En el capítulo anterior Vivimos que,
En el pasado milenario, la entidad cósmica Tiamat, una diosa dragón con poderes divinos, desencadenó su influencia sobre Ares, el Dios de la Guerra. Yrihan, descubre que el colosal meteorito se acerca a la Tierra, revelando una fortaleza cósmica en su interior. Ganael, un Nephilim un amiguete de la infancia de Azael, regresa en busca de Azael, desencadenando eventos que llevan a una confrontación cósmica. Ganael busca a Azael, desencadenando celos y conflictos entre los Pequeños Extraños. Descubren que Ares controla a Ganael, y detrás de todo está Tiamat, una antigua entidad con oscuros designios. La batalla se intensifica en el asteroide, liberando a Ganael pero enfrentándose a la amenaza del meteorito.
Colmena revela la manipulación de Tiamat, quien intentó convertir la Tierra en un océano en el pasado. La entidad regresa a través de un cometa, pero un fragmento crucial se pierde, complicando sus planes, este fragmento resulta ser una joya que alberga el poder de Tiamat. Braham, un astrónomo, encuentra el fragmento mientras Gato y Ackolyt enfrentan a Ares y sus tropas zombies. Princesa Duende desarrolla sentimientos por Braham, pero la llegada de Ares y la entidad del cometa desencadenan conflictos.
Los Pequeños Extraños, ahora con la ayuda de Maul y sus cristales Fénix, enfrentan la amenaza de Tiamat y las Serpientes de Agua. Tras destruir el asteroide, Gato sacrifica su vida, pero Ganael le otorga su esencia a Azael, reviviéndolo. Con éxito, se teletransportan con Ganael y Ares, ahora prisioneros. Maul revela su nuevo alias, FireBird, y enfrenta preguntas. Ganael regresa a su planeta prometiendo volver. Azael aclara su relación con Gato. Paula y Braham se reconcilian, y Princesa Duende observa desde lejos su historia secreta. Hidra comenta sobre el peligro de los cristales. FireBird se prepara para explicar su posesión de los cristales. Ares es condenado al Tártaro, y Tiamat es enviada con el dios Dragón Shi-Ba.
La historia concluye en que FireBird (anteriormente Maul) confiesa haber robado cuatro cristales, pero la derrota de Tiamat lo afecta. Su condición se deteriora, y los Gemelos intentan ayudarlo usando sus cristales, pero Hidra lo impide. Maul sufre intensamente, y el Demonio Callawan aparece, ofreciendo curarle a cambio de un cristal y la mitad de su alma. Desesperado, Maul acepta, pero Spur y su armadura angelical, interviene. Enfrentan al demonio, Spur arrebata el cristal Fénix y crea Trierastrum. El demonio jura regresar por las almas de los dos. El evento deja a todos asombrados, y Morgana decide conectar a todos telepáticamente para entender lo sucedido.
Hace unos días, Azael lanzó una nota desafiante, citando al enigmático "Invictus". Hoy es el día, y Azael decide esperar a Invictus en el Faro de la playa Norte de la isla de Gracia, cerca de un carrusel tiovivo. Con la esperanza de que Invictus haya leído y aceptado su propuesta, Azael sube al carrusel, captando la atención de muchos compañeros hasta que se queda sin tickets. En un giro sorprendente, Alquimista aparece y, para enmendar la situación, le compra una última vuelta.
Justo antes de que el carrusel dé su última vuelta, Ferro se acerca y se sienta junto a Azael, revelándose como Invictus. Confiesa que el beso con la chica que Azael presenció fue el resultado de su bisexualidad. Los dos comparten una vuelta en el carrusel y se besan, desatando gritos de ovación tanto de sus amigos como del resto de la Escuela Destiny.
La vida de Azael gradualmente recupera su normalidad, y comienza una relación con Ferro. El blog de la Escuela Destiny se llena de confesiones firmadas por otros estudiantes que han encontrado inspiración en el coraje de Azael. La historia de Azael se convierte en un faro de esperanza y aceptación para muchos en la escuela.
La noche cae sobre la isla de Gracia, pero la luz de la aceptación brilla intensamente. Azael, con su valentía, ha desafiado las expectativas y ha encontrado el amor en el lugar menos esperado.
La vida de Azael recupera gradualmente una apariencia de normalidad cuando comienza una relación con Ferro. Sin embargo, la realidad se interpone rápidamente, arrojando una sombra sobre su felicidad. Azael se da cuenta de que estaba enamorado de un ideal, de la imagen idealizada que había creado en su mente de Invictus.
La historia da un giro brusco cuando Ferro, a pesar de la conexión inicial, revela su inconstancia y le es infiel a Azael en cuestión de semanas. Simultáneamente, Azael se ve atrapado en una relación secreta y tóxica con otro compañero de la escuela, complicando aún más su vida amorosa.
La realidad no se parece en nada a un cuento de hadas, y los desafíos del mundo real golpean con fuerza. Azael se encuentra ahora lidiando con el difícil panorama del acoso escolar debido a su orientación sexual.
Aunque hay otros estudiantes no heterosexuales en la Escuela Destiny, Azael parece ser el blanco principal de burlas y comentarios despectivos. La verdad sobre su vida personal se ha convertido en una especie de espectáculo, y la escuela se convierte en un lugar hostil donde la aceptación es una lucha constante.
Azael se mete poco a poco en una toxica y nueva relación sentimental, se halla enredado en una relación clandestina con NextSeid, un chico que, a pesar de ser gay, mantiene una pantalla con una falsa novia. La necesidad de esconder su identidad y las complejidades de esta conexión secreta comienzan a agobiar a Azael, creando un deseo irrefrenable de liberarse de esas cadenas emocionales.
En este torbellino de desafíos, Azael busca refugio en su renovada amistad con Gato. Los dos conciertan encuentros para compartir tiempo juntos, proporcionándole a Azael un respiro crucial de las tensiones escolares y la oportunidad de revelar su verdadero yo, sin temor a juicios ni prejuicios. A través de esta conexión, Azael encuentra un santuario donde puede expresar su autenticidad y compartir sus angustias con un amigo de confianza.
En un día que se anticipaba complicado, Azael se ve atrapado en una situación incómoda cuando NextSeid intenta forzar relaciones íntimas. Sin embargo, Gato, de manera inesperada, irrumpe en los baños de chicos, interviniendo con determinación para proteger a Azael. Mostrando su apoyo incondicional, Gato le asegura a Azael que siempre puede contar con él. Además, revela que su dispositivo anulador de poderes está fuera de servicio; su presencia en los baños no fue una coincidencia, Gato siempre está alerta y vela por sus amigos, especialmente después de los acontecimientos del año pasado con Poción.
Desde la seguridad de sus habitaciones, Azael y Gato continúan su charla a través de la intranet de la escuela. La preocupación genuina de Gato por Azael se manifiesta claramente, y Azael empieza a percibir que la amistad se teje con hilos más profundos. Sin embargo, Azael también experimenta una creciente conexión con Gato, y el temor de que estos nuevos sentimientos puedan complicar su relación de amistad se instala en su mente. Ambos se enfrentan a la incertidumbre de emociones que emergen y las complejidades que surgen entre la amistad y la desconfianza.
Dos días después, en una fiesta a la que asisten Azael y Gato, se encuentran con otros miembros de los Pequeños Extraños. Durante la celebración, los compañeros del equipo de superbaloncesto de Gato lo emparejan con una chica que, según dicen, le gustaba a los trece años. Sin embargo, la situación toma un giro inesperado cuando resulta ser Hipnótyka , una prima lejana de Gato y Ackolyt, un detalle que permanece desconocido para todos en ese momento.
Gato queda a solas con Hipnótyka , quien le confiesa su lesbianismo y menciona que su novia está cerca.
Después de este encuentro,
Gato y Azael, entre risas, bromas mutuas y tonterías varias envueltos en la energía vibrante de la fiesta, se escabullen hacia una habitación apartada. El murmullo de la música y las risas queda atrás mientras cierran la puerta tras de sí. El aire está cargado.
La habitación, iluminada por destellos de luces de colores, crea un ambiente de sala de fiesta. Gato y Azael se miran intensamente, la conexión entre ellos resuena evidente. Sin palabras, la atracción los guía. Gato, con determinación, toma suavemente el rostro de Azael entre sus manos, acercándose lentamente.
Los labios se encuentran en un beso apasionado, un intercambio de deseo que rompe las barreras que habían construido. La sensación y reacción es literalmente eléctrica, pues gato durante el beso se rodea de chispas eléctricas de colores. cargados de emociones que han estado burbujeando bajo la superficie. Las manos de Gato se deslizan con confianza por la espalda de Azael, mientras este responde al contacto con una mezcla de nerviosismo y excitación.
El tiempo parece ralentizarse mientras se dejan llevar por sus bocas. Los susurros de la fiesta se desvanecen, dejando solo el sonido de sus respiraciones entrecortadas. La tensión acumulada se libera en cada beso, y la habitación se convierte en su propio mundo, ajeno al caos de la celebración fuera de sus puertas.
El calor del momento es tangible, y las emociones que han estado bullendo finalmente encuentran una salida. Gato y Azael se sumergen en la experiencia, dejando que sus instintos y deseos guíen el camino. En ese pequeño rincón de la fiesta, se desatan pasiones.
En este instante, Gato revela un claro interés en Azael y comienza a darse cuenta de que tal vez su sexualidad va más allá de lo que había explorado hasta ese momento,
La intensidad del momento se ve interrumpida bruscamente cuando un amigo de Gato grita su nombre desde fuera. Gato se levanta y abandona la habitación, dejando a Azael solo y sintiéndose desgarrado emocionalmente. Por su parte, Gato se sume en la vergüenza por lo sucedido, y ambos enfrentan la complejidad de sus emociones y las incertidumbres que se ciernen sobre ellos en medio de la bulliciosa fiesta.
Más tarde en la fiesta, después de un par de tragos que liberan las lenguas, Azael se abre a Gato y comparte detalles sobre su complicada relación con NextSeid. Encuentra en Gato un apoyo sólido y una comprensión genuina. Gato, al escuchar la narrativa de Azael, muestra su desaprobación evidente hacia el comportamiento de NextSeid.
Gato es nuevamente convocado por los integrantes del equipo de superbaloncesto, ya que hay un par de chicas que se presentarán para realizar las pruebas de ingreso al equipo. Los muchachos expresan su desacuerdo, pero Gato interviene, argumentando que, si chicas como Hidra o Plata Infernal son capaces de enfrentarse a dioses y cumplir misiones de espionaje junto al poderoso Heracles, entonces son activos valiosos que pueden participar sin problema en un simple juego de la escuela.
Su posición firme y respaldada por la capacidad de las chicas ayuda a disipar las dudas de los demás, aunque algunos siguen con una pose machista.
Mientras Gato se ve envuelto en sus responsabilidades, Azael se dirige a la barra en busca de un respiro, sirviéndose una copa de Chardonnay.
Polvo de Ángel, al enterarse de la situación entre Gato y Hipnótyka, se ve inmediatamente envuelto en malentendidos y prejuicios. La idea de incluir mujeres en el equipo de superbaloncesto despierta en él la sospecha de motivaciones menos nobles por parte de Gato. La mente de Polvo de Ángel divaga hacia terrenos oscuros, sugiriendo que Gato podría estar interesado en ver a las chicas en situaciones comprometedoras en el vestuario.
Lleno de suposiciones y prejuicios, Polvo de Ángel se convierte en el portador de información incorrecta para Azael. Convencido de que Gato es heterosexual y enamorado de Hipnótyka, le aconseja a Azael que abandone sus sentimientos. La confusión se convierte en el consejero equivocado para Azael, quien, a pesar de la insistencia de Polvo de Ángel, se niega a renunciar a sus emociones.
En paralelo, Hidra descubre que Hipnotyka está en una relación con Enchantra y se lo comunica a Gato. En ese momento, Gato le aconseja a Hidra que no preste atención a los chismes y comparte detalles sobre la relación familiar con Hipnotyka. Resulta que Hipnotyka es prima de Gato, revelando también información sobre otros familiares de Ackolyt y Gato que asisten a diversas escuelas en la isla de Gracia.
Apolo llegó a la fiesta acompañado de Spur, Metal-Diva, Princesa Duende y Maul. Se reunieron en la barra para disfrutar de unos chupitos junto a Hidra y Gato. Azael y Shakara también se unieron al grupo, comenzando a compartir anécdotas sobre la reciente derrota de Tiamat y Ares, así como sobre el nuevo poder que Maul, ahora FireBird, obtuvo con los cristales Fénix que, irónicamente, él mismo había robado. Hablaban del impactante cambio en el aspecto de Spur y su arma, el Trierastrum, que resultó ser la "evolución" de un Cristal Fénix.
Mientras charlaban animadamente, Yrihan los observaba desde cerca y se acercó para corregir algunos detalles. Shakara, sorprendida de ver a Yrihan en una fiesta, comentó: "No sabía que los autómatas se divertían". Yrihan, con su típica expresión imperturbable, respondió: "Estoy aquí por mero interés científico, estudiando la exacerbación hormonal de los terrestres de mi edad. Ilógicos como siempre...".
Ackolyt, quien estaba tras Yrihan, aprovechaba la oportunidad para hacer señas y burlarse sin que Yrihan se diera cuenta. Sin embargo, Yrihan se giró abruptamente y le espetó: "Eres un payaso". La interacción dejó a todos en el grupo entre risas y asombro ante la peculiaridad de Yrihan.
Spur, intrigado, le pidió a Yrihan que explicara nuevamente en qué estaban equivocados. Yrihan procedió a aclarar que,
Los anillos de supresión de poderes que todos llevaban en el área de la Escuela Destiny no solo cumplían con su función principal, sino que también tenían una capacidad adicional: recopilar datos del entorno durante las batallas. Cada vez que los jóvenes se enfrascaban en combates, los anillos registraban información detallada que Yrihan, con su mente cuántica, utilizaba para realizar observaciones precisas y estratégicas.
Así llegaba a las conclusiones y respuestas mas lógicas.
Maul, con los cuatro cristales, No era molecularmente lo suficientemente íntegro para sostener el poder de todos ellos, y su aparente "enfermedad" fue un efecto secundario de esta carga. La elección de Spur como portador del cuarto cristal fue una casualidad extraordinaria, con una estadística de 4.000.000.977,23 a 1, y lo más lógico hubiera sido que el cristal se "desconectara".
Aunque esto resulta ser una ventaja para el equipo, Yrihan señaló que la victoria sobre Tiamat se debió a circunstancias favorables. La diosa, en su estado debilitado recién despertada de su encierro, había perdido momentos antes del ataque la joya que albergaba toda su fuerza y poder. esto impidió que la Masiva Diosa absorbiese la totalidad de sus poderes del contenedor.
En síntesis, todas estas variables se alinearon como una serie de beneficiosas casualidades, aunque Yrihan dejó claro que no creía en tales coincidencias. La victoria sobre Tiamat no fue solo resultado de la habilidad del equipo, sino también de circunstancias únicas que favorecieron a los Pequeños Extraños en ese preciso momento. La pérdida de la joya y el estado debilitado de la diosa fueron factores determinantes en el desenlace, proporcionando a los jóvenes héroes una oportunidad que, de otra manera, hubiera sido mucho más difícil de aprovechar.
Al finalizar su explicación, Gato, con una sonrisa, le dijo al sabihondo Yrihan: "Me alegra mucho que estés en el equipo". Yrihan, ante el gesto de aprobación, respondió con una sonrisa de satisfacción.
Los muchachos también conversan sobre la misión de Wonder-Guy, Wild-Mind y Plata Infernal junto a Samantha y Heracles. Le preguntan a Yrihan si tiene datos o información al respecto, a lo que el Tecnócrata les responde que la única información que posee está clasificada por el momento, pero asegura que todos los involucrados están sanos. dejando a los Pequeños Extraños intrigados sobre los eventos que rodean a sus compañeros en la otra misión.
Días después, Hidra y Spur conversan sobre cómo han pasado estas semanas entre fiesta y fiesta. Hidra reflexiona sobre la cantidad de alcohol que ha estado consumiendo y considera que tal vez debería moderarse un poco. Spur, con su típica actitud despreocupada, se ríe y le dice: "Somos preadolescentes, esto es lo que se supone que debemos hacer, nada más. Ni pelear con dioses ni salvar el mundo... y pronto tendremos otra 'party'". La charla refleja la dualidad de sus vidas, alternando entre las responsabilidades de su misión y los momentos de diversión propia de su edad.
Spur no puede resistir la curiosidad y le pregunta a Hidra si ella y Maul/FireBird ya han compartido su primer beso o algo más. Hidra, ligeramente avergonzada, se sonroja y se retira de manera sugerente, caminando con gracia y lanzando miradas coquetas a Spur, sin darle una respuesta directa. Spur, divertido por la reacción de Hidra, se queda sonriendo. Se coloca sus gafas de sol, dirige la mirada hacia arriba, hacia la luz, con una expresión juguetona.
Unos pisos más arriba, mientras se relajan en la habitación de Azael, Gato intenta de manera sutil tomar la mano de Azael mientras disfrutan de algunos episodios de Sailor Moon. Este gesto despierta nuevamente preguntas sobre la propia sexualidad de Gato, quien se encuentra inmerso en una profunda reflexión personal. Invitan a Gato a la fiesta de cumpleaños de su amigo Draven, hijo de Ahura, y decide extender la invitación a Azael, obteniendo su aceptación. A pesar de la aparente normalidad, la dinámica entre Gato, Azael y Polvo de Ángel sigue siendo tensa, ya que este último no está contento con el distanciamiento que Gato ha provocado en su relación con Azael.
Azael y Gato no han hablado sobre su beso simplemente siguen siendo amigos, colegas como si nada hubiera pasado, Y Azael no quiere hablar del tema con Polvo de Ángel por el momento hasta que pase el tiempo y se aclaren hacia donde van estas situaciones.
Recordemos que Gato usó la magia prohibida de Medusa en el pasado con los Kronth cuando estos invadieron la tierra, y también recientemente contra Ares, Ares que ya a superado su control mental por parte de Tiamat hacia el dios de la Guerra olímpico. Ares a vuelto al Olimpo y a sido severamente reñido por Zeus por consentir ser involucrado en asuntos de los mortales , a lo que Ares alega que Ni Tiamat ni los jóvenes héroes de la tierra son simples Mortales, y acusa desvelando que Gato porta la Magia Prohibida de Medusa, algo que es prohibido estrictamente de tal grado que ni los dioses pueden ejercer esta magia. y el castigo es la Muerte o la prisión de hielo, un castigo peor a la muerte. MAGIA PROHIBIDA DE MEDUSA LA GORGONA:
La "Magia Prohibida de Medusa la Gorgona" se sumerge en las profundidades de la mitología, extrayendo su esencia de la figura mítica de Medusa, conocida por su mirada que podía petrificar a aquellos que se atrevían a cruzar su camino. Esta forma de magia implica el acceso y la manipulación de los secretos mágicos descubiertos por Medusa durante su exilio, reformando un poder y magia perdida que lleva su nombre.
Petrificación Mágica: Al igual que la mirada de Medusa, esta magia tiene la capacidad de petrificar a aquellos que se enfrentan a ella. Sin embargo, en lugar de ser una mera reproducción mitológica, los practicantes de esta magia pueden canalizar este poder para congelar a sus enemigos en un estado petrificado.
Olvido y Destierro: Uno de los aspectos más oscuros y temibles de esta magia es su capacidad para desterrar al olvido a cualquier ser. Los hechiceros que dominan esta práctica pueden manipular las energías mágicas para borrar la existencia de un individuo, eliminándolo de la memoria colectiva y, en algunos casos, incluso de la realidad misma.
Magia de División y Transformación Drástica: Los hechizos asociados con esta magia pueden llevar a transformaciones drásticas. El ejemplo de la sirena dividida en una humana y un pez ilustra la capacidad de esta magia para reconfigurar la naturaleza fundamental de un ser, separando y redistribuyendo sus elementos constitutivos.
Inspirada por los descubrimientos mágicos de Medusa, esta forma de magia permite realizar hechizos de división. Por ejemplo, un ser sometido a este poder podría ser separado en dos entidades distintas, cada una representando una parte de su esencia primordial. Este tipo de hechizo puede tener consecuencias profundas y transformadoras.
Reformación de Poderes Perdidos: La magia de Medusa se centra en la recuperación y reformación de poderes mágicos perdidos en el tiempo. Los practicantes buscan revivir y canalizar la antigua magia asociada con la Gorgona, aprovechando su conocimiento para obtener ventajas en el mundo mágico.
Tabú y Peligro: La designación de "Magia Prohibida" sugiere que estas prácticas pueden ser consideradas tabú o peligrosas incluso entre la comunidad mágica. El uso indebido de estos poderes puede tener consecuencias catastróficas, y la magia de Medusa a menudo se asocia con límites éticos y morales.
La "Magia Prohibida de Medusa la Gorgona" se erige como una práctica mágica oscura y misteriosa, arraigada en la mitología y potenciada por los secretos descubiertos por la propia Medusa durante su tiempo en el exilio. Su poder no solo radica en la petrificación, sino en la capacidad de alterar la realidad misma y manipular las esencias fundamentales de la existencia mágica.
Fue una Magia Perdida que hasta la propia Medusa llegó a temer su uso, durante siglos a estado olvidada y en desuso, Sin embargo, el Atrevido e inconsciente Gato Destiny, es su nuevo usuario y único hasta el momento en tiempos modernos. En el Olimpo, las palabras de Ares resonaron como truenos en la sala del consejo. La furia de Zeus, manifestada en relámpagos que iluminaban la oscuridad del salón, se centró en su hijo Ares, quien, desafiante, enfrentó la ira de su padre. La acusación sobre la Magia Prohibida de Medusa lanzada contra Gato Destiny se expandió por el Olimpo como un veneno.
Zeus, con su ceño fruncido y su voz atronadora, reprendió a Ares por involucrarse en asuntos de mortales y por permitir que la magia prohibida se desatara nuevamente en el mundo. Ares, aunque subyugado por la majestuosidad de Zeus, no cedió en su posición. Argumentó que los Pequeños Extraños y Tiamat no eran simples mortales, sino fuerzas que trascendían la comprensión divina.
La revelación de la magia de Medusa fue un golpe que resonó incluso entre los dioses. En su colérico discurso, Ares insistió en que el verdadero culpable era Gato, el joven imprudente que había desenterrado y utilizado una magia perdida. Las consecuencias, según las leyes divinas, eran claras: la muerte o el encarcelamiento en un destino helado, algo peor que la muerte misma.
Zeus, envuelto en la magnificencia de su divinidad, decidió tomar medidas inmediatas. Convocó a Neptuno, Hermes y Atenea, encomendándoles la misión de traer a Gato Destiny ante el Olimpo para enfrentar el castigo por sus actos. Neptuno, dios de los mares, encabezó la delegación divina, su mirada seria reflejaba la gravedad de la tarea.
Hermes, el mensajero divino, y Atenea, la diosa de la sabiduría, se prepararon para descender al mundo mortal en busca de Gato. En un destello de luz celestial, aparecieron en la Escuela Destiny, donde los Pequeños Extraños llevaban a cabo sus días entre hazañas heroicas y episodios adolescentes.
La escuela se sumió en un aura de tensión cuando los tres dioses hicieron su entrada. Los estudiantes, ajenos a los intrincados dramas divinos, observaban con asombro y temor mientras los dioses avanzaban hacia Gato Destiny.
En el corazón de la escuela, en el salón principal, Gato Destiny sintió la llegada de los dioses antes de que aparecieran. El ambiente se cargó con una energía divina que lo hizo estremecer. Azael, Hidra, Spur y los demás se congregaron, intuyendo que algo extraordinario estaba a punto de suceder.
Los dioses, con su esplendor divino, rodearon a Gato Destiny. Neptuno, con voz grave y profunda como las olas del mar, declaró: "Gato Destiny, estás acusado de utilizar la Magia Prohibida de Medusa. Has desafiado las leyes divinas y has perturbado el equilibrio entre el mundo divino y el mortal. Te presentas ante nosotros para enfrentar las consecuencias de tus actos".
Gato, aunque consciente de la gravedad de la situación, no mostró signos de temor. Miró a los dioses con determinación, sabiendo que su destino estaba en juego. La escuela Destiny se convirtió en el escenario de un enfrentamiento entre lo divino y el terrenal, mientras los Pequeños Extraños observaban...
Colmena le dice a Hidra tras el uso de su Empatía; Gato está demasiado confiado, sabe algo que no desvela ni siquiera telepáticamente.
Pero como un rayo Génesis, Morgana y Trinithy Destiny, Rapsody y Ackolyt aparecen frente a los dioses como si salieran del mismo aire, y están en medio entre las deidades, Gato y Los pequeños Extraños.
Génesis La Madre de Gato dice muy seriamente, Exijo una respuesta.
Enfrentados a la presencia imponente de Génesis y la exigencia de respuestas, los dioses en el patio de recreo principal de la Escuela Destiny se ven obligados a dar cuenta de su inesperada aparición. Neptuno, con su voz que resuena como las olas del mar, explica solemnemente que la transgresión de Gato Destiny al utilizar la Magia Prohibida de Medusa ha perturbado el delicado equilibrio entre el mundo divino y el terrenal. Sin embargo, antes de que puedan profundizar en sus declaraciones, Génesis interrumpe, exigiendo una explicación detallada de por qué han venido realmente, porque No se van a llevar a su hijo, y además Ella sabe que la magia prohibida No rompe ningún equilibrio. Solo fue prohibida por el miedo de ciertos dioses a que los humanos poseyeran un “arma” capaz de detenerlos.
En un giro inesperado, Gato Destiny, sin mostrar temor, acusa a los dioses de actos atroces contra la Gorgona, Medusa. Argumenta que Atenea convirtió injustamente a Medusa en un monstruo, culpando a la víctima en lugar del verdadero criminal, Neptuno. Revela que Neptuno violó a Medusa en el templo de Atenea, y Hermes facilitó su asesinato a manos de Perseo, hijo de Zeus. Gato proclama que Medusa fue injustamente castigada, expulsada y asesinada, mientras que los dioses mismos son los verdaderos monstruos.
Azael, ante la tensión creciente, insta a Ackolyt a sacar a Gato de allí y buscar a Ahura. Morgana, Génesis y Azael utilizan sus poderes para contener a los dioses, mientras Ackolyt, en un acto rápido, se teleporta llevándose a Gato consigo. Simultáneamente, FireBird, con el poder de los tres Cristales Fénix, teletransporta a todos los Pequeños Extraños y al Profesor Rapsody al lugar donde se encuentren Gato y Ackolyt, dejando a FireBird atrás para ayudar a detener momentáneamente a la Triada de dioses olímpicos.
La escena concluye con la incertidumbre del destino de Gato y Ackolyt. Continuará.
Continuará…
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