domingo, 3 de marzo de 2024

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 ronda tercera; 

En entregas anteriores de “Los Extraños”: 

              En el día de las elecciones, se revela la lista de participantes y la configuración de los combates en el torneo de los 22. Tensión y emoción aumentan con apuestas ilegales. El torneo comienza con entrenamientos caóticos, y el incidente deja a Iconologyst gravemente herido. Rain demuestra valentía al salvarlo, lo que lleva a sugerencias de que se una a la Clase de los Pequeños Extraños.

Antes del torneo, Spur y Yrihan planean obtener información sobre los rivales. Descubren secretos intrigantes sobre Camaleón y La Rosa. La identidad de Wild-Mind también se revela en medio de comentarios homofóbicos hacia Gato y Azael. En los recreativos, se discuten temas de identidad de género, derechos y discriminación.

La manifestación liderada por Morgana Destiny expone las atrocidades de la Secta de la Luz Divina. La sociedad se une para exigir justicia y poner fin a la persecución. La marcha histórica en Nueva York destaca la diversidad de los Naamáns y genera debates sobre la coexistencia y los derechos civiles.

El torneo se extiende debido a acusaciones de manipulación y la manifestación por los derechos de los Naamáns. La llegada de nuevos alumnos lleva a la redistribución de clases. Los Pequeños Extraños se dividirán en dos clases diferentes, generando emociones mixtas entre los estudiantes.

La segunda ronda comienza con los combates entre Gorgón y Ferro, y Pink Unicorn (Adael) contra Wild-Mind (Cristine Venom). Se detalla el perfil y las habilidades de cada luchador. Gorgón derrota a Ferro en una intensa batalla, mientras Wild-Mind emerge victoriosa sobre Pink Unicorn con su poder psíquico.

Tras la segunda ronda, se revelan las nuevas configuraciones de clases. Los Pequeños Extraños se dividen en Clase Alpha -B y Clase Alpha -C,

Clase Alpha -B (sin Nombre).

Tutora; Enora Sabbath. 

1. Maul “FireBird”, 

2. Hidra,

3. Gato, 

4. Ackolyt, 

5. Verde Mágico,

6. Plata Infernal,

7. Medusa.

8. Vogue,

9. Yrihan.

10. Evo

11. Rain

Clase Alpha -C (Los Pequeños Extraños)

Tutor; Pink Unicorn. 

1. Spur, 

2. Apolo, 

3. Wonder-Guy,

4. Metal-Diva, 

5. Shakara, 

6. Roque, 

7. Carmesí Lee,

8. Craising, 

9. Halloween Jack .

10. Azael.

11. Sirena.

- Sin embargo, las listas presentadas no eran definitivas. El destino de varios alumnos estaba ligado al torneo en curso, y si lograban vencer en futuros combates, podrían ascender a la Clase Avanzada,

La historia deja a los estudiantes en vilo mientras Yrihan analiza las implicaciones de los cambios en las clases y la incertidumbre del torneo.

La tercera ronda de combate empieza con la emoción de que Spur. Líder de los Extraños será uno de los combatientes. 

Combate entre Aguijón (Spur) y He-Spider: 

Yrihan como de costumbre les hace de “digianalizador” a sus compañeros y compañeras

- He-Spider, alterado genéticamente con ADN de arañas y ex-avatar del dios Anansi, es un héroe/anti-héroe vigilante de 1.72 m. Sus 4 patas psíquicas y fuerza arácnida le dan ventaja en combate. Con poderes psiónicos y arácnidos, como la seda psíquica y premoniciones, es ágil y resistente, levantando 1600 kg por 4 horas. Su visión dual y capacidad de regeneración son notables. Experto en capoeira, usa psi-garras, bioeléctricas y feromonas en combate. Con conciencia de su existencia ficticia, es juguetón y valiente, equilibrando humor y compasión en su lucha contra la injusticia. Vulnerable a la fotosensibilidad y con regeneración limitada, usa armas tácticas y tecnológicas según la situación. Un protector apasionado de la justicia con un sentido de responsabilidad abrumador.

Vaya así que la cabr#na de la Doctora Espectra lo ha logrado, le ha devuelto los poderes a He-Spider. -Dice Gato mirando a Yrihan- 

Hidra dice; ¿Porque tengo la sensación de que vosotros dos sabéis algo que el resto no? 

Ackolyt Y Wonder-Guy sonríen…. 

- Spur, también conocido como Aguijón, es un Naamán con mutación nivel 7, destacándose por su apariencia híbrida entre hombre y escorpión. Como líder de Los Pequeños Extraños , ha demostrado habilidades sobresalientes en combate, siendo capaz de levantar hasta 500 kilos y desplegando poderes tanto Naamán como Celestiales e Infernales. Su versatilidad incluye agilidad, fuerza, regeneración acelerada, visión arácnida, capacidad para abrir portales dimensionales y manipulación de energías celestial e infernal. Aunque suele ser reservado y solitario debido a su pasado traumático, es carismático, sarcástico y bromista, manteniendo siempre su lema de "No dejaré a nadie atrás". Con una madurez precoz desde la infancia, disfruta de aventuras y de impartir justicia mientras derrota a sus enemigos. Con una altura de 1.77 metros y 73 kg, destaca por su cola de escorpión, garras afiladas y colmillos desarrollados.  Su bio-armadura celestial le brinda fuego celestial y purificación, mientras que el Trierastrum, un arma mágica, le permite fusionarse con un exoesqueleto, anticipar amenazas y manipular energía infernal. Con habilidades como geokinesis, defensa con luz cegadora y generación de cadenas infernales, Spur es un estratega astuto y formidable en combate.

Desde el interior de la Realidad virtual. El escenario se ambienta en un paisaje urbano, entre rascacielos y calles iluminadas por la tenue luz de farolas. La tensión se siente en el aire mientras Spur, con su bio-armadura celestial y el Trierastrum, se enfrenta a He-Spider, con sus patas psíquicas de araña y habilidades arácnidas mejoradas.

El estadio resonaba con el murmullo de la multitud mientras La tensión en el aire era palpable cuando los focos se centraron en la siguiente contienda: Spur contra He-Spider.

Los dos guerreros entraron en la arena, cada uno con una presencia imponente. Spur, con su aspecto de hombre escorpión, y He-Spider, con sus cuatro patas arácnidas emergiendo de su espalda. El murmullo de la multitud se intensificó, anticipando el choque entre estas dos fuerzas titánicas.

La campana sonó, marcando el inicio del combate. Spur se movió con agilidad felina, sus garras afiladas relucían a la luz de los focos. He-Spider, ágil y grácil, adoptó una postura de capoeira, listo para desatar su letal combinación de movimientos.

Spur avanzó con rapidez, su cola de escorpión ondulaba detrás de él. He-Spider se deslizó hacia un lado, esquivando los primeros ataques de Spur con una gracia acrobática. Ambos combatientes se estudiaban, cada uno buscando una apertura en la defensa del otro.

He-Spider, desafiando la gravedad, saltó hacia atrás y desató una ráfaga de psi-telarañas que se dirigieron hacia Spur. El líder del grupo Pequeños Extraños reaccionó con rapidez, utilizando su camuflaje exoesquelético para volverse invisible. Las psi-telarañas pasaron a través de su forma oculta, sin encontrar objetivo.

De repente, Spur reapareció detrás de He-Spider, su aguijón brillando con energía celestial. Con un rápido movimiento, intentó apuñalar a su oponente, pero He-Spider, con reflejos sobrehumanos, giró y bloqueó el ataque con sus psi-garras.

La lucha continuó con una danza mortal entre los dos luchadores. Spur aprovechó su velocidad de escorpión, esquivando los ataques de He-Spider y contrarrestando con precisos cortes de su aguijón. Mientras tanto, He-Spider desató una serie de patadas acrobáticas y movimientos de capoeira, aprovechando su agilidad mejorada por los poderes arácnidos.

- En las gradas el resto de los amigos de Spur debatían como Spur había mejorado y actualizado su forma de pelea y como dominaba tan bien sus poderes combinados de la Bio-Armadura Celestial y el Trierastrum. 

La arena se llenó de telarañas y destellos de energía celestial. Spur desplegó su Bio-Armadura Celestial, formando un escudo protector que resistía los ataques de He-Spider. Sin embargo, el héroe arácnido no se detuvo, canalizando su poder psíquico para intensificar sus ataques.

La batalla alcanzó su punto álgido cuando Spur, aprovechando su conexión con dimensiones infernales, abrió un portal hacia el inframundo. Llamas y sombras se arremolinaron alrededor de He-Spider, pero el vigilante arácnido, utilizando sus poderes psíquicos, resistió la influencia infernal.

He-Spider contraatacó con una embestida furiosa, lanzando psi-telarañas impregnadas con feromonas que afectaron los sentidos de Spur. El líder de Los Pequeños Extraños , momentáneamente desorientado, recibió una lluvia de patadas y golpes de He-Spider.

Sin embargo, Spur, con su aguda percepción y control emocional, se recuperó rápidamente. Desató su Trierastrum, manipulando la energía infernal para repeler a He-Spider. Una onda de energía psíquica y celeste se encontró con la energía infernal de Spur y creó un estallido en el centro del escenario.

Cuando el polvo se asentó, la multitud enmudeció. Spur emergió, agotado, pero en pie, mientras He-Spider yacía derrotado en el suelo. El árbitro levantó el brazo de Spur, declarándolo como el vencedor del combate en el Torneo de los 22.

El público rugió en aprobación, admirando la habilidad y poder de Spur. Con la mirada fija en el siguiente desafío, el líder del grupo Los Pequeños Extraños  se retiró de la arena, dejando tras de sí el recuerdo de un enfrentamiento épico en el Torneo de los 22.

Combate Épico entre Verde Mágico y Mantis-Man

- Alhei Kevin Masters, alias "Verde Mágico," es un Naamán, mutación nivel 8, héroe de la Escuela Destiny. A pesar de su ceguera congénita, desarrolla habilidades únicas. Manipula el cannabis para crear neblina táctica y esporas relajantes. Su aguda sensibilidad ambiental le proporciona una visión tridimensional. Con sentidos agudizados, destaca en oído, olfato, gusto y tacto. Posee habilidades psíquicas, intelecto superdotado y capacidad de operar con cirugía psíquica. Sus poderes se potencian al fumar marihuana, pero se debilitan con tabaco industrial. Utiliza un bastón modificado en combate y muestra maestría en herbología. Su personalidad dual muestra valentía, compasión y pragmatismo. Leal a sus seres queridos, protege el medio ambiente y cuida un jardín portátil de cannabis.

- Mainomai, también conocido como Mantis-Man, es un híbrido de súcubo con padre desconocido, destacando por sus 2.13 metros de altura y una capa de quitina que recubre su cuerpo. Con una fuerza sobrehumana que le permite levantar hasta 3 toneladas, Mantis-Man posee habilidades únicas, como el Camuflaje Perfecto y la Mimetización Ambiental, que le permiten volverse invisible y adaptarse al entorno. Sus sentidos mejorados, agudo oído y visión estereoscópica, junto con una habilidad de vuelo, lo convierten en un cazador formidable. Además, domina un estilo de combate inspirado en la mantis religiosa, posee regeneración acelerada y una inmunidad innata a venenos. Su arsenal incluye garras, extremidades afiladas y un escudo con transistores y dispositivos magnéticos. Sin embargo, Mantis-Man tiene debilidades, como su dependencia de feromonas, visión limitada en la oscuridad, vulnerabilidad a sonidos extremadamente agudos y susceptibilidad a bajas temperaturas.

- Medusa dice; creo que verde no va a pasar el combate. 

- Estoy de acuerdo con eso, -responde Yrihan. 

El escenario está listo: un campo de batalla en las afueras de la Escuela Destiny, donde ambos combatientes se enfrentarán en un enfrentamiento brutal y lleno de acción.

En la arena iluminada del Torneo de los 22, los espectadores esperaban con aliento contenido el enfrentamiento entre dos luchadores extraordinarios. Mantis-Man, el enigmático híbrido de súcubo con habilidades sobrenaturales, se enfrentaría a Verde, el Naamán con control sobre el cannabis y agudos sentidos derivados de su ceguera congénita.

El gong resonó, marcando el inicio del combate. Mantis-Man desplegó sus alas membranosas y adoptó una postura amenazante, mientras que Verde se movía con gracia, apoyándose en su aguda sensibilidad al entorno.

La neblina de cannabis creada por Verde comenzó a llenar la arena, creando un escenario de confusión y misterio. Mantis-Man, sin embargo, activó su Camuflaje Perfecto, fusionándose con la densa nube verde. La audiencia apenas podía seguir los movimientos de los combatientes, sumergidos en un juego de sigilo y astucia.

Mantis-Man, con sus sentidos mejorados, detectó las vibraciones en el suelo generadas por Verde. Aprovechando su Rastreo Sobrenatural, esquivó hábilmente el ataque sorpresa de un bastón modificado que Verde había creado a partir de las plantas de cannabis. La agilidad de Mantis-Man se hizo evidente mientras esquivaba y contraatacaba con movimientos inspirados en la mantis religiosa.

Verde, sin perder la compostura, expandió sus poderes sobre el cannabis, creando enredaderas que intentaban atrapar a Mantis-Man. Sin embargo, la fuerza sobrehumana del héroe mantis le permitía romper fácilmente las restricciones vegetales.

El combate continuó con una danza de astucia y habilidad. Mantis-Man, usando su Sigilo Perfecto, aparecía y desaparecía entre la neblina, mientras Verde, con su aguda sensibilidad, intentaba anticipar sus movimientos. La audiencia estaba fascinada por la mezcla de poderes y tácticas únicas.

Sin embargo, Mantis-Man tenía una ventaja clave: su invulnerabilidad a los poderes cannábicos de Verde. 

En un momento crucial, Mantis-Man adoptó su Postura Amenazante, desplegando sus alas y garras. Emitió un silbido como advertencia, desorientando a Verde. Verde Mágico utiliza su bastón de manera experta, bloqueando y contraatacando. Aunque Mantis-Man muestra una increíble resistencia, Verde Mágico demuestra su habilidad en el combate cuerpo a cuerpo.

Mantis-Man, aprovechando su fuerza sobrehumana, ejecuta su famoso "Gancho de la Mantis Religiosa". Aprovecha las aberturas en la defensa de Verde Mágico y asesta un golpe devastador.

Aprovechando la confusión, Mantis-Man cerró la distancia con velocidad sobrehumana. Con movimientos inspirados en la mantis religiosa, utilizó sus garras afiladas para desarmar a Verde y lo inmovilizó.

El árbitro levantó la mano de Mantis-Man en señal de victoria. El héroe mantis había demostrado su maestría en combate, superando los poderes únicos de Verde y asegurando su avance en el Torneo de los 22.

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El gran jardín central de la Escuela Destiny resonaba con la tensión del reciente combate, mientras los Pequeños Extraños compartían sus reflexiones sobre la creciente intensidad de la competencia. Yrihan, el analizador del grupo, expresó sus observaciones con una mirada aguda y un tono serio. "Hemos visto un aumento notable en las habilidades de muchos participantes. La competencia se está volviendo cada vez más intensa."

Gato, con su actitud despreocupada pero siempre astuto, sonrió con malicia. "Bueno, al menos hemos demostrado que Los Pequeños Extraños no somos unos novatos cualquiera. Con Spur ganando el combate y liderándonos, queda claro que no somos los Nobsters que todos creían."

En la distancia, Enora Sabbath, la futura tutora de una de las clases de los Jóvenes Extraños, se acercó a ellos con una presencia imponente. Observó al grupo con ojos penetrantes y una sonrisa intrigante. Su llegada generó un murmullo entre los estudiantes, anticipando cambios con su nueva tutoría.

Mientras tanto, a cierta distancia, Apolo y Spur se retiraron del grupo principal. La reciente victoria de Spur en el combate lo catapultaría a la Clase Avanzada, dejando a los Jóvenes Extraños sin su líder. En una conversación más íntima, Spur expresó a Apolo su deseo de que él liderara el grupo en su ausencia.

Apolo, considerando las opciones, pensó en FireBird o los Gemelos como líderes potenciales. Sin embargo, Spur insistió en que Apolo asumiera el papel. "Confío en ti, Apolo. Tienes lo necesario para liderar a Los Pequeños Extraños. No dejes que la intensidad de la competencia te abrume."

"Hasta ahora, los ganadores son Spur, Wild-Mind, Gorgón, Ferro, Mantis-Man,”

CONTINUARA

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