jueves, 24 de agosto de 2023

9 -

 Maul y Gato desayunan juntos en la cafetería de la Escuela. 

Maul le comenta a Gato que su compañera Hidra le resulta muy bonita, además Maul aprovecha para contarle a Gato, que él proviene de una dimensión paralela. Y no es de este mundo. Maul vivía en un planeta que presupone que es la contraparte de la Tierra, pero en su universo, allí hubo una guerra mundial donde se usaron armas atroces y el planeta murió, Maul logró llegar hasta aquí gracias a sus poderes teletransportadores. Y que desde que llegó aquí su poder teleportador se ha debilitado mucho. Gato le pregunta si el es el último superviviente. A lo que Maul le responde que conoce a otro. un chico apodado Wild Mind, pero que antes de llegar a este mundo lo vio una vez y ya no era un chico, sino que una chica. 

Ambos se miran sin entender cómo era eso. A lo que en la televisión aparecen Nuevas noticias sobre la Predicadora Lady Macbeth.  

La predicadora Lady Macbeth, miembro de una secta, comenzó a aparecer en programas de televisión lanzando mensajes discriminatorios y ofensivos contra los Naamáns. Sin embargo, en secreto, Lady Macbeth planeaba capturar al equipo de los Pequeños Extraños. Resulta que Lady Macbeth trabajaba para un sacerdote llamado Valakian, quien enviaba mensajes desde el futuro, específicamente desde el año 2040, dándole instrucciones a la villana. Según los planes de Valakian, la muerte del grupo Pequeños Extraños era crucial y de suma importancia para que su secta pudiera gobernar el mundo en el futuro.

En concreto debía asesinar a Maul, Gato, Ackolyt e Hidra. 

El amante y asistente de Lady Macbeth, el Hermano Yosef, tenía dudas sobre las intenciones de Valakian, pero seguía siendo un fiel servidor de Lady Macbeth y la adoraba como si fuera el Mesías.

El equipo de los Pequeños Extraños no tenía conocimiento de los oscuros planes de Lady Macbeth y Valakian. Seguían concentrados en su entrenamiento y en la protección de la ciudad contra el crimen, sin sospechar que estaban siendo vigilados y perseguidos por una amenaza mucho más grande de lo que imaginaban.

- Ha pasado el tiempo., un tiempo muy tranquilo sin dificultades., nos encontramos en febrero de 1996, los Jóvenes Extraños. Han seguido entrenando y estudiando fuerte, la Clase de Gato tiene un nuevo tutor que llegó a la escuela hace apenas 3 meses., se llama Mondstroid. Lo cual hace referencia a su aspecto, sin duda, pero es una de las mentes más potenciadas del planeta. Y ayuda mucho a los jóvenes en sus estudios, sobre todo a Gato que no es un buen estudiante. 

Gato habla con Hidra y Ultra. Sobre el largo tiempo que llevan sus padres y su tía Morgana junto a los demás en Ävalon , las tareas de reconstrucción tras los sucesos con Notzuchitokage, Y además ahora hay una lucha de poderes para ver quien será el nuevo Rey o Reina de la isla. Hay varios candidatos, los esposos Titania & Oberón, La Reina gárgola Milena. Lilith y Selene que hacen un frente común a petición popular del pueblo, y los Elementales antiguos junto a los elfos han promocionado a la propia tía de Gato, Morgana, aunque Morgana no está realmente interesada. 

-Los "Pequeños Extraños" se encontraron accidentalmente con un caso policiaco mientras estaban en la escuela Destiny. En la sala de espera del despacho de la Directora Morgana, ahora quien ejercía como Directora suplente era Petra, 

Gato y Maul, escucharon hablar sobre un asunto turbio de experimentación ilegal con animales. Gato, quien se encontraba allí debido a una distracción durante su clase de control de poderes que resultó en un desafortunado incidente con el almuerzo de un compañero, captó la dirección y compartió la información con sus compañeros del grupo. Maul estaba en el mismo lugar porque había tenido un encuentro hostil con un alumno de cursos superiores por motivos de “racismo”, ya que se extendió por la escuela que Maul no es de esta realidad. Esto ocurrió gracias a los poderes descontrolados de un telépata. Wonder-Guy. Que en una pérdida de control de sus poderes se conectó con muchos alumnos y profesores simultáneamente, revelando sus mentes entre ellos., un total de 27 afectados. 

Decididos a tomar acción, los Pequeños Extraños se enfrentaron a un enemigo poderoso y astuto. Su misión era detener un experimento ilegal que representaba una amenaza catastrófica para la ciudad. Con astucia y valentía, el equipo se infiltró en un laboratorio secreto, sorteando guardias y trampas mortales mientras avanzaban hacia su objetivo.

Gato asumió el liderazgo, utilizando sus habilidades de levitación y piroquinesis para neutralizar a los enemigos y abrir camino para sus compañeros. A medida que avanzaban, se encontraron con criaturas mutantes producto de experimentos fallidos, poniendo a prueba su valentía y habilidades de combate.

En el punto culminante de la misión, Gato se enfrentó al científico responsable de los experimentos. Desesperado por proteger sus secretos, el científico desató un ataque poderoso contra Gato. En una batalla intensa, Gato resultó gravemente herido cuando fue alcanzado por un rayo de energía letal.

La herida de Gato era profunda y su gravedad conmocionó a todos los miembros del equipo. A pesar de los esfuerzos de Poción utilizando sus habilidades curativas, la herida no sanaba de forma natural. Descubrieron que el rayo de energía no solo afectó el cuerpo de Gato, sino también su esencia vital, obstaculizando el proceso de curación.

En busca de una solución desesperada, los Pequeños Extraños se embarcaron en una intensa búsqueda de conocimiento y ayuda. Ultra utilizó su experiencia en hechicería y arte adivinatoria para buscar respuestas en antiguos textos y visiones. Apolo exploró leyendas ancestrales sobre seres divinos y sus poderes curativos. Maul utilizó su telepatía para conectarse con otros seres dotados de conocimientos místicos.

Durante su investigación, descubrieron un antiguo artefacto oculto en una cámara secreta: el Corazón de la Vida. Este artefacto poseía el poder de sanar incluso las heridas más mortales y restaurar la vitalidad perdida. Sin embargo, obtenerlo no sería fácil, ya que estaba protegido por pruebas y guardianes poderosos.

Los Pequeños Extraños se enfrentaron a pruebas mortales y lucharon contra criaturas místicas para llegar al Corazón de la Vida. Cada miembro del equipo mostró valentía y habilidades únicas mientras luchaban contra la adversidad para salvar la vida de su querido compañero.

Finalmente, lograron alcanzar el Corazón de la Vida, pero no sin sufrir más pérdidas y sacrificios en el camino. Utilizando el poder del artefacto, Poción llevó a cabo un ritual de curación intensivo para Gato. El proceso resultó agotador y desafiante, pero no funcionó y Gato perdía la vida lentamente. 

 Un chasquido, una luz blanca cegadora y un fuerte dolor de cabeza. Los compañeros abren los ojos, 

-Uff , que intenso- dice Ultra. 

-Era necesario Matarme? Añade Gato. 

 Entra Petra Diciendo:  aquí es donde se demuestra que No estáis preparados aun para un combate real. Lo que habéis hecho por las calles últimamente a sido tener mucha suerte. 

Chang-He alega que los Pequeños Extraños la salvaron, que lo que dice Petra no es justo. 

Petra sale de la sala diciendo, habéis perdido a Gato, de haber sido real y no una simulación virtual, ahora estaríais dándole explicaciones a Génesis y a Morgana. 

Ackolyt traga saliva al Oír esto. 

Pasado un mes a la escuela y al equipo ingresa una dicharachera muchacha. De alias; Plata Infernal. Plata es morena de ojos oscuros y guapa. Y además posee poderes telequinéticos. Una gran adquisición para el grupo. 

 Al contrario de Plata que en poco tiempo se acoplo muy bien con sus nuevos amigos, Ackolyt durante sus meses en el grupo es inseguro con ellos pero intrépido en las misiones, (aunque son misiones muy sencillas que incluso niños sin poderes podrían realizar)  . Su deseo es poder controlar sus poderes; su esfuerzo y determinación para poder lograrlo es evidente. Él se siente a gusto estando en compañía de Gato, y no se lleva nada bien con Hidra, quien desconfía de él.

Realmente el grupo no saben mucho de Ackolyt, antes de unirse a los Pequeños extraños. Menciona que viajaba muy frecuentemente, lo cual puede deberse a su no siempre perfecto control sobre sus propios poderes. 

En una conversación con Gato, Ackolyt revela que solía intentar ayudar a la gente con sus habilidades, pero que una vez sus poderes se le salieron de control y las consecuencias fueron aún peores que si no hubiese hecho nada.

Gato se siente Muy cómodo hablando y entrenando con Ackolyt. Se han hecho muy buenos amigos. Inicialmente, Ackolyt actuaba de manera fría y distante hacia los demás Pequeños Extraños, a pesar de su actitud acogedora. Sin embargo, con el tiempo, se vuelve más cercano a ellos.

A medida que Ackolyt pasa más tiempo con los Pequeños Extraños, comienza a desarrollar un verdadero sentido de camaradería y amistad con el equipo. 

- Génesis, la madre de Gato, visita la escuela Destiny, Junto a Morgana, esta última a rechazado por completo su nominación para ser reina de Ävalon y cree que lo mejor es quedarse ella en la escuela Destiny y retomar su puesto de directora, Génesis posa sus ojos sobre Ackolyt, le intriga ese muchacho, se le hace familiar. Le pregunta a Morgana por él, pero la Bruja que es también su cuñada, se hace un poco la despistada. 

Ha pasado un mes desde la llegada de Morgana ,

Morgana, que de nuevo es la mentora del equipo de los Pequeños Extraños, convoca a una reunión urgente. Con seriedad en su mirada, les informa a sus compañeros sobre una nueva amenaza que se cierne sobre la ciudad de Denia. Un culto religioso-terrorista liderado por una misteriosa figura llamada Lady Macbeth ha comenzado a sembrar el caos y la destrucción en su búsqueda de poder. Y manipula a los medios para que no la involucren con tales acciones. 

Pero ahora no hay tiempo para cultos religiosos terroristas. Mientras traman un plan de infiltración que llevará a cabo la propia Morgana, y necesitará a los niños como apoyo en caso en de ser necesario… 

una nave espacial se posa sobre el cielo de la ciudad, mandando un mensaje por radio en una lengua desconocida para todos menos para Chang-he, la nave era tripulada por los Kronth, que venían a reclamar su regalo de paz, ... Continuará 

8 -

 La llegada;

 Judas Y Chang-he. 

En el vasto y enigmático lienzo del cosmos, dos civilizaciones alienígenas, los Endrinianos y los Kronth, emergieron como protagonistas de un conflicto ancestral. Sus planetas, distantes y desconocidos entre sí, habían estado sumidos en una espiral de violencia y hostilidad durante siglos. El telón de fondo de esta confrontación se tejía con los hilos de una guerra implacable que parecía carecer de fin.

La historia toma un giro sorprendente cuando el actual Emperador Endriniano, en un acto que resonaría a través de las estrellas, tomó la decisión de poner fin a la efusión de sangre que había perdurado por generaciones. Su audaz movimiento diplomático consistió en un sacrificio sin precedentes: "regalar" a su propia hija, una princesa de linaje noble, al dictador Kronth. El propósito detrás de este asombroso gesto era forjar un tratado de paz a través de un lazo que trascendería los intereses individuales y alentaría la coexistencia entre dos mundos.

No obstante, tras los lujosos atavíos de esta alianza forzada yacía un oscuro plan que desafiaría la moralidad y la dignidad humana. La princesa, bautizada en los círculos intergalácticos como Chang-he, se encontró en el epicentro de esta trama. Capturada por los Kronth y convertida en un símbolo viviente de supuesta paz, su cautiverio se convirtió en un recordatorio de las concesiones desesperadas que los líderes pueden estar dispuestos a hacer en busca de un futuro mejor. Dado a que la princesa Chang-he iba destinad a convertirse en la Concubina del Dictador Kronth

Los Endrinianos, una especie dotada de una apariencia humana, pero con rasgos singulares que los diferenciaban, enfrentaban a los Kronth, una raza alienígena formidable que imponía respeto con su poderío.

Los Endrinianos, de estatura ligeramente superior a la de los humanos y cuerpos esculpidos en proporciones armoniosas, exhibían una paleta de piel que abarcaba desde tonos pálidos hasta los más exóticos y brillantes, como el azul y el verde. Sus ojos, grandes y expresivos, destilaban una gama de colores vivos. En lo que respecta al cabello, las variaciones eran igualmente notables, manifestándose en una amplia diversidad de tonos y texturas.

La sociedad de los Endrinianos amalgamaba sabiduría científica y disciplina marcial en un equilibrio cuidadoso. Eran una civilización avanzada, consagrada a la obtención de conocimiento y al progreso tecnológico. Apreciados por su aguda inteligencia y su inquebrantable compromiso con la verdad, los Endrinianos se lanzaban sin vacilación a la búsqueda de la expansión de sus fronteras científicas.

Los pilares culturales de los Endrinianos se erigían sobre fundamentos de honor, justicia y ética. La cohesión de comunidad y el espíritu colaborativo impulsaban su esfuerzo conjunto en pos del bienestar de su sociedad y el avance de su civilización. Aunque su naturaleza era pacífica, no renunciaban a la importancia de la autodefensa y la salvaguardia de su mundo y sus compatriotas.

La historia de los Endrinianos arrancaba siglos atrás, cuando su planeta natal, Endrino, languidecía en un estado de decadencia y contienda. En ese contexto, un grupo de eruditos y filósofos se unió en pos de una revolución intelectual y cultural que revolucionaría su planeta, Inspirados por los Anunnakis en su enfoque científico y por los Atlantes en su noción de justicia, los Endrinianos forjaron un renacimiento cultural y tecnológico. En consonancia con el florecimiento de su civilización, los Endrinianos establecieron un equilibrio entre sus logros científicos y su aptitud marcial. Nutrían una tradición de sabiduría y conocimiento enraizada en la curiosidad y el deseo de desentrañar los misterios del cosmos. Adoptaron el modelo de gobierno meritocrático,  donde los líderes eran escogidos por su inteligencia y sus logros, no por su linaje.  A lo largo de las eras, los Endrinianos se alzaron como una fuerza respetada en la galaxia, forjando alianzas con otras civilizaciones y compartiendo sus adelantos científicos para beneficio mutuo. Su misión primordial abarcaba la exploración, el descubrimiento, así como el mantenimiento de paz y justicia en el vasto cosmos.

En contraposición, los Kronths emanaban una presencia formidable y robusta en el escenario galáctico. Portadores de cuerpos musculosos y atléticos, con una estatura promedio que alcanzaba los 2 metros, su piel escamosa y resistente asumía tonos de verde oscuro o grisáceo. Ojos amplios y centelleantes les brindaban la capacidad de percibir una extensa gama de colores, incluso la luz infrarroja. Sus extremidades eran fuertes y ágiles, manos y pies equipados con garras retráctiles que les conferían versatilidad en diversas situaciones y terrenos. Además, en su forma natural poseen 4 brazos. 

Los Kronths también desafiaban las convenciones, poseyendo la habilidad única de metamorfosearse, Además, permanecían inmunes a detecciones telepáticas y escáneres, lo que les otorgaba una ventaja en el campo de batalla. Su habilidad metamórfica les concedía un control sin igual sobre su propio genoma. Literalmente pueden convertirse en cualquiera y nadie aprecia la diferencia. La sociedad Kronth, por su parte, descansaba sobre una estricta jerarquía militar. A lo largo de siglos, habían perfeccionado sus aptitudes bélicas y estratégicas, otorgando primacía a la fuerza y la destreza en el campo de combate. Desde una edad temprana, cada individuo era sometido a un riguroso adiestramiento que forjaba sus habilidades marciales y tácticas.

La cultura Kronth se nutría de la superación individual y la devoción a la raza. Disciplina, honor y valentía eran valores fundamentales. Las confrontaciones y las pruebas de habilidad se convertían en celebraciones ceremoniales, y los guerreros distinguidos eran adorados como héroes. Junto a su encomiable poderío militar, los Kronths enorgullecían de su aptitud tecnológica, siempre inmersos en la búsqueda de formas para mejorar su arsenal bélico y sus vehículos de guerra.

La historia Kronth se remontaba a milenios atrás, cuando su planeta natal estaba al borde de la aniquilación debido a un conflicto devastador. En un estado de desesperación, lograron adquirir tecnología avanzada de una antigua civilización alienígena, la cual les otorgó la capacidad de proteger su mundo y asegurar su supervivencia.

Conforme su sociedad se reponía, los Kronths se expandieron por el espacio, conquistando y colonizando otros planetas. Su enfoque beligerante y su habilidad para unificar facciones rivales los catapultaron a la posición de una fuerza formidable en la galaxia. Durante estas expansiones, se encontraron con otras razas extraterrestres, de quienes adoptaron elementos culturales.

A pesar de su reputación intimidante y enfoque militarista, los Kronths también exploraban vías para establecer relaciones diplomáticas y comerciales con otras civilizaciones. Incluso habían participado en alianzas intergalácticas para enfrentar amenazas comunes, a pesar de ser implacables conquistadores de mundos.

Todo tuvo su génesis cuando la enigmática extraterrestre Endriniara, conocida como Chang-he en el ámbito intergaláctico, se encontraba confinada como prisionera a bordo de la imponente nave de los Kronth, una raza alienígena de notable envergadura. Este inusual cautiverio se erigía como un símbolo de buena voluntad entre dos mundos que buscaban aplacar décadas de tensiones y hostilidades. Chang-he, poseedora de una mente perspicaz y un carácter indomable, trazó un osado plan de escape que, contra todo pronóstico, logró ejecutar con destreza.

Fue así como la oscura y vasta bóveda sideral se convirtió en el testigo silente de su fuga, marcada por el sigilo y la sagacidad. Desarmar las ataduras que aprisionaban sus manos se erigió como un reto que desafió su ingenio, pero finalmente no superó , pero con  tenacidad y sus manos atadas logro acometer sus objetivos. Al adentrarse en los pasillos laberínticos de la astronave enemiga, pudo evadir la atención de sus captores, cuya arrogancia los hizo subestimar la determinación de su prisionera. Tomando ventaja de su entorno, Chang-he encontró el camino hacia la cubierta de naves pequeñas y, con la audacia que la caracterizaba, se adueñó de una embarcación de escape.

No obstante, la victoria sobre sus opresores pronto se tornó en un desafío más abrumador. Al maniobrar la nave con sus manos todavía entorpecidas por las esposas, la destreza que había mostrado en su huida se desvaneció en un cúmulo de desafíos inesperados. El control de la aeronave demostró ser una danza incierta entre su voluntad y las leyes de la física que regían el espacio. El resultado fue un aterrizaje forzoso que estremeció la frágil corteza terrestre y se tradujo en un impacto catastrófico en el planeta tierra. 

La pequeña ciudad de Denia, ajena a los dramas interplanetarios, se convirtió en el escenario de un evento que sacudió los cimientos de la ciudad. Los edificios, testigos silentes del caos desatado por la llegada de Chang-he, sufrieron estragos inimaginables mientras el cráter resultante engullía la tranquilidad que había reinado hasta entonces. La energía eléctrica, esencial para la cotidianidad moderna, se desvaneció en un parpadeo, sumiendo a la población en la penumbra. La fuente vital de agua también se vio afectada, dejando a la comunidad en un estado de vulnerabilidad insospechado.

En el vértice de este torbellino, Chang-he se encontraba sola y aturdida en su nave averiada. La ironía no escapaba a ella: la libertad obtenida a un precio tan alto se tradujo en una lucha contra fuerzas desconocidas en un rincón remoto de un planeta ajeno. Mientras la ciudad padecía las consecuencias del encuentro intergaláctico, el destino de la extraterrestre y los destinos entrelazados de dos mundos permanecían en un delicado equilibrio.

La multitud se congrega para ver qué ha ocurrido, y Chang-he se pone aún más nerviosa bajo tantas miradas. Aunque sus manos están atadas y amordazadas por un sistema de anulación de poderes, ella es lo suficientemente fuerte y rápida como para intentar destrozar sus esposas contra el suelo, farolas y paredes, causando daños estructurales. La gente se altera al verla, y los policías abren fuego, pero las balas rebotan en ella, hiriendo a algunos agentes.

En medio del caos, Gato y Ultra se encuentran indecisos sobre qué hacer. El combate causa el derrumbe de un edificio, poniendo en peligro la vida de varias personas. Ultra utiliza sus poderes para crear un campo de fuerza y detener temporalmente los cascotes mientras Gato guía a la gente para alejarse del lugar. En ese momento, aparece un quinto joven llamado Spur, quien utiliza sus poderes para intentar capturar a Chang-he con tentáculos salientes de su traje y su cola. La fortaleza de Spur parece igualar a la de Chang-he, y cuando la tira al suelo, el dispositivo que la mantenía aprisionada se parte, liberándola y devolviéndole sus poderes. Sin dudarlo, activa su capacidad energética y ataca a sus oponentes con múltiples rayos de plasma, electricidad y energía radiante.

No muy lejos de ahí se encuentran La super heroína adolescente llamada Poción, y su inseparable amigo Apolo. 

Los cuales no tardan en unirse a Spur para ayudarlo. 

Mientras tanto, Gato capta las ondas mentales de Chang-he, utilizando por primera vez su poder empático. Siente su pena, angustia, miedo y desesperación. Gato le pide a Ultra que detenga la batalla, y ella utiliza un poderoso campo de fuerza para aprisionar a Poción, Spur y Apolo, separándolos de Chang-he. Gato se acerca a ella, y aunque no pueden comunicarse verbalmente, Chang-he percibe la tranquilidad y paz que Gato emana. En un instante, sus mentes se conectan y se comprenden mutuamente. Chang-he aprende al instante telepáticamente el lenguaje humano, incluyendo el castellano y el valenciano, que Gato habla.

Después de detener la batalla, Chang-he explica a los jóvenes héroes el motivo de su presencia en la Tierra. Les cuenta sobre la guerra entre los Kronth y su propia raza, los Endrinianos(endriniara), y cómo ella fue tomada como prisionera para ser utilizada como ofrenda de paz. Explica que los Kronth son una raza violenta y dominante que ha esclavizado a muchos planetas en su búsqueda de poder y recursos.

Chang-he les asegura a los jóvenes héroes que no busca causar daño a los seres humanos, sino escapar de los Kronth y encontrar una manera de detener la guerra. Les muestra los grilletes en sus muñecas, que son una tecnología avanzada utilizada por los Kronth para anular sus poderes, y les pide ayuda para liberarse de ellos.

Los jóvenes héroes escuchan atentamente y comprenden la difícil situación de Chang-he. Deciden unirse a ella en su lucha contra los Kronth y ofrecerle su apoyo. Apolo utiliza su habilidad para volar y vigilar los alrededores en busca de posibles amenazas, mientras Poción utiliza sus poderes de curación para sanar las heridas de los policías heridos. Gato utiliza sus poderes eléctricos y libera a la chica.

Después del malentendido, los jóvenes héroes y Chang-he trabajan juntos para reconstruir la ciudad de Denia, que sufrió graves daños debido al aterrizaje de Chang-he. A medida que pasa el tiempo, se establece una fuerte conexión entre ellos y aprenden a confiar y apoyarse mutuamente. 

Apolo, Spur, Ultra y Chang-He ingresaron a la escuela Destiny como nuevos alumnos, uniéndose a Poción y Gato, quienes ya eran estudiantes allí. Siempre estaban juntos a todas partes, y aunque la gente los llamaba despectivamente "Pequeños Extraños", ellos tomaron ese nombre de manera positiva y decidieron formar su propio grupo o club de héroes juveniles inexpertos, autodenominándose "Pequeños Extraños".

Días después, Spur asistió a clases en la escuela Destiny, pero estaba en una clase diferente al resto de sus compañeros. En su clase, llegaron tres nuevos alumnos llamados Hidra, Ackolyt y Maul, quienes rápidamente entablaron una buena amistad con el equipo. Con el paso de los meses y varios entrenamientos juntos para mejorar sus poderes y habilidades, Hidra, Ackolyt y Maul se unieron oficialmente al grupo.

Ackolyt lleva constantemente una mascara puesta, alega que no puede quitársela, que lo maldijeron con ella. 

Los jóvenes intentan ayudarle con esto, incluso alguno de los profesores mas poderosos, pero no hay como quitársela. 

Decididos a ayudar a los recién llegados a comprender y controlar sus habilidades, Spur y los demás miembros del equipo se acercaron a ellos. Aunque al principio Hidra, Ackolyt y Maul estaban confundidos y reacios a unirse, finalmente aceptaron después de experimentar un encuentro cercano con el crimen en la ciudad.

A medida que los meses pasaban, el equipo de los Pequeños Extraños se fortalecía con la incorporación de Hidra, Ackolyt y Maul. Juntos, entrenaban incansablemente para mejorar sus poderes y habilidades. Spur enseñaba a Hidra y Maul técnicas de combate cuerpo a cuerpo, mientras que Gato y Ackolyt compartían conocimientos sobre el control de los elementos y habilidades felinas. Apolo entrenaba con Maul para ayudarlo a dominar sus poderes de proyección de energía oscura, y Poción se convirtió en mentora de Hidra en acrobacia y artes marciales.

A medida que el equipo se unía cada vez más, comenzaron a confiar el uno en el otro y desarrollaron un fuerte vínculo de hermandad y compañerismo. Compartieron sus historias personales, desafíos y temores, encontrando consuelo y apoyo en su mutua comprensión.

Continuará.


7 -

 Gato y Ultra Llevan unos días en Denia,
La madre de Ultra le ha permitido quedarse allí, sabe que la Escuela Destiny es un lugar bueno para su hija y a solicitado plaza para que Ultra sea estudiante interna en la escuela.
Hoy ambos se aventuran fuera de la escuela, disfrutando de la efímera brisa fresca del verano. Caminan por las calles de Denia, sintiéndose libres y emocionados por la nueva etapa de sus vidas. Hablan sobre las experiencias que vivieron en Ävalon y cómo les cambió la perspectiva.
Mientras pasean, Gato no puede evitar seguir pensando en el misterio de su doble y en las palabras que le dijo antes de desaparecer. Aunque no entiende completamente lo que está sucediendo, sabe que hay algo más en juego y que su aventura está lejos de haber terminado.
Deciden entrar en el cine y disfrutar de una película juntos. Durante la proyección, Gato se sumerge en la historia, pero su mente sigue divagando en busca de respuestas. Se pregunta quién o qué pudo haber alterado el curso de los acontecimientos en Ävalon y por qué su reflejo en el espejo le habló de una historia diferente.
Después de la película, deciden tomar un helado y se sientan en un banco del parque. Gato se anima a compartir sus pensamientos con Ultra y le cuenta todo lo que ha estado pasando por su mente desde que regresaron de Ävalon . Ultra escucha atentamente, preocupada por la confusión de su amigo.
Ultra reconforta a Gato y le dice que juntos encontrarán respuestas. Le recuerda que son valientes y fuertes, y que han superado muchos desafíos juntos. Aunque no saben qué les depara el futuro, se prometen estar ahí el uno para el otro y enfrentar cualquier adversidad que se presente.
De vuelta en la mansión Destiny, Gato y Ultra se preparan para descansar. Antes de acostarse, Gato mira nuevamente su reflejo en el espejo y se pregunta qué secretos oculta. Sabe que hay un camino por delante, lleno de misterios y peligros, pero está decidido a descubrir la verdad y proteger a sus seres queridos.
• -mientras tanto en otro lugar;
-El terrorista ecologista conocido como Ahura, llevaba meses ocasionando graves daños materiales en Europa y EEUU. La situación llegó a tal limite que se suspendieron los transportes, importaciones y exportaciones de todo tipo de producto, energía, gas, petróleo ETC.
Ahura demandaba un plan de leyes mundiales Ecológicas Y la desmantelación de todo el arsenal y centrales nucleares del planeta.,
Durante una reunión de las Naciones Unidas se llega a un acuerdo mundial de desarme, pero las centrales seguirán activas pues son sustento de vida y energía para los seres humanos. También se acuerdan las leyes medioambientales Globales. Bajo el juramento de Ahura de preservar y proteger el planeta tierra.
- Ultra y Gato se han apuntado a las clases de escuela de verano de la escuela de la Doctora Espectra, donde realizarán el curso intensivo de perfeccionamiento Místico., Gato no tiene ganas de esto, pero Ultra le insistió mucho, ahora que ella tras lo ocurrido en Ävalon, ha desarrollado poderes sanadores, cree que es interesante aprender más y controlar mejor sus poderes.
Ambos esperan al bus que se acerca desde la lejanía que los llevará a la escuela de la Doctora Espectra, Y suben a este. La escuela está situada en una plataforma volante antigravedad gigantesca. Sobrevolando el espacio aéreo sobre Córcega.
El autobús volador despegó y Gato se acomodó en uno de los asientos, sintiendo una mezcla de emoción y nerviosismo en su interior. Observó a su alrededor y notó que muchos de los estudiantes ya mostraban sus poderes de manera casual. Algunos volaban en el aire, otros mostraban fuerza sobrehumana levantando objetos pesados con facilidad, mientras que algunos emitían destellos de energía con solo chasquear los dedos.
En medio de la charla animada y el bullicio, una chica con el pelo largo y rizado se acercó a Gato. Era Princesa, conocida por su valentía y fuerza. Su sonrisa amigable y su actitud despreocupada hicieron que Gato se sintiera más relajado, Gato presentó de inmediato a Ultra a su nueva amiga Princesa. Ambas niñas se cayeron simpáticas mutuamente.
"¡Hola! Soy Elsa, pero todos me llaman Princesa. ¿sois nuevos en Espectra High?", preguntó ella, extendiendo su mano para saludarlo.
Gato le devolvió la sonrisa y estrechó su mano. "Sí, soy Gato Destiny. Es un placer conocerte, Princesa. Mis padres son héroes famosos, pero aún no he descubierto todos mis poderes. Estoy un poco nervioso por eso".
Elsa asintió comprensivamente. "No te preocupes, Gato. A veces, los poderes tardan un poco en manifestarse. Estoy segura de que los descubrirás pronto. Espectra High es el lugar perfecto para eso".
Conversaron durante el resto del viaje, compartiendo historias sobre sus vidas y expectativas en la escuela de verano. Gato se dio cuenta de que Elsa también tenía dudas y miedos, a pesar de ser una heroína experimentada. Eso lo reconfortó y le dio esperanzas de que él también podría encontrar su lugar en Espectra High.
Al llegar a la escuela, los estudiantes fueron recibidos por la Directora a Espectra, una mujer con un aspecto imponente y una energía carismática. Les dio la bienvenida a todos y los animó a aprovechar al máximo su tiempo en Espectra High.
"Queridos estudiantes, están aquí porque poseen habilidades extraordinarias. Espectra High es un lugar donde aprenderán a dominar sus poderes, a enfrentar desafíos y a convertirse en los héroes del mañana. Todos tienen un potencial increíble dentro de ustedes, y estoy emocionada de ver cómo lo desarrollarán", declaró la Directora a Espectra con entusiasmo.
Gato se llenó de determinación al escuchar esas palabras. Sabía que debía superar sus dudas y demostrar su valía. Era el momento de enfrentar su mayor desafío y descubrir qué tipo de héroe sería.
A medida que los estudiantes se dispersaron por el campus, Gato se unió a un grupo de chicos y chicas que estaban compartiendo sus habilidades. Había un chico con superinteligencia que hablaba sobre sus inventos, una chica con la capacidad de controlar el clima y un chico que podía crear ilusiones.
Ultra se emocionó al ver tantas maravillas y le dijo a Gato que se iba sola a darle una vuelta a la escuela.
Gato se presentó, explicando que aún no había descubierto por completo sus poderes. Algunos estudiantes se mostraron sorprendidos, pero otros le aseguraron que era normal y que encontraría sus talentos tarde o temprano.
A lo largo de ese primer día en Espectra High , Gato conoció a otros estudiantes, cada uno con sus propios sueños y metas. Algunos buscaban ser reconocidos como los mejores en su campo, mientras que otros solo querían ayudar a los demás y proteger a los inocentes.
La emoción y la camaradería llenaron el aire en Espectra High . Gato sabía que había llegado al lugar adecuado para descubrir su verdadero potencial y escribir su propia historia como héroe. Aunque aún no tenían control total sobre sus poderes, se prometió a sí mismo que nunca se rendiría y haría todo lo posible para convertirse en el héroe que siempre había soñado ser.
Durante esa mañana se realizaban pruebas y exámenes para dictaminar en que posición estarían los estudiantes, se calificaban como héroes titulares O ayudantes (sidekick). Y Gato adquirió el título de sidekick debido a que en sus pruebas sus poderes se descontrolaron de nuevo causando un incendio…
A medida que los días pasaban, Gato comenzó a adaptarse a su rol de ayudante, aunque aún sentía una mezcla de frustración y determinación por demostrar su valía como héroe. Se dedicaba a apoyar a los héroes en sus misiones y a realizar tareas secundarias, como limpiar el campus o clasificar archivos de superpoderes.
Un día, durante una clase de entrenamiento, La profesora de combate, Reptilia, dividió a los estudiantes en equipos para realizar una serie de desafíos. Gato se unió al equipo de Ultra, Ángel-A y Princesa. Juntos, debían superar obstáculos y derrotar a robots simulados para demostrar su trabajo en equipo y habilidades de combate.
En el Mismo Grupo estaba Khaos, que no tenía una actitud muy amigable.
A pesar de su clasificación como ayudante, Gato demostró ser ágil y astuto, brindando apoyo estratégico a sus compañeras. Aunque no tenía poderes sobrehumanos tan desarrollados como las demás, compensaba su falta de habilidades con su inteligencia y determinación. Durante la competencia, lograron superar cada desafío y obtener una victoria impresionante.
La Directora a Espectra , impresionada por el desempeño del equipo de Gato , decidió darles una oportunidad. Les anunció que se les permitiría enfrentar una misión real como héroes, bajo la supervisión de un mentor experimentado.
En Otro Grupo se encontraba Metal-Cosmos y su fiel seguidor Rey carmesí, eran guapos y populares, el típico cliché de niño bonito super deportista y su amigo el bruto cachas menos inteligente. Obviamente eran los Bullys de la escuela de verano.
- Una patrulla de Policía llegó a la escuela en helicóptero, y arrestaron a la Directora Espectra bajo la sospecha de que estaba involucrada en actividades ilegales. La noticia se esparció rápidamente por el campus de Espectra High, causando tensión y desconfianza entre los estudiantes.
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- Aprovechando esta situación, Metal-Cosmos, con ambiciones de poder, comenzó a reclutar estudiantes para unirse a su causa. Atraía a aquellos que se sentían desilusionados con sus roles actuales en la escuela, prometiendoles reconocimiento y la oportunidad de liberarse de las restricciones impuestas por la institución.
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- Gato, se dio cuenta de la amenaza que representaba Metal-Cosmos y decidió actuar. Con la aprobación de la Profesora Reptilia, propuso formar un equipo especial para enfrentar al villano.
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- Gato se convirtió en el líder del equipo y reclutó a otros estudiantes comprometidos con proteger la escuela y mantener la esperanza viva en el legado heroico. Entre ellos se encontraban Ultra, Angel-A, Princesa y otros con talentos únicos y la determinación de luchar por el bien.
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- El equipo se entrenó intensamente, fortaleciendo sus habilidades individuales y aprendiendo a trabajar en conjunto. Cada miembro contribuyó con sus talentos, y Gato encontró inspiración en la dedicación y confianza que depositaban en él.
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- Mientras tanto, la Directora Espectra regresó a la Escuela de Verano y explicó a los estudiantes que su arresto había sido un malentendido y que, como educadora para niños ultrapoderosos, a veces enfrentaba situaciones complicadas. Aunque esto aclaró la situación, el equipo de Gato continuó preparándose para enfrentar a Metal-Cosmos y desbaratar sus planes.
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- En medio del entrenamiento y la lucha contra Metal-Cosmos, Gato se enfrentó a un dilema personal. Se sintió conmovido por Khaos, una estudiante marginada debido al legado de su padre, un antiguo villano. Decidió ofrecerle su amistad y creer en su potencial para convertirse en una heroína.
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- Khaos, inicialmente reacia debido a su pasado y las barreras que había construido, finalmente aceptó la amistad de Gato. Juntos, compartieron sus inseguridades y deseos de encontrar su camino como héroes, separados de las sombras del pasado.
- Angel-A se deja influir por metal cosmos y se pasa a su bando de rebeldes.
- y, Princesa luchaba por salvar a Angel-A de la influencia de Metal-Cosmos. Después de enfrentar momentos oscuros, lograron liberar a Angel-A y fortalecieron su amistad.
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- Finalmente, el día de la gran confrontación con Metal-Cosmos llegó. Gato, junto con su equipo, se enfrentó al villano en una batalla épica.
La batalla entre los dos grupos fue una confrontación épica y llena de emociones, donde cada héroe y villano desplegó sus habilidades únicas para luchar por sus respectivas causas.
Gato lideró a su equipo hacia el enfrentamiento, con Ultra a su lado, lista para utilizar sus poderes de aura curativa para proteger a sus compañeros en la refriega. Khaos, con su habilidad para copiar poderes, estaba preparada para enfrentar cualquier amenaza que se presentara.
Princesa, dotada de vuelo, superfuerza e invulnerabilidad, se elevó hacia el cielo para tener una visión más amplia del campo de batalla. Ángel-A volaba con gracia y agilidad, usando sus alas para movimientos rápidos mientras sostenía sus pistolas láser, lista para atacar desde las alturas.
En el bando contrario, Metal-Cosmos desplegó su poder magnético y electromagnético para crear escudos defensivos y controlar el entorno a su favor. Rey Carmesí, con sus rayos de fuerza rojos, demostró su habilidad en el combate cuerpo a cuerpo, enfrentándose directamente a sus oponentes.
Cisne Negro se alzó en el aire, utilizando sus alas y plumas afiladas para atacar desde arriba, mientras que Mariposa generó hilos de seda a gran velocidad, atrapando a sus rivales en capullos para inmovilizarlos. Además, aprovechó sus poderes hipnóticos para intentar desorientar a los héroes.
Tronador hizo resonar su voz estruendosa, causando vértigo y náuseas en aquellos que se encontraban cerca, intentando debilitar la moral del equipo de Gato.
La batalla se desarrolló con movimientos rápidos y coreografías impresionantes, con héroes y villanos mostrando su valentía y determinación. Los poderes chocaban, y cada lado luchaba por ganar ventaja sobre el otro.
Gato usó sus habilidades felinas y levitación para esquivar ataques, mientras que aprovechaba su poder de lanzar fuego y electricidad para mantener a raya a sus enemigos. Ultra se mantuvo cerca de sus compañeros, protegiéndolos con sus campos de fuerza y curando a aquellos que resultaban heridos.
Khaos enfrentó a Cisne Negro, aprovechando los poderes copiados para igualar sus habilidades. Princesa luchó contra Rey Carmesí en un enfrentamiento de fuerza y resistencia, demostrando que su invulnerabilidad era un valioso activo.
Angel-A desató sus pistolas láser contra Mariposa, evitando que sus hilos de seda atraparan a sus amigos y resistiendo el efecto hipnótico. Mientras tanto, Tronador intentó utilizar sus chillidos aturdidores para desorientar a Gato y sus compañeros, pero Ultra utilizó su aura curativa para mantenerlos enfocados y protegerlos del vértigo.
A medida que la batalla alcanzaba su punto álgido, ambos grupos lucharon sin descanso, utilizando toda su fuerza y habilidades para ganar la ventaja. Cada héroe y villano se superó a sí mismo, sacando a relucir su valentía y determinación.
En medio del caos de la batalla, Gato y su equipo demostraron su verdadera fortaleza como un equipo cohesionado. Utilizando sus habilidades en conjunto, combinando estrategia con valentía, lograron desbaratar los planes de los villanos y hacer retroceder al bando contrario.
La lucha fue ardua y exigente, Gato, con sus habilidades felinas, agilidad sobrenatural y la capacidad de lanzar fuego y electricidad, se enfrentó a Metal-Cosmos, el villano con poderes magnéticos y electromagnéticos. Gato utilizó su levitación para evitar ser controlado por los poderes magnéticos de Metal-Cosmos, mientras lanzaba ráfagas de fuego y electricidad para contrarrestar su fuerza magnética. En un impresionante enfrentamiento, Gato logró debilitar a Metal-Cosmos y finalmente lo derrotó lanzándolo hacia el espacio canalizando un nuevo poder que se desató en la batalla, la capacidad de proyectar fuertes corrientes de aire casi huracanado, donde su control magnético se volvió inútil. Pero el impulso fue tanto que Metal-Cosmos casi sale de la atmosfera, Gato al darse cuenta voló hacia el y con su nuevo poder logro rescatarlo, Metal-Cosmos se desmallo y Gato lo puso a salvo sobre el tejado de la escuela de Verano.
Ultra, con sus poderes de aura curativa y habilidades en combate cuerpo a cuerpo, se enfrentó a Mariposa, quien generaba hilos de seda rápidos para atrapar a sus rivales y poseía poderes hipnóticos. Ultra utilizó su campo de fuerza para protegerse de los hilos de seda de Mariposa y, con su fuerza mejorada, logró liberar a algunos de sus compañeros atrapados en capullos. Luego, concentró su aura curativa para contrarrestar los poderes hipnóticos de Mariposa, permitiendo que sus amigos atacaran sin distracción. Finalmente, Ultra derrotó a Mariposa con un poderoso golpe, rompiendo nariz y dejándola indefensa.
Khaos, con su poder de copiar habilidades de seres cercanos, se enfrentó a Tronador, quien poseía un arsenal de gritos sónicos y ataques aturdidores. Khaos utilizó su capacidad para copiar la habilidad de volar de Ángel-A para mantenerse fuera del alcance de los gritos sónicos de Tronador. Luego, copió los poderes sónicos de Tronador para enfrentarlo de manera más efectiva. En un enfrentamiento de poder a poder, Khaos logró desequilibrar a Tronador y debilitarlo, dejándolo indefenso ante el ataque final del equipo.
Princesa, con sus habilidades de vuelo, superfuerza e invulnerabilidad, se enfrentó al poderoso Rey Carmesí, quien podía disparar rayos de fuerza rojos desde cualquier parte de su cuerpo y era un hábil karateka. Princesa utilizó su vuelo para evadir los rayos de fuerza y su invulnerabilidad para resistir sus ataques físicos. Luego, se lanzó con fuerza hacia Rey Carmesí, enviándolo hacia atrás y dejándolo momentáneamente aturdido. Con una ráfaga final de fuerza, Princesa logró derrotar a Rey Carmesí y lo dejó fuera de combate de una patada certera.
Ángel-A, con sus alas y pistolas láser, se enfrentó a Cisne Negro, una mujer cisne antropomorfa con habilidades de vuelo y plumas afiladas. Cisne Negro No era una estudiante sino que era la bibliotecaria de la escuela de Verano, que se puso del Lado de los niños rebeldes porque ella había sido despreciada por no tener grandes habilidades, Angel-A utilizó su agilidad en el aire para evitar los ataques de plumas de Cisne Negro y sus pistolas láser para mantenerla a raya. Luego, con una estrategia bien calculada, Angel-A logró atrapar a Cisne Negro en una red láser y la dejó incapacitada para continuar la lucha.
La victoria del equipo de Gato no solo se debió a sus poderes sobrehumanos, sino también a la fuerza de su amistad y trabajo en equipo. Su valentía y determinación para proteger a la escuela y luchar por el bien demostraron que, juntos, eran más fuertes.
Después de la batalla, Gato y sus amigos fueron reconocidos como héroes en Espectra High. Después de la batalla, Gato y sus amigos fueron reconocidos como héroes en la escuela. Se demostró que el poder de la amistad, la lealtad y la valentía era más importante que las clasificaciones o los poderes individuales.
Tras esta aventura de final de verano Ultra, Princesa, Angel-A, y Khaos formaron una alianza llamando se ha sí mismas Shenshi Divas.
La Directora Espectra en su despacho Junto a la profesora Reptilia observaba toda la situación desde su ventanal,
- ¿Y qué tal, crees que tienen posibilidades? Dijo Reptilia.
- Sin duda ahí hay mucho potencial. Habrá que vigilarlos de cerca. respondía Espectra.
- Al segundo entraba al despacho Cisne Negro diciendo; ha servido de algo este montaje, porque yo voy a necesitar cirugía.
- A lo que Espectra le responde; tranquila querida, todo perfecto. Mientras sonríe.
FIN.