, las shurikens se convierten en confetis inofensivos, dejando a Riot perplejo.
La pelea continúa con Riot utilizando su campo cinético para repeler los ataques de llama verde de Halloween Jack. Ambos se desplazan a velocidades increíbles, creando un espectáculo de luces y colores. Halloween Jack, con su posesión mental, intenta invadir la mente de Riot, pero este último demuestra resistencia mental,
Riot, aprovechando su velocidad mejorada, embiste a Halloween Jack con una fuerza sobrehumana. Los golpes impactan contra Halloween Jack, pero su durabilidad demoníaca le permite resistir. En un momento de astucia, Riot utiliza su campo cinético para crear una onda de choque que desorienta a Jack.
Con su aguante superior y su habilidad para recuperarse rápidamente, Riot sigue atacando. Utiliza su espada larga para cortar las hiedras místicas de Halloween Jack y, al mismo tiempo, despliega su Bo para mantener distancia.
Halloween Jack, viéndose en aprietos, decide cambiar de estrategia. Utiliza su Toon-Psycopower para distorsionar la realidad alrededor de Riot, haciendo que los movimientos del antihéroe sean impredecibles. Riot, desafiando la gravedad, salta y realiza acrobacias sorprendentes, pero Halloween Jack sigue lanzando confusión en el aire.
En un último esfuerzo, Riot utiliza su campo cinético para absorber la energía de la llama verde de Halloween Jack, devolviéndola con una potencia aumentada. El ataque desata una explosión espectacular, iluminando el campo de batalla.
Halloween Jack, herido, pero no derrotado, cae al suelo mientras Riot se mantiene en pie. Con su agudo sentido de puntería, Riot dispara con su arma automática Redentor, debilitando aún más a Halloween Jack. La resistencia demoníaca de Halloween Jack finalmente se rinde ante la imparable fuerza de Riot.
El combate concluye con la victoria de Riot, quien, aunque lleva las secuelas de la batalla, se mantiene en pie como el antihéroe indomable. El campo de batalla queda en silencio, con Riot contemplando su victoria mientras Halloween Jack desaparece en la oscuridad,
- El torneo prosigue de inmediato sin casi tiempo para asumir que Riot es el vencedor. Apolo dice que Halloween se a dejado ganar, que no es racional que haya perdido.
- El siguiente torneo es entre Hunter y Draco Destiny, Los Gemelos Destiny; Ackolyt y Gato están emocionados, Draco Destiny es su primo, Hijo adoptivo de su tía Trinithy.
El escenario está preparado, las luces brillan intensamente sobre el campo de batalla mientras Hunter y Draco Destiny se enfrentan. Los espectadores contienen el aliento, sabiendo que presenciarán una batalla inolvidable. Al parecer Hunter es muy popular en la Isla de Gracia. Pero los Pequeños Extraños no estaban familiarizados con él. Medusa no tarda en mencionar que es un chico Muy pero que muy Guapo, Gato e Hidra están de acuerdo con Medusa, y Azael y FireBird se ponen celosos.
Hunter, con sus alitas en lugar de orejas alzadas y su mirada determinada, se prepara para el combate. Su aura de seducción y poder se extiende a su alrededor, imponiendo respeto incluso a su formidable oponente. Mientras tanto, Draco Destiny, con sus escamas relucientes y su espada mágica en mano, emana una presencia imponente y segura.
Respecto a los ganadores de los combates hasta ahora en el Torneo de los 22:
1-Gorgón vs. Ferro
(Ganador: Gorgón)
2-Pink Unicorn vs. Wild-Mind
(Ganadora; Wild-Mind)
3-Mantis-Man vs. Verde Mágico
(Ganador: Mantis-Man)
4-Halloween Jack vs. Riot
(Ganador: Riot).
5- Spur vs. He-Spider,
(Ganador: Spur).
"Hasta ahora, los ganadores son Spur, Wild-Mind, Gorgón, Mantis-Man y Riot”.
Continuará….