sábado, 2 de marzo de 2024

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"En capítulos anteriores en Los Extraños":

En la Escuela Destiny, los días previos al Torneo de los 22 estuvieron marcados por debates y tensiones. Azael y Gato, lidiando con conflictos sentimentales, enfrentaron revelaciones sorprendentes. La noticia del torneo se propagó, generando expectación y emociones palpables. Spur y Gato entusiasmados, Apolo y Yrihan preocupados por la idea de pelear entre amigos. Kavaan tomó una decisión inesperada de regresar a Edén, dejando a la Clase de los Pequeños Extraños en shock.

El día de las elecciones llegó, revelando la lista de participantes y la configuración de los combates. La tensión y emoción aumentaron con apuestas ilegales. "¡Que empiece el combate!" marcó el inicio del Torneo de los 22. En un giro sorprendente, entrenamientos con no-humanos y Naamáns de bajo nivel terminaron en caos con Iconologyst gravemente herido.

Rain, desafiando las expectativas, demostró valentía al salvar a Iconologyst durante el incidente. A pesar de llevar el ḥiŷāb, símbolo de su fe, lo quitó sin dudar para salvar a un compañero. El Profesor Mondstroid elogió su rápida respuesta y compasión. Medusa sugirió a Mondstroid recomendar a Rain para llenar la vacante en la Clase de los Pequeños Extraños.

En la previa al torneo, Spur y Yrihan idearon un plan: Yrihan sería el "DigiAnalizador" para obtener información sobre los rivales. Se descubrieron secretos intrigantes de Camaleón y La Rosa. Camaleón, hijo de importantes figuras, y La Rosa portador del VIH. Los héroes debatieron si debían revelar la verdad sobre Camaleón.

El enfrentamiento entre Camaleón y La Rosa en la realidad virtual fue épico. Camaleón, con sus habilidades miméticas, derrotó a La Rosa, aprovechando su inteligencia táctica. Sin embargo, Yrihan se indignó al descubrir que la tecnología utilizada en el torneo era de su invención sin su consentimiento.

Apolo y Gato, inseparables amigos, disfrutaron de momentos relajados antes del próximo combate. Compraron chucherías y palomitas, compartiendo risas y bromas sobre la importancia de tener energía para animar a sus compañeros. La amistad entre Apolo y Gato brilló mientras disfrutaban del ambiente emocionante del Torneo de los 22.

Después de la intensa batalla entre Destroid y Shock Outsider en la luna, Destroid emerge como el vencedor gracias a su fuerza sobrehumana, resistencia ilimitada y habilidades estratégicas. Esto lo convierte en uno de los dos primeros elegidos, junto con Camaleón, para formar parte de la nueva clase avanzada.

Mientras los Pequeños Extraños se dirigen a los recreativos para relajarse, enfrentan comentarios homofóbicos hacia Gato y Azael. La situación se intensifica cuando Wild-Mind, con su fuerza imponente, desafía a los abusones. Aunque agradecidos, Gato y Azael invitan a Wild-Mind a unirse a ellos, pero ella declina, recordando su compromiso con el torneo.

En el camino, surge una conversación sobre la identidad de Wild-Mind. FireBird comparte que ella es una mujer transgénero, lo que lleva a una reflexión por parte de los Pequeños Extraños sobre la diversidad de identidades de género y orientaciones sexuales. La noche en los recreativos se convierte en un momento de diversión y aprendizaje para el grupo.

Más tarde, en la habitación de Azael, la conversación se centra en la identidad de Wild-Mind y los roles de género. Yrihan, un extraterrestre, expresa su confusión al no entender completamente el concepto de género en la sociedad humana. Los Extraños comparten experiencias personales relacionadas con la aceptación, los derechos animales y la discriminación.

La discusión aborda temas como el feminismo, la igualdad de género y los derechos de los animales. Plata Infernal explica el concepto de TERFs, y la conversación se centra en comprender y apoyar las diversas identidades y luchas en la sociedad.

Finalmente, Apolo cambia el tono de la conversación al hablar sobre representación trans en los videojuegos, llevando la charla hacia recuerdos y anécdotas sobre juegos icónicos. La atmósfera se llena de nostalgia y entusiasmo por el mundo de los videojuegos mientras los Pequeños Extraños comparten sus experiencias y preferencias en este ámbito.

La revelación de la existencia y las atrocidades cometidas por la Secta de la Luz Divina desató una ola de indignación y horror en la sociedad. Morgana Destiny, una valiente defensora de los derechos de los Naamáns, logró infiltrarse en la secta y recopilar evidencia irrefutable de sus crímenes, incluyendo la caza y asesinato sistemático de seres sobrenaturales y Naamáns con poderes curativos. La noticia de estos horrores se propagó, conmocionando a la sociedad.

Morgana Destiny decidió exponer la verdad al convocar la manifestación por los derechos de los Naamáns. La marcha, titulada "Los Naamáns: Individuos con Poderes Sobrehumanos," tenía como objetivo exigir igualdad de derechos, condenar y erradicar la Secta de la Luz Divina. La sociedad, tanto humana como Naamán, se unió para exigir justicia para las víctimas y poner fin a la persecución basada en el miedo y la intolerancia.

El 23 de agosto de 1998, la ciudad de Nueva York fue testigo de la marcha histórica. Líderes Naamáns destacados y defensores de los derechos civiles pronunciaron discursos en un parque céntrico antes de dirigirse al Lincoln Memorial. La diversidad de los Naamáns era evidente, desde aquellos con apariencias humanas hasta seres más peculiares. La marcha se volvía viral en las redes sociales con el hashtag #NaamánRights.

A pesar de la violencia desatada por agresores anti-Naamáns, la resistencia pacífica liderada por Naamáns telequinéticos dejó una impresión duradera. Levantaron una barrera telequinética que protegió a la multitud y demostró el poder de la solidaridad en la lucha por los derechos civiles. Aunque hubo caos, los líderes Naamáns y humanos lograron retomar el control, instando a la unidad y la tolerancia.

La marcha concluyó con un llamado a la acción, instando a la reflexión sobre la importancia de la tolerancia y el respeto mutuo. Los Naamáns-M, individuos no humanos evolucionados con poderes extraordinarios, también fueron mencionados en el contexto de la diversidad de los Naamáns. La sociedad quedó dividida entre aquellos que apoyaban la coexistencia pacífica y los que temían los poderes de los Naamáns, generando debates éticos y científicos sobre la mutación-Naamán y su impacto en la evolución humana.

El torneo de los 22 se había extendido más de lo previsto, arrancó en junio, pero ya nos encontramos a finales de agosto, y las causas fueron diversas. Las victorias de Camaleón y Destroid en los torneos anteriores se vieron empañadas por acusaciones anónimas que afirmaban que los combates en la realidad virtual habían sido manipulados para asegurar su victoria. Fue necesario realizar una exhaustiva revisión de los datos para finalmente confirmar que eran ganadores legítimos. Yrihan, molesto por el uso no autorizado de la tecnología Tecnereana en las sillas RV, tuvo que intervenir para aclarar la situación.

La manifestación por los derechos de los Naamáns también contribuyó a la demora. 

Además, aunque era verano, la Escuela Destiny se vio repentinamente invadida por una nueva oleada de alumnos. La cantidad creciente de estudiantes llevó a la administración a tomar la decisión de redistribuir las clases. Los Pequeños Extraños, en el próximo curso que iniciará en septiembre, se dividirán. En lugar de una sola aula, serán dos clases distintas, con nuevos alumnos uniéndose a ellos. Por el momento, se sabe que Apolo y Halloween Jack compartirán la misma clase en este nuevo arreglo.

Y ahora, con todas las distracciones y desafíos superados, la tan esperada segunda ronda del Torneo está a punto de comenzar. La intensidad se palpa en el aire mientras los competidores se preparan para enfrentarse en batallas que no solo determinarán su destino en el torneo, sino también su posición en esta nueva dinámica escolar. La incertidumbre y la emoción flotan en el ambiente, marcando el inicio de una etapa crucial en las vidas de los Pequeños Extraños.

SEGUNDA RONDA

- Combate entre Gorgón y Ferro:

Y el Combate entre Pink Unicorn y Wild Mind:

Por supuesto Yrihan hace su papel de “Digianalizador” con los combatientes: 

Gorgón,

 también conocido como el Protector de los Océanos y Príncipe del Vudú de Nueva Orleans, es un semidiós Orisha-Loa, hijo de Yemayá y Agwé. Con una altura de 1.73 metros, piel azul verdosa y tentáculos translúcidos en la cabeza, Gorgón comparte rasgos con las medusas. Su orientación sexual es pansexual y se identifica como no binarie, prefiriendo el pronombre "elle”. En el ámbito de los superpoderes, Gorgón es un antihéroe con una fuerza sobrehumana y habilidades mágicas. Sus poderes incluyen el sigilo mágico, la conexión con los orishas, la electrokinesis táctil, camuflaje acuático, bioluminiscencia controlada, entre otros. Además, domina la magia vudú, realizando encantamientos, maldiciones y hechizos, y posee la habilidad de manipular y ocultarse en las sombras.

Gorgón es un defensor de los ecosistemas marinos, luchando contra la contaminación y la pesca ilegal. Con un título en Biología Marina, se desempeña como sacerdote vudú, curandero y consejero espiritual. Su personalidad carismática y compasiva contrasta con un lado oscuro implacable cuando es necesario. Originario de Nueva Orleans, es el Príncipe del Vudú de la ciudad, protegiendo a sus habitantes tanto de amenazas físicas como espirituales. Su legado perdura como símbolo de poder y misterio en la cultura de la ciudad.

Ferro, 

cuyo nombre real es Adriel Rosenberg, es un Naamán férreo metal y electromagnético de nivel 9, apodado "Jinete de la Muerte". Su principal poder es el control del electromagnetismo. Pertenece a la familia de los Naamáns mágicos, con propiedades de plata élfica heredadas de su padre, Golden-Boy. Con una altura de 1.95 m y un peso de 113 kg, su cuerpo de metal combinado con plata élfica y acero orgánico carbónico le confiere una temperatura corporal constante de 38 grados. Como antihéroe bisexual cisgénero, Ferro forma parte de los Jinetes Renegados y la Escuela Destiny. Destaca por su fuerza excepcional, resistencia sobresaliente y ser prácticamente invulnerable a impactos y cortes convencionales. A pesar de su resistencia, es sorprendentemente ligero gracias a su composición. Su afinidad innata con la magia Avalíense le permite integrar encantamientos temporales en su cuerpo.

Ferro es duradero y casi indestructible, con una estructura molecular estable y excelente conductividad. Puede absorber y almacenar energía, manipular metales y campos magnéticos, volar a altas velocidades y altitudes, y percibir el mundo en patrones de energía eléctrica y magnética. Además, es un genio en ingeniería,  En cuanto a relaciones familiares, tiene hermanos como Golden-Lad, Metal-Diva y Mercury Boy, y su padre es Golden-Boy. La plata élfica en su composición tiene limitaciones y debilidades, siendo vulnerable a magia poderosa y temperaturas extremas. Su absorción de energía debe controlarse para evitar reacciones incontrolables. Aunque puede gesticular al usar sus poderes, es capaz de usarlos incluso cuando está quieto y concentrado. Constantemente lucha contra su lado oscuro debido a manipulaciones genéticas, afectando sus poderes según su estado mental.

¡¡¡Y empieza el combate!!! 

El público Viendo la realidad virtual quedó absorto por la intensidad del combate entre Gorgón y Ferro. La ciudad del siglo 12, con sus callejones oscuros y el sonido del mar cercano, se convirtió en el testigo silencioso de esta batalla.

Gorgón, con sus ojos rosados brillando intensamente, y Ferro, con su presencia magnética imponente, se enfrentaron en un duelo de estrategias y habilidades. La ciudad antigua se convirtió en el escenario perfecto para su enfrentamiento, con sus calles empedradas y edificaciones que añadían complejidad a la contienda.

La capacidad de Gorgón para ocultarse en el agua, aprovechando su camuflaje acuático y sus tentáculos electrificados, demostró ser una táctica astuta. Ferro, confiado en su resistencia y control magnético, avanzaba cautelosamente, formando un campo magnético defensivo a su alrededor.

El momento clave llegó cuando Gorgón emergió de las profundidades, sus tentáculos electrificados listos para el ataque. Ferro reaccionó rápidamente, creando un campo magnético protector contra las descargas eléctricas, pero Gorgón, hábil en magia vudú, lanzó símbolos Veve para debilitar su defensa.

El enfrentamiento tomó giros inesperados mientras Ferro, utilizando su capacidad de manipulación magnética, lanzaba objetos metálicos con fuerza sobrehumana. Sin embargo, la agilidad de Gorgón en el agua le permitió esquivarlos y cambiar rápidamente su piel de color, volviéndose invisible.

Gorgón, ahora invisible bajo el agua, desorientó a Ferro con destellos de luz bioluminiscente controlada. Mientras tanto, con sus tentáculos, intentaba enredar a Ferro y llevarlo hacia las profundidades del océano. La batalla acuática demostró la versatilidad de Gorgón y la capacidad de adaptación de ambos contendientes.

La estrategia de Gorgón cambió cuando decidió utilizar su habilidad de sombra viva en el entorno terrestre. Ferro, detectando las alteraciones en los campos magnéticos, se adaptó rápidamente a la nueva situación, y el combate alcanzó su punto álgido.

La confrontación final fue impresionante. Ferro intentó drenar la fuerza vital de Gorgón, pero la conexión divina de este último le permitió resistir. Gorgón, con su conocimiento en magia vudú, lanzó una maldición que afectó temporalmente la capacidad de Ferro para controlar sus poderes magnéticos.

En un último esfuerzo, Gorgón utilizó su magia para conducirla a través de la piel de plata élfica de Ferro, permitiendo que la picadura de veneno del sueño paralizara temporalmente a su oponente. Aprovechando la oportunidad, Gorgón invocó la protección divina de los orishas y realizó un encantamiento vudú que debilitó las defensas de Ferro.

Finalmente, Gorgón desató su electrokinesis táctil, enviando una descarga eléctrica que dejó a Ferro temporalmente incapacitado. La audiencia en la realidad virtual quedó en asombro ante la habilidad estratégica y la versatilidad mágica de Gorgón, quien emergió como el vencedor de este intenso enfrentamiento en la segunda ronda del Torneo de los 22.

Metal-Diva, hermana de Ferro, se despidió de los Pequeños Extraños en la grada con una expresión sombría. Acompañó a su hermano Ferro después de su derrota ante Gorgón. El ambiente estaba cargado de una mezcla de frustración y determinación mientras se dirigían hacia la salida.

El resto de los Pequeños Extraños permanecieron en la grada, sumidos en un silencio momentáneo. Las victorias y derrotas en el torneo resonaban en sus mentes, y el siguiente combate se acercaba rápidamente, inyectando una nueva oleada de anticipación en el ambiente.

Adael,

 también conocido como Pink Unicorn, es un Naamán mágico nacido en Avalon y clasificado como Equus con una mutación de nivel 6. Con 1.85 metros de altura, piel blanca suave, cuerno esculpido y ojos y crines rosas, destaca por su apariencia única. Como Anti-héroe bisexual, cisgénero, se une a la Escuela Destiny y activistas por los derechos humanos.

Su fuerza física superior y habilidades gimnásticas provienen de su entrenamiento con Ahura y Hércules. Sus poderes incluyen piroquinesis arcoíris, intangibilidad, herbolaria, audio psicotrónico, la técnica de la Mano de Buda, toque curativo, telequinesis, comunicación con la fauna y resistencia elemental. Adael es un experto en artes marciales y un hábil acróbata, destacando en estilos como Kung Fu, Aikido, Judo, Karate, krav magá y más. Además, posee habilidades sobresalientes en gimnasia, combate cuerpo a cuerpo y parkour.

Su personalidad se forja en la lucha contra las secuelas emocionales de los campos de concentración nazis. A pesar de su valentía y determinación en la lucha por la justicia, lucha contra la ira y la venganza. Su conexión con las Gárgolas, su familia adoptiva, refuerza su empatía y preocupación por los débiles.  Adael, el Unicornio Rosa, mantiene una actitud positiva y optimista, buscando activamente el bienestar y la redención de aquellos que han caído en el mal camino. Su familia adoptiva, liderada por la Reina Milena, y mentores como Ahura y Hércules, han sido pilares fundamentales en su vida, brindándole apoyo emocional y una base sólida. Con una inteligencia superdotada, Adael equilibra su compromiso con la justicia, la ciencia y el amor por su familia adoptiva, en su búsqueda constante de redención y protección de los inocentes.

Wild Mind,

 también conocida como Cristine Venom, es una Naamán de otra dimensión con una mutación psíquica de Nivel 10. Con una altura de 1.80 metros, pelo morado y ojos castaños, destaca por su presencia magnética. Como antiheroína bisexual y mujer trans, suele trabajar sola pero se une a otros psíquicos como Plata Infernal y Colmena. Además, es asistente en la Escuela del Profesor Mauro.

Sus poderes incluyen una capacidad milagrosa de curación, control de energía iridiscente, apertura de portales interdimensionales, conexión telepática y resistencia a energías psíquicas. Puede manipular mentes, proyectar energía psiónica, mover objetos con telequinesis, y tiene habilidades astrales y de proyección. Wild Mind también se destaca en diversas disciplinas como Telemetría Psíquica, Eco-Localización, Psicografía, Bilocación y más. Es una sanadora mediante la Medicina Energética, tiene Visión Remota y utiliza Dagas u Ondas Psiónicas. Su Toxicidad Glamurosa confunde a oponentes, y su enlace mental Ecopático la conecta con la naturaleza.  A nivel personal, Wild Mind tiene una historia de vida marcada por la autodestrucción familiar y la discriminación. Su transformación la convierte en una heroína trans reconocida globalmente, siendo también vedette, cantante y actriz. Su personalidad encantadora y carismática la hace querida, aunque es altiva y condescendiente en ocasiones. Wild Mind lucha por la autenticidad y la aceptación, siendo un ícono LGBT+. Su dualidad se manifiesta en su apariencia sensual y su ingenuidad cómica. Su conexión con la naturaleza, habilidades mentales y maestría en combate la hacen única. Aunque se presenta como feminista, su oposición al aborto muestra una complejidad en sus convicciones. Wild Mind destaca por su franqueza, gracia vulgar y audaz autenticidad.

Este combate promete ser Grandioso. Sobre todo, porque Pink Unicorn No es un estudiante. Sino que Pink Unicorn es ya un Maestro, Un tutor de alumnos. 

El escenario cambió hacia Pink Unicorn y Wild-Mind, dos luchadores con habilidades excepcionales. La dimensión virtual intermedia se desplegó ante ellos, un campo de batalla etéreo donde la realidad y la magia se entrelazaban. Colores arcoíris destellaban en el cielo, reflejando la piroquinesis de Adael, mientras la energía iridiscente de Wild-Mind danzaba a su alrededor.

El enfrentamiento comenzó con un estallido deslumbrante de fuegos artificiales arcoíris lanzados por Adael hacia Wild-Mind. La antiheroína, con su presencia magnética, desvió hábilmente los proyectiles con campos de fuerza psiónicos. La telequinesis de Wild-Mind respondió, creando ondas psiónicas para repeler los ataques de Adael.

La agilidad de Adael se volvió evidente cuando, como un gato ágil, alteró su densidad molecular, volviéndose intangible para esquivar los contraataques de Wild-Mind. En un instante, desató La Mano de Buda, canalizando su energía chi en su puño para lanzar golpes sobrehumanos que desafiaban la resistencia de su oponente.

Sin embargo, la habilidad única de Wild-Mind para abrir portales dimensionales le permitió desplazarse a otro plano antes de recibir el impacto. Apareció detrás de Adael, utilizando su telemetría psíquica para anticipar sus movimientos. La asfixia psiónica se desencadenó, con Wild-Mind envolviendo mentalmente partes del cuerpo de Adael en un intento de dejarlo sin aliento.

La gimnasia y acrobacia de Adael se volvieron cruciales mientras giraba en el aire, contrarrestando la asfixia con una explosión de fuegos artificiales que disipaban la influencia psiónica. La batalla se intensificó, con Adael desatando su poder de audio psicotrónico, haciendo que Wild-Mind escuchara voces que provocaran confusión.

Wild-Mind, resistente a las artimañas auditivas, respondió con su toxicidad glamurosa. Una toxina irresistible envolvió a Adael, nublando su percepción y generando distracción. Aunque la resistencia elemental de Adael le permitió resistir en parte, su agilidad disminuyó bajo la influencia de la toxina.

El combate cuerpo a cuerpo se reanudó, con Wild-Mind exhibiendo su maestría en artes marciales. demostró su destreza física, esquivando los golpes mejorados de Adael con elegancia y gracia. Las dagas psiónicas de Wild-Mind cortaban el aire, amenazando con perforar las defensas de Adael.

En un último esfuerzo, Adael desató su toque curativo, posando su cuerno sobre su propia herida causada por las dagas psiónicas. La curación milagrosa se manifestó, restaurando su salud y rompiendo la distracción causada por la toxicidad glamurosa.

Los dos luchadores continuaron lanzando ataques espectaculares, cada uno mostrando sus habilidades únicas. Wild-Mind, con su destreza sobrenatural, esquivó los golpes del oponente y respondió con una combinación de movimientos acrobáticos. La arena virtual se llenó de rayos de energía, explosiones y ráfagas de fuerza que mantenían al público completamente absorto.

El combate se volvió cada vez más intenso, con Wild-Mind desbloqueando nuevas capas de poder a medida que el enfrentamiento progresaba. Cada momento era crucial, y la tensión aumentó a medida que el destino del combate pende en un delicado equilibrio.

Finalmente, con un ataque maestro, Wild-Mind derrotó a su oponente, poniendo fin a la batalla épica. La arena virtual quedó en silencio mientras el polvo se asentaba, y Wild-Mind se alzó como la victoriosa, su poder resonando en el aire. La multitud estalló en vítores, reconociendo la magnitud de la victoria. Wild-Mind, con su mirada indomable, aceptó el triunfo con una mezcla de gracia y ferocidad, consolidando su posición como una formidable contendiente en el Torneo de los 22.

los ganadores hasta ahora en el Torneo de los 22 son Camaleón, Gorgón, Destroid y Wild-Mind. Cada uno ha demostrado sus habilidades únicas y estrategias para asegurar su victoria en sus respectivos combates.

Al concluir la segunda ronda, el Director Rhapsody no perdió tiempo en anunciar las nuevas directrices para las Clases del próximo Curso. Los tablones de anuncios, cargados de expectación, revelaron las listas de nombres de los alumnos y sus respectivas clases asignadas. La emoción llenó el aire, pero también una nota de tristeza se apoderó de "Los Extraños", ya que ahora serían divididos en dos aulas distintas.

La Clase de “Los Extraños” han pasado todos a nivel Alpha. 

Están emocionados, pero también tristes, los separan en dos aulas, ya no estarán todos juntos. 

Clase Alpha -B (sin Nombre)

Clase Alpha -C (Los Pequeños Extraños) 

Clase Alpha -B (sin Nombre).

Tutora; Enora Sabbath. 

1. Maul “FireBird”, 

2. Hidra,

3. Gato, 

4. Ackolyt, 

5. Verde Mágico,

6. Plata Infernal,

7. Medusa.

8. Vogue,

9. Yrihan.

10. Evo

11. Rain

Clase Alpha -C (Los Pequeños Extraños)

Tutor; Pink Unicorn. 

1. Spur, 

2. Apolo, 

3. Wonder-Guy,

4. Metal-Diva, 

5. Shakara, 

6. Roque, 

7. Carmesí Lee,

8. Craising, 

9. Halloween Jack .

10. Azael.

11. Sirena.

- Sin embargo, las listas presentadas no eran definitivas. El destino de varios alumnos estaba ligado al torneo en curso, y si lograban vencer en futuros combates, podrían ascender a la Clase Avanzada, creando un giro inesperado en la configuración de las clases. La incertidumbre flotaba en el aire, añadiendo un toque de anticipación y emoción a las dinámicas de la Escuela Destiny. La competencia estaba lejos de concluir, y la promesa de un futuro incierto mantenía a todos los estudiantes en vilo.

Con las nuevas listas reveladas, la atención de todos los presentes se centró instantáneamente en Yrihan. Gato, con su agudo conocimiento, ya estaba familiarizado con la Tutora Sabbath, pero para muchos, tanto Sabbath como Vogue eran figuras desconocidas. La curiosidad parpadeaba en sus miradas mientras intentaban descifrar qué tipo de liderazgo y enseñanzas traerían consigo estos nuevos tutores.

En ese momento, Yrihan se convirtió en el "Digianalizador" de la situación, desentrañando los misterios detrás de los nombres recién revelados.

CONTINUARÁ EN LA PROXIMA ENTREGA. … 

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